Guía del diseñador de juegos · Equipos de prototipos de Unreal · UX de compra con Koin

Diseñador de Juegos: IAP de Juego Unreal - Diseño de Catálogo de Koin — el primer flujo de trabajo nativo de Unreal en línea del mundo

Utiliza un prototipo jugable de Unreal generado por IA para probar el diseño del catálogo. Escribe cómo definir la identidad del elemento, el valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes de proceder al pago. Esto le da al diseñador de juego una decisión concreta antes de la implementación nativa.

Crea este flujo de juego
Diseñador de juegos: IAP de juego para Unreal: referencia visual del diseño de catálogo de Koin
Solo referencia visual. Tu juego generado sigue la indicación que elijas.

Decisiones del diseñador de juego para equipos de prototipos de Unreal

Enfoque de diseñador de juego

Empieza con la motivación del jugador y el bucle principal. El elemento debe apoyar un objetivo que los jugadores ya entienden en lugar de eliminar una frustración creada deliberadamente.

Contexto de la plataforma

Diseña la entrada, la disposición, el comportamiento ante interrupciones y el retorno que los jugadores esperan en equipos de prototipos de Unreal.

Límite del prototipo

SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Diseño de catálogo en la práctica

Estado inicial

Muestra un artículo no obligatorio, su vista previa, una cantidad específica de Koin, el saldo actual de Koin y la regla de propiedad en un diseño adecuado para equipos de prototipos de Unreal.

Tarea principal

Describe cómo definir la identidad del artículo, su valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del checkout. Haz que cada cambio sea visible para el jugador en lugar de ocultarlo en el estado técnico.

Recovery

Haz que la cancelación del jugador, la cantidad insuficiente de Koin, el estado pendiente, la entrega interrumpida y la recarga sean visualmente distintos, con una acción siguiente segura.

Decisión de rol

Elige el momento de la oferta, explica el beneficio del juego y protege la ruta de gratuidad completa. Compara la experiencia antes y después de la propiedad. Usa el prototipo para resolver las preguntas del jugador antes de crear tareas de integración de plataforma.

Análisis profundo del diseñador de juego sobre diseño de catálogo

Prototipa el recorrido antes de Blueprints

Para un diseñador de juegos, este prototipo de diseño de catálogo debe facilitar la evaluación de cada acción del jugador y de cada resultado mostrado en el juego. Especifica cómo definir la identidad del artículo, su valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del checkout. Elige el momento de la oferta, explica el beneficio para el juego y protege la ruta gratuita completa. Compara la experiencia antes y después de la propiedad. Usa la versión de navegador para decidir el momento de la oferta, el orden de la información y el comportamiento de recuperación antes de asignar el trabajo de UI de Unreal, estado del juego, servicios y comercio de plataforma.

Separar el concepto de la configuración del proveedor

Enumera la propiedad, la persistencia, los servicios en línea, los proveedores de comercio nativos, los reembolsos, la seguridad y la certificación como tareas independientes. Esta página no configura una integración de compras de Unreal.

Crea los escenarios esperados del motor

Lleva los caminos visibles para el jugador tal cual al siguiente testeo en Unreal: rechazo, Koin insuficiente, pendiente, entrega interrumpida, estado de propiedad y reabrir. Verifica un solo resultado en la UI y en el estado de juego.

Evalúa la oferta en el bucle principal

Ejecuta el juego sin abrir la opción de compra y luego ejecútalo con el artículo. Compara ritmo, motivación, dificultad y recuperación para que la oferta respalde el juego en lugar de arreglar frustración añadida de forma deliberada.

Haz concreta la promesa al jugador

Describe qué cambia en pantalla, cuánto dura, dónde aparece y qué sigue disponible sin ello. Reemplaza etiquetas de valor como mejor o premium con reglas que un jugador pueda observar.

Revisa el momento de elección

Comprueba qué estaba haciendo el jugador justo antes de la oferta y a qué acción vuelve al cancelar. El artículo debe llegar tras un contexto suficiente para comprenderlo, pero nunca durante una acción crítica por tiempo o emocionalmente presionante.

Compara los elementos de forma consistente

Usa los mismos campos para cada oferta: vista previa, beneficio, propiedad o duración, precio completo en Koin y estado de propiedad. Las fichas consistentes facilitan comprender las diferencias. Prueba ese comportamiento usando equipos de prototipo de Unreal. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Mantén pequeño el primer catálogo

Empieza con uno a tres elementos claramente diferentes. Una cuadrícula grande dificulta detectar valor poco claro, promesas duplicadas y estados de entrega faltantes. Prueba ese comportamiento usando equipos de prototipo de Unreal. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Diseña los estados de propiedad y no disponibilidad

Un catálogo también necesita presentaciones de vendido, adquirido, equipado y no disponible. No dejes que un artículo comprado parezca comprable después de recargar. Prueba ese comportamiento utilizando equipos de prototipos de Unreal. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Flujo de trabajo del diseñador de juegos para el recorrido del jugador

  1. 1. Establece el contexto de la plataforma

    Elige el comportamiento de entrada y pantalla para equipos de prototipos de Unreal. Indica el límite de la plataforma junto al resumen del prototipo.

    Result: Un alcance honesto

  2. 2. Mapea el diseño del catálogo

    Describe cómo definir la identidad del artículo, el valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del pago. Describe la acción del jugador y la respuesta visible en cada momento.

    Result: Una secuencia de diseño de catálogo clara

  3. 3. Añade la elección de Koin

    Muestra el artículo, el precio exacto, el saldo, confirmar, cancelar, pendiente, éxito y entrega sin pantallas del proveedor de pagos.

    Result: Un recorrido completo del jugador

  4. 4. Aplica la perspectiva del diseñador de juego

    Elige el momento de la oferta, explica el beneficio para el juego y protege la ruta gratuita completa. Compara la experiencia antes y después de la propiedad.

    Result: Enfoque de diseñador de juego

  5. 5. Prueba el regreso y la recuperación

    Prueba la cancelación y una sesión completa sin compra. Revisa el tiempo, el valor, el impacto competitivo y si el artículo coincide con el resultado entregado. Repite la prueba tras la interrupción y la recarga.

    Result: Un prototipo estable

Guiar la experiencia del jugador

Indicación 1

Crea una referencia jugable en navegador del flujo de comercio para un diseñador de juegos. Enfoca el prototipo de IAP en definir la identidad del artículo, su valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del checkout. Usa una transacción directa de un artículo con Koin, con vista previa, precio exacto, confirmación, cancelación, saldo insuficiente, éxito, entrega y comportamiento de recarga. El diseñador del juego debe poder conectar la oferta con el bucle principal y la motivación del jugador. No añadas suscripciones, interfaz de proveedores de pago, analítica de ingresos ni afirmaciones sobre plataformas nativas. Establece este límite: SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Indicación 2

Mantén el artículo como opcional. Muestra su precio completo en Koin, el saldo de Koin visible, confirmación, cancelación, estado de bajo saldo, éxito, entrega visible y recarga.

Lista de comprobación de prueba del diseñador de juego

Límites de plataforma e implementación

Preguntas frecuentes

¿Qué significa el diseño de catálogo aquí?

Escribe cómo definir la identidad del elemento, el valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes de finalizar la compra. El resultado se muestra como un flujo de Koin jugable.

¿Esto es una suscripción?

No. El jugador gasta Koin directamente en un artículo o desbloqueo con nombre.

¿Qué ocurre si el jugador cancela?

Regresa al mismo estado del juego sin gastar Koin ni entregar el artículo.

¿Qué pasa si el saldo de Koin es demasiado bajo?

Explica la escasez, conserva el progreso y no entregues el elemento.

¿Esto incluye reportes de pago o de ingresos?

No. Cubre la experiencia de compra orientada al jugador, no los informes financieros.

¿Está el prototipo listo para una tienda nativa?

No. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Diseña el prototipo de diseño de catálogo

Abre el prompt completo en SEELE, ajusta el elemento y el precio en Koin y luego genera una versión jugable que puedas probar.

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