Seele AI · Crear
Generador de juegos de exploración de Unreal Engine

Pasa más rápido de un objetivo de creación amplio a una dirección jugable más clara en Seele AI.
Usa el generador de juegos de exploración de Unreal Engine para convertir un concepto de juego turístico en una dirección jugable, enfocada y editable: define una ruta en tercera persona, terreno, puntos de interés, clima, iluminación e interacciones turísticas, y luego refínala mediante pruebas de juego en el espacio de trabajo de Seele AI.

El ciclo de trabajo
Del concepto turístico al prototipo de exploración de Unreal Engine
Traza la ruta y los puntos de interés
Describe la cámara en tercera persona, el punto de inicio, la ruta transitable, el terreno, los puntos de interés y lo que hace el jugador en cada parada. Seele AI convierte el resumen en una dirección estructurada para un juego de exploración.
Genera una pasada de mundo enfocada
Elige un prompt de escena de montaña y agua, ciudad o estación, y mantén compacta la primera ruta. Seele AI produce una dirección jugable editable para iterar.
Prueba el clima y el desplazamiento
Prueba el comportamiento de la cámara, las colisiones, la legibilidad de los puntos de interés, la claridad de la ruta, la iluminación, los cambios meteorológicos y la respuesta de las interacciones. Seele AI aplica solicitudes de revisión enfocadas.
Qué sale de la página
Lo que obtienes
Resumen de ruta de exploración
Un prompt reutilizable que conecta al jugador en tercera persona, la distribución del mundo, los puntos de interés, el clima y las interacciones turísticas.
Dirección jugable editable
Una primera pasada orientada a Unreal para probar terreno, desplazamiento, rutas, puntos de interés, iluminación y atmósfera.
Lista de comprobación para la entrega a Unreal
Puntos de revisión para la estructura de niveles, colisiones, navegación, Blueprints o C++, rendimiento, empaquetado y ajustes de exportación.
Adecuación y límites
Ideal para y lo que aún necesita revisión
Mejor para
- Creación de prototipos de rutas de exploración y turismo en tercera persona con puntos de interés de destino claros.
- Explora direcciones de escenas de montaña, agua, vegetación, ciudad o estacionales antes de construir un nivel de Unreal más grande.
- Iteración sobre la claridad de la ruta, los estados del clima, la iluminación, la atmósfera y pequeñas interacciones turísticas.
Aún necesita revisión humana
- Estructura de nivel y proyecto de Unreal, implementación del controlador y la cámara en tercera persona, colisiones, navegación y lógica de interacción.
- Comportamiento del clima y la iluminación, rendimiento, streaming, accesibilidad, entrada del dispositivo de destino y comentarios de las pruebas de juego.
- Licencias de recursos, dirección artística, seguridad, empaquetado, certificación de plataforma y ajustes finales de exportación.
Antes de empezar
FAQ
¿Qué es un generador de juegos de exploración de Unreal Engine?
Convierte un concepto de juego turístico en lenguaje natural en una dirección jugable editable. Define un jugador en tercera persona, terreno, ruta, puntos de interés, clima, iluminación e interacciones; después prueba y refina el resultado en el espacio de trabajo de Seele AI. Considera la primera pasada como un prototipo que aún necesita una revisión técnica de Unreal.
¿Qué debo incluir en un prompt para un juego de exploración?
Indica la cámara y el controlador, el punto de inicio, la secuencia de la ruta, el terreno, la vegetación, el agua o los elementos urbanos, los puntos de interés, los estados del clima, la atmósfera de iluminación, las interacciones del jugador y la respuesta exacta en cada destino. Una ruta compacta con dos o tres puntos de interés es más fácil de probar que un mundo sin límites definidos.
¿Puedo generar un recorrido de montaña, ciudad o ciudad navideña?
Sí. Usa una dirección de escena como primera pasada: un sendero de montaña y agua, un recorrido urbano con terreno y vegetación, o una ciudad navideña en una ventisca. Haz que cada ruta sea transitable, da a cada parada un punto de interés e indica qué puede observar o con qué puede interactuar el jugador allí.
¿Cómo entrego un prototipo de exploración a Unreal Engine?
Usa la dirección generada como entrega de diseño y luego crea y verifica el nivel de Unreal, el paisaje, los materiales, Blueprints o C++, el controlador, la cámara, las colisiones, la navegación, las interacciones, la iluminación, el clima, el empaquetado y los ajustes de exportación para la plataforma de destino. Prueba cada ruta en el editor antes del lanzamiento.
¿La imagen de prueba del resultado es una salida de Seele AI?
No. La imagen de prueba del resultado es una captura pública divulgada de exploración en tercera persona del proyecto abierto de GitHub Edmund and Eliza. Su README identifica el proyecto como Unreal Engine 5 con C++ y Blueprints. Ilustra una ruta forestal transitable con un personaje y una puerta de acceso como punto de interés; no es una salida de Seele AI ni afirma que Seele AI haya creado ese proyecto. Fuente: https://github.com/avikshenoy/UE5-Edmund-And-Eliza
Siguiente paso
Build Generador de juegos de exploración de Unreal Engine más rápido en Seele AI
Convierte un objetivo de creación inicial en un prompt, una dirección y un siguiente paso más claros dentro de Seele AI.