Foco do Game Designer
Comece com a motivação do jogador e o loop central. O item deve sustentar uma meta que os jogadores já entendem em vez de remover uma frustração criada intencionalmente.
Guia do Game Designer · Equipes de protótipo Unreal · UX de compra em Koin
Use um protótipo de Unreal gerado por IA, jogável no navegador, para testar o design do catálogo. Escreva como definir identidade do item, valor, preço em Koin, prévia e propriedade antes do checkout. Isso dá ao game designer uma decisão concreta antes da implementação nativa.
Criar esse fluxo do jogo
Comece com a motivação do jogador e o loop central. O item deve sustentar uma meta que os jogadores já entendem em vez de remover uma frustração criada intencionalmente.
Projete para a entrada, o layout, o comportamento de interrupção e retorno que os jogadores esperam em equipes de protótipo do Unreal.
A SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativos do Unreal a partir desta página.
Mostre um item não obrigatório, sua prévia, a quantidade específica de Koin, o saldo atual de Koin e a regra de posse em um layout adequado para equipes de protótipo Unreal.
Escreva como definir identidade do item, valor, preço em Koin, prévia e posse antes do checkout. Mantenha cada mudança visível ao jogador em vez de escondê-la em estado técnico.
Faça o cancelamento do jogador, falta de Koin, pendente, entrega interrompida e recarregamento visualmente distintos, com uma próxima ação segura.
Escolha o momento da oferta, explique o benefício no jogo e proteja o caminho totalmente gratuito. Compare a experiência antes e depois da propriedade. Use o protótipo para resolver dúvidas dos jogadores antes de criar tarefas de integração de plataforma.
Para um game designer, esse protótipo de design de catálogo deve tornar fácil avaliar toda ação e resultado do jogador mostrado no jogo. Escreva como definir identidade do item, valor, preço em Koin, prévia e posse antes do checkout. Escolha o momento da oferta, explique o benefício no jogo e proteja o caminho totalmente gratuito. Compare a experiência antes e depois da posse. Use a build do navegador para definir o momento da oferta, a ordem das informações e o comportamento de recuperação antes de atribuir UI do Unreal, estado de gameplay, serviço e trabalho de comércio de plataforma.
Liste propriedade, persistência, serviços online, provedores de comércio nativos, reembolsos, segurança e certificação como tarefas independentes. Esta página não configura uma integração de compra da Unreal.
Leve os caminhos exatos visíveis ao jogador para os testes posteriores no Unreal: recusa, Koin insuficiente, pendente, entrega interrompida, estado de adquirido e reabertura. Verifique um único resultado em toda a UI e no estado de gameplay.
Execute o jogo sem abrir a escolha de compra e depois execute-o com o item. Compare ritmo, motivação, dificuldade e recuperação para que a oferta apoie o jogo em vez de reparar frustração adicionada de propósito.
Descreva o que muda na tela, quanto tempo dura, onde aparece e o que permanece disponível sem ele. Substitua rótulos de valor como melhor ou premium por regras que o jogador possa observar.
Verifique o que o jogador estava fazendo imediatamente antes da oferta e para onde o cancelamento o retorna. O item deve chegar após contexto suficiente para ser entendido, mas nunca durante uma ação crítica no tempo ou com pressão emocional.
Use os mesmos campos para cada oferta: prévia, benefício, propriedade ou duração, preço integral em Koin e estado de propriedade. Cards consistentes tornam as diferenças mais fáceis de entender. Teste esse comportamento usando protótipos de times em Unreal. A SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativos do Unreal nesta página.
Comece com um a três itens claramente diferentes. Uma grade grande dificulta encontrar valor pouco claro, promessas duplicadas e estados de entrega ausentes. Teste esse comportamento usando protótipos de times em Unreal. A SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativos do Unreal nesta página.
Um catálogo também precisa de apresentações de vendido, possuído, equipado e indisponível. Não deixe um item comprado parecer comprável após recarregar. Teste esse comportamento usando equipes de protótipo Unreal. A SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativos do Unreal a partir desta página.
Escolha o comportamento de entrada e de tela para equipes de protótipo Unreal. Indique o limite da plataforma ao lado do briefing do protótipo.
Result: Escopo honesto
Escreva como definir identidade do item, valor, preço em Koin, prévia e propriedade antes do checkout. Descreva a ação do jogador e a resposta visível em cada etapa.
Result: Uma sequência de design de catálogo clara
Mostre o item, preço exato, saldo, confirmar, cancelar, pendente, sucesso e entrega sem telas de fornecedor de pagamento.
Result: Uma jornada completa do jogador
Escolha o momento da oferta, explique o benefício do jogo e proteja o caminho totalmente gratuito. Compare a experiência antes e depois da posse.
Result: Foco do Game Designer
Execute cancelamento e uma sessão completa sem compra. Verifique tempo, valor, impacto competitivo e se o item corresponde ao resultado entregue. Repita o teste após interrupção e recarga.
Result: Um protótipo estável
Crie uma referência de fluxo de comércio jogável no navegador para um game designer. Foque o protótipo de IAP na definição de identidade do item, valor, preço em Koin, prévia e posse antes do checkout. Use uma transação direta de item em Koin com prévia, preço exato, confirmação, cancelamento, saldo insuficiente, sucesso, entrega e comportamento de recarregamento. O game designer deve ser capaz de conectar a oferta ao loop principal e à motivação do jogador. Não adicione assinaturas, UI de provedor de pagamento, análise de receita ou alegações de configuração nativa de plataformas. Declare este limite: a SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativos do Unreal a partir desta página.
Mantenha o item opcional. Mostre seu preço integral em Koin, saldo de Koin visível, confirmação, cancelamento, falta de saldo, sucesso, entrega visível e estados de recarga.
Escreva como definir identidade do item, valor, preço em Koin, prévia e propriedade antes do checkout. O resultado é mostrado como um fluxo de Koin jogável.
Não. O jogador gasta Koin diretamente em um item nomeado ou desbloqueio.
Retorne ao mesmo estado do jogo sem gastar Koin ou entregar o item.
Explique a falta, preserve o progresso e não entregue o item.
Não. Ele cobre a experiência de compra voltada ao jogador, não o relatório financeiro.
Não. A SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativos do Unreal a partir desta página.
Abra o prompt completo no SEELE, ajuste o item e o preço em Koin e depois gere uma versão jogável que você pode testar.
Abrir este prompt no Workspace