Foco do produtor técnico
Transforme a compra em estados e transições nomeados. Separe o protótipo voltado ao jogador de identidade, persistência, cobrança nativa, segurança e trabalho de reembolso.
Guia do Produtor Técnico · Equipes de Protótipo Unreal · UX de compra com Koin
Use um protótipo de Unreal prototype teams gerado por IA e jogável no navegador para testar a entrega de inventário. Escreva como conectar a compra bem-sucedida a um estado visível de possuído ou quantidade. Isso oferece ao producer técnico uma decisão concreta antes da implementação nativa.
Criar esse fluxo do jogo
Transforme a compra em estados e transições nomeados. Separe o protótipo voltado ao jogador de identidade, persistência, cobrança nativa, segurança e trabalho de reembolso.
Projete para a entrada, o layout, o comportamento de interrupção e retorno que os jogadores esperam em equipes de protótipo do Unreal.
A SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativos do Unreal a partir desta página.
Mostre um item que permaneça opcional, sua prévia, custo em Koin claramente informado, saldo de Koin disponível e regra de propriedade em um layout adequado para equipes de protótipo do Unreal.
Escreva como conectar a compra bem-sucedida a um estado visível de propriedade ou quantidade. Mantenha cada alteração visível para o jogador, em vez de ocultá-la em estado técnico.
Torne visualmente distintos uma escolha cancelada, falta de Koin, pendente, entrega interrompida e recarga, com uma ação seguinte segura.
Mapeie pré-visualização, confirmação, cancelamento, falta de Koin, pendente, sucesso, entrega, possuído e recarga. Dê a cada falha uma próxima ação segura. Use o protótipo para resolver dúvidas do jogador antes de criar tarefas de integração com plataforma.
Para um produtor técnico, esse protótipo de entrega de inventário deve tornar fácil avaliar toda ação e resultado que o jogador vê no jogo. Escreva como conectar a compra bem-sucedida a um estado visível de possuído ou quantidade. Mapeie pré-visualização, confirmação, escolha cancelada, falta de Koin, pendente, sucesso, entrega, possuído e recarga. Dê a cada falha uma próxima ação segura. Use a versão para navegador para definir o momento da oferta, a ordem de informações e o comportamento de recuperação antes de atribuir UI da Unreal, estado de gameplay, serviço e trabalho de comércio da plataforma.
Liste propriedade, persistência, serviços online, provedores de comércio nativos, reembolsos, segurança e certificação como tarefas independentes. Esta página não configura uma integração de compra da Unreal.
Leve os caminhos exatos visíveis ao jogador para os testes posteriores no Unreal: recusa, Koin insuficiente, pendente, entrega interrompida, estado de adquirido e reabertura. Verifique um único resultado em toda a UI e no estado de gameplay.
Separe os estados de pré-visualização, confirmação, pendente, sucesso, entrega, já possui, Koin insuficiente, cancelado, interrompido e reaberto. Atribua para depois o trabalho de produção de identidade, persistência, cobrança nativa, segurança, reembolsos, política e monitoramento.
Confirmação repetida, resposta lenta, navegação durante a entrega e reabertura devem convergir para um único resultado. Registre qual estado é autoritativo e como o jogador pode repetir com segurança sem outra concessão ou cobrança de Koin.
Capture primeiro o comportamento visível, depois crie tarefas de implementação com exemplos esperados para cada transição e limite de plataforma. Não transforme uma interação funcional no navegador em uma afirmação sem suporte de que o comércio backend está concluído.
Uma mensagem de sucesso não é entrega. Coloque o cosmético, item consumível, desbloqueio ou upgrade na tela em que o jogador espera utilizá-lo. Teste esse comportamento usando equipes de protótipo Unreal. A SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativo da Unreal a partir desta página.
Use propriedade, equipado, desbloqueado ou quantidade restante conforme apropriado. O estado deve corresponder à promessa feita no card da oferta. Teste esse comportamento usando equipes de protótipo Unreal. A SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativo da Unreal a partir desta página.
Recarregue o protótipo e retorne ao inventário. O item deve permanecer visível sem subtrair Koin nem conceder uma segunda cópia. Teste esse comportamento usando equipes de protótipo Unreal. A SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativo da Unreal a partir desta página.
Escolha o comportamento de entrada e de tela para equipes de protótipo Unreal. Indique o limite da plataforma ao lado do briefing do protótipo.
Result: Escopo honesto
Escreva como conectar a compra bem-sucedida a um estado visível de propriedade ou quantidade. Descreva a ação do jogador e a resposta visível em cada ponto.
Result: Uma sequência de entrega de inventário clara
Mostre o item, preço exato, saldo, confirmar, cancelar, pendente, sucesso e entrega sem telas de fornecedor de pagamento.
Result: Uma jornada completa do jogador
Mapeie pré-visualização, confirmação, uma escolha cancelada, falta de Koin, pendente, sucesso, entrega, possuído e recarga. Dê a cada falha uma próxima ação segura.
Result: Foco do produtor técnico
Interrompa a entrega, repita a entrada e recarregue. O protótipo nunca deve conceder duas vezes nem deixar o jogador em um estado sem explicação. Repita o teste após interrupção e recarga.
Result: Um protótipo estável
Crie uma referência de fluxo de comércio jogável no navegador para um produtor técnico. Foque o protótipo de IAP em conectar a compra bem-sucedida a um estado visível de possuído ou quantidade. Use uma transação direta de item em Koin com pré-visualização, preço exato, confirmação, cancelamento, saldo insuficiente de Koin, sucesso, entrega e comportamento de recarga. O produtor técnico precisa conseguir nomear cada estado, proprietário, caminho de falha e validação esperada. Não adicione assinaturas, UI de provedor de pagamento, análise de receita ou alegações de plataforma nativa. Declare este limite: a SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativos da Unreal a partir desta página.
Deixe o item opcional. Mostre seu custo em Koin, saldo disponível de Koin, confirmar, cancelar, baixo saldo, sucesso, entrega visível e estados de recarga.
Escreva como conectar a compra bem-sucedida a um estado visível de propriedade ou quantidade. O resultado é exibido como um fluxo de Koin jogável.
Não. O jogador gasta Koin diretamente em um item nomeado ou desbloqueio.
Retorne ao mesmo estado do jogo sem gastar Koin ou entregar o item.
Explique a falta, preserve o progresso e não entregue o item.
Não. Ele cobre a experiência de compra voltada ao jogador, não o relatório financeiro.
Não. A SEELE não afirma configurar provedores de comércio nativos do Unreal a partir desta página.
Abra o prompt completo no SEELE, ajuste o item e o preço em Koin e depois gere uma versão jogável que você pode testar.
Abrir este prompt no Workspace