Enfoque del director de producto
Solicita a los jugadores qué esperan antes de confirmar y qué recibieron después. Elimina el lenguaje de presión y las afirmaciones de plataforma no respaldadas. Repite la prueba tras una interrupción y recarga.
Guía para gestor de producto de juego · Equipos de prototipos de Unreal · UX de compra con Koin
Usa un prototipo de Unreal playable en navegador para probar el diseño del catálogo. Escribe cómo definir la identidad del artículo, el valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del pago. Esto ofrece al director de producto un criterio de decisión concreto antes de la implementación nativa.
Crea este flujo de juego
Solicita a los jugadores qué esperan antes de confirmar y qué recibieron después. Elimina el lenguaje de presión y las afirmaciones de plataforma no respaldadas. Repite la prueba tras una interrupción y recarga.
Diseña la entrada, la disposición, el comportamiento ante interrupciones y el retorno que los jugadores esperan en equipos de prototipos de Unreal.
SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.
Mantén el catálogo reducido y la promesa al jugador precisa. Usa el prototipo para decidir si la idea merece esfuerzo de ingeniería, no para prever ingresos.
Describe cómo definir la identidad del artículo, su valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del checkout. Haz que cada cambio sea visible para el jugador en lugar de ocultarlo en el estado técnico.
Haz que una elección cancelada, falta de Koin, pendiente, entrega interrumpida y recarga sean visualmente distintas, con una acción siguiente segura.
Establecer el límite de lanzamiento
Para un gestor de producto de juego, este prototipo de diseño de catálogo debe hacer fácil evaluar cada acción del jugador y cada resultado mostrado en el juego. Escribe cómo definir la identidad del artículo, su valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del pago. Define la necesidad del jugador, el alcance del artículo, la regla de propiedad, el precio en Koin y la ruta gratuita. Revisa el contexto de edad, accesibilidad, derechos y expectativas de la plataforma. Usa la versión de navegador para cerrar el momento de la oferta, el orden de la información y el comportamiento de recuperación antes de asignar el trabajo de UI de Unreal, estado de juego, servicio y comercio de plataforma.
Enumera la propiedad, la persistencia, los servicios en línea, los proveedores de comercio nativos, los reembolsos, la seguridad y la certificación como tareas independientes. Esta página no configura una integración de compras de Unreal.
Lleva los caminos visibles para el jugador tal cual al siguiente testeo en Unreal: rechazo, Koin insuficiente, pendiente, entrega interrumpida, estado de propiedad y reabrir. Verifica un solo resultado en la UI y en el estado de juego.
Especifica qué problema del jugador resuelve el artículo, por qué una compra es apropiada y qué evidencia llevaría al equipo a descartar la idea. El prototipo respalda una decisión de producto; no pronostica ingresos.
Pide a los testers que completen la misma meta con y sin el artículo. Busca comprensión, presión, equidad y valor entregado en lugar de usar solo la tasa de finalización de compra como única medida de una buena experiencia.
Revisa el contexto de edad, accesibilidad, localización, derechos, moderación, política de plataforma, reembolsos, soporte y seguridad con los responsables correspondientes. Mantén fuera del mensaje público las capacidades nativas no verificadas y los informes financieros.
Usa los mismos campos para cada oferta: vista previa, beneficio, propiedad o duración, precio exacto en Koin y estado de propiedad. Las tarjetas consistentes facilitan comprender las diferencias. Comprueba ese comportamiento con equipos de prototipos de Unreal. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.
Empieza con uno a tres elementos claramente diferentes. Una cuadrícula grande dificulta detectar valor poco claro, promesas duplicadas y estados de entrega faltantes. Prueba ese comportamiento usando equipos de prototipo de Unreal. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.
Un catálogo también necesita presentaciones de vendido, adquirido, equipado y no disponible. No dejes que un artículo comprado parezca comprable después de recargar. Prueba ese comportamiento utilizando equipos de prototipos de Unreal. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.
Elige el comportamiento de entrada y pantalla para equipos de prototipos de Unreal. Indica el límite de la plataforma junto al resumen del prototipo.
Result: Un alcance honesto
Describe cómo definir la identidad del artículo, el valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes del pago. Describe la acción del jugador y la respuesta visible en cada momento.
Result: Una secuencia de diseño de catálogo clara
Muestra el artículo, el precio exacto, el saldo, confirmar, cancelar, pendiente, éxito y entrega sin pantallas del proveedor de pagos.
Result: Un recorrido completo del jugador
Define la necesidad del jugador, el alcance del artículo, la regla de propiedad, el precio en Koin y la ruta gratuita. Revisa el contexto de edad, accesibilidad, derechos y expectativas de la plataforma.
Result: Enfoque del director de producto
Solicita a los jugadores qué esperan antes de confirmar y qué recibieron después. Elimina el lenguaje de presión y las afirmaciones de plataforma no respaldadas. Repite la prueba tras una interrupción y recarga.
Result: Un prototipo estable
Crea una referencia de flujo de compra navegable en navegador para un director de producto de juego. Enfoca el prototipo de IAP en definir identidad del artículo, valor, precio en Koin, vista previa y propiedad antes del pago. Usa una transacción de un artículo de Koin directo con vista previa, precio exacto, confirmación, cancelación, saldo insuficiente, éxito, entrega y comportamiento de recarga. El director de producto debe poder equilibrar claridad para el jugador, alcance del catálogo y riesgo de lanzamiento. No agregar suscripciones, interfaz de proveedor de pago, analítica de ingresos ni afirmaciones sobre plataformas nativas. Establece este límite: SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.
Mantén el artículo opcional. Muestra claramente su costo en Koin, el saldo de Koin disponible, confirmar, cancelar, saldo insuficiente, éxito, entrega visible y estados de recarga.
Escribe cómo definir la identidad del elemento, el valor, el precio en Koin, la vista previa y la propiedad antes de finalizar la compra. El resultado se muestra como un flujo de Koin jugable.
No. El jugador gasta Koin directamente en un artículo o desbloqueo con nombre.
Regresa al mismo estado del juego sin gastar Koin ni entregar el artículo.
Explica la escasez, conserva el progreso y no entregues el elemento.
No. Cubre la experiencia de compra orientada al jugador, no los informes financieros.
No. SEELE no afirma configurar proveedores de comercio nativos de Unreal desde esta página.
Abre el prompt completo en SEELE, ajusta el elemento y el precio en Koin y luego genera una versión jugable que puedas probar.
Abre esta indicación en Workspace