Guía para gestor de producto de juego · Equipos de prototipos de Unreal · UX de compra con Koin

Gerente de Producto de Juego: IAP de Juego Unreal - Revisar Diseño del Catálogo de Koin — el primer flujo de trabajo nativo de Unreal en línea del mundo

Usa un prototipo de Unreal playable en navegador para probar el diseño del catálogo. Escribe cómo definir la identidad del artículo, el valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del pago. Esto ofrece al director de producto un criterio de decisión concreto antes de la implementación nativa.

Crea este flujo de juego
Director de producto de juegos: referencia visual de revisión de diseño de catálogo de Unreal Game IAP
Solo referencia visual. Tu juego generado sigue la indicación que elijas.

Decisiones del director de producto para equipos de prototipos de Unreal

Enfoque del director de producto

Solicita a los jugadores qué esperan antes de confirmar y qué recibieron después. Elimina el lenguaje de presión y las afirmaciones de plataforma no respaldadas. Repite la prueba tras una interrupción y recarga.

Contexto de la plataforma

Diseña la entrada, la disposición, el comportamiento ante interrupciones y el retorno que los jugadores esperan en equipos de prototipos de Unreal.

Límite del prototipo

SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Diseño de catálogo en la práctica

Estado inicial

Mantén el catálogo reducido y la promesa al jugador precisa. Usa el prototipo para decidir si la idea merece esfuerzo de ingeniería, no para prever ingresos.

Tarea principal

Describe cómo definir la identidad del artículo, su valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del checkout. Haz que cada cambio sea visible para el jugador en lugar de ocultarlo en el estado técnico.

Recovery

Haz que una elección cancelada, falta de Koin, pendiente, entrega interrumpida y recarga sean visualmente distintas, con una acción siguiente segura.

Decisión de rol

Establecer el límite de lanzamiento

Análisis profundo del director de producto sobre el diseño del catálogo

Prototipa el recorrido antes de Blueprints

Para un gestor de producto de juego, este prototipo de diseño de catálogo debe hacer fácil evaluar cada acción del jugador y cada resultado mostrado en el juego. Escribe cómo definir la identidad del artículo, su valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del pago. Define la necesidad del jugador, el alcance del artículo, la regla de propiedad, el precio en Koin y la ruta gratuita. Revisa el contexto de edad, accesibilidad, derechos y expectativas de la plataforma. Usa la versión de navegador para cerrar el momento de la oferta, el orden de la información y el comportamiento de recuperación antes de asignar el trabajo de UI de Unreal, estado de juego, servicio y comercio de plataforma.

Separar el concepto de la configuración del proveedor

Enumera la propiedad, la persistencia, los servicios en línea, los proveedores de comercio nativos, los reembolsos, la seguridad y la certificación como tareas independientes. Esta página no configura una integración de compras de Unreal.

Crea los escenarios esperados del motor

Lleva los caminos visibles para el jugador tal cual al siguiente testeo en Unreal: rechazo, Koin insuficiente, pendiente, entrega interrumpida, estado de propiedad y reabrir. Verifica un solo resultado en la UI y en el estado de juego.

Escribe la decisión antes de la función

Especifica qué problema del jugador resuelve el artículo, por qué una compra es apropiada y qué evidencia llevaría al equipo a descartar la idea. El prototipo respalda una decisión de producto; no pronostica ingresos.

Comparar recorridos gratis y adquiridos

Pide a los testers que completen la misma meta con y sin el artículo. Busca comprensión, presión, equidad y valor entregado en lugar de usar solo la tasa de finalización de compra como única medida de una buena experiencia.

Define la necesidad del jugador, el alcance del artículo, la regla de propiedad, el precio en Koin y la ruta gratuita. Revisa el contexto de edad, accesibilidad, derechos y expectativas de la plataforma. Usa el prototipo para resolver dudas centradas en el jugador antes de crear tareas de integración en la plataforma.

Revisa el contexto de edad, accesibilidad, localización, derechos, moderación, política de plataforma, reembolsos, soporte y seguridad con los responsables correspondientes. Mantén fuera del mensaje público las capacidades nativas no verificadas y los informes financieros.

Compara los elementos de forma consistente

Usa los mismos campos para cada oferta: vista previa, beneficio, propiedad o duración, precio exacto en Koin y estado de propiedad. Las tarjetas consistentes facilitan comprender las diferencias. Comprueba ese comportamiento con equipos de prototipos de Unreal. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Mantén pequeño el primer catálogo

Empieza con uno a tres elementos claramente diferentes. Una cuadrícula grande dificulta detectar valor poco claro, promesas duplicadas y estados de entrega faltantes. Prueba ese comportamiento usando equipos de prototipo de Unreal. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Diseña los estados de propiedad y no disponibilidad

Un catálogo también necesita presentaciones de vendido, adquirido, equipado y no disponible. No dejes que un artículo comprado parezca comprable después de recargar. Prueba ese comportamiento utilizando equipos de prototipos de Unreal. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Flujo de trabajo del Productor Técnico para el recorrido del jugador

  1. 1. Establece el contexto de la plataforma

    Elige el comportamiento de entrada y pantalla para equipos de prototipos de Unreal. Indica el límite de la plataforma junto al resumen del prototipo.

    Result: Un alcance honesto

  2. 2. Mapea el diseño del catálogo

    Describe cómo definir la identidad del artículo, el valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del pago. Describe la acción del jugador y la respuesta visible en cada momento.

    Result: Una secuencia de diseño de catálogo clara

  3. 3. Añade la elección de Koin

    Muestra el artículo, el precio exacto, el saldo, confirmar, cancelar, pendiente, éxito y entrega sin pantallas del proveedor de pagos.

    Result: Un recorrido completo del jugador

  4. Muestra un artículo que siga siendo opcional, su vista previa, coste de Koin claramente indicado, saldo de Koin disponible y regla de propiedad en un diseño adaptado a equipos de prototipos de Unreal.

    Define la necesidad del jugador, el alcance del artículo, la regla de propiedad, el precio en Koin y la ruta gratuita. Revisa el contexto de edad, accesibilidad, derechos y expectativas de la plataforma.

    Result: Enfoque del director de producto

  5. 5. Prueba el regreso y la recuperación

    Solicita a los jugadores qué esperan antes de confirmar y qué recibieron después. Elimina el lenguaje de presión y las afirmaciones de plataforma no respaldadas. Repite la prueba tras una interrupción y recarga.

    Result: Un prototipo estable

Impulsar un prototipo listo para la decisión

Indicación 1

Crea una referencia de flujo de compra navegable en navegador para un director de producto de juego. Enfoca el prototipo de IAP en definir identidad del artículo, valor, precio en Koin, vista previa y propiedad antes del pago. Usa una transacción de un artículo de Koin directo con vista previa, precio exacto, confirmación, cancelación, saldo insuficiente, éxito, entrega y comportamiento de recarga. El director de producto debe poder equilibrar claridad para el jugador, alcance del catálogo y riesgo de lanzamiento. No agregar suscripciones, interfaz de proveedor de pago, analítica de ingresos ni afirmaciones sobre plataformas nativas. Establece este límite: SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Indicación 2

Mantén el artículo opcional. Muestra claramente su costo en Koin, el saldo de Koin disponible, confirmar, cancelar, saldo insuficiente, éxito, entrega visible y estados de recarga.

Lista de verificación de prueba para el director de producto

Límites de plataforma e implementación

Preguntas frecuentes

¿Qué significa el diseño de catálogo aquí?

Escribe cómo definir la identidad del elemento, el valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes de finalizar la compra. El resultado se muestra como un flujo de Koin jugable.

¿Esto es una suscripción?

No. El jugador gasta Koin directamente en un artículo o desbloqueo con nombre.

¿Qué ocurre si el jugador cancela?

Regresa al mismo estado del juego sin gastar Koin ni entregar el artículo.

¿Qué pasa si el saldo de Koin es demasiado bajo?

Explica la escasez, conserva el progreso y no entregues el elemento.

¿Esto incluye reportes de pago o de ingresos?

No. Cubre la experiencia de compra orientada al jugador, no los informes financieros.

¿Está el prototipo listo para una tienda nativa?

No. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.

Revisar el prototipo de diseño de catálogo

Abre el prompt completo en SEELE, ajusta el elemento y el precio en Koin y luego genera una versión jugable que puedas probar.

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