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SEELE AI · Criar

Gerador de Jogos de Exploração para Unreal Engine

Passe de um objetivo amplo de criação para uma direção jogável mais clara, mais rápido, no SEELE AI.

Use o gerador de jogos de exploração para Unreal Engine para transformar um conceito de jogo de passeio em uma direção jogável, focada e editável: defina uma rota em terceira pessoa, terreno, pontos de interesse, clima, iluminação e interações de turismo, depois refine-a por meio de playtests no espaço de trabalho do SEELE AI.

Intenção → iteração → entrega
Terreno e vegetação verdes fotorrealistas que levam a uma cidade moderna sob clima dramático, usados como capa do tour de exploração.

O ciclo de trabalho

Do conceito de passeio ao protótipo de exploração no Unreal Engine

01

Mapeie a rota e os pontos de interesse

Descreva a câmera em terceira pessoa, o ponto inicial, a rota caminhável, o terreno, os pontos de interesse e o que o jogador faz em cada parada. O SEELE AI transforma o briefing em uma direção estruturada de jogo de exploração.

Outcome
Um briefing de rota com objetivos concretos para o jogador e paradas turísticas.
02

Gere uma primeira versão focada do mundo

Escolha um prompt de cena de montanha e água, cidade ou estação do ano e mantenha a primeira rota compacta. O SEELE AI produz uma direção jogável editável para iteração.

Outcome
Uma direção de protótipo que abrange controle, mundo, rota, atmosfera e interações.
03

Teste o clima e a travessia

Teste o comportamento da câmera, colisões, legibilidade dos pontos de interesse, clareza da rota, iluminação, mudanças climáticas e feedback das interações. O SEELE AI aplica solicitações de revisão focadas.

Outcome
Um ciclo de exploração mais claro, pronto para revisão técnica no Unreal e entrega do projeto.

O que sai da página

O que você recebe

Briefing de rota de exploração

Um prompt reutilizável que conecta o jogador em terceira pessoa, o layout do mundo, os pontos de interesse, o clima e as interações de turismo.

Direção jogável editável

Uma primeira versão orientada ao Unreal para testar terreno, travessia, rotas, pontos de interesse, iluminação e atmosfera.

Checklist de entrega para Unreal

Pontos de revisão para a estrutura de níveis, colisões, navegação, Blueprints ou C++, desempenho, empacotamento e configurações de exportação.

Adequação e limites

Ideal para e o que ainda precisa de revisão

Melhor para

  • Prototipagem de rotas de exploração e turismo em terceira pessoa com pontos de interesse de destino bem definidos.
  • Exploração de direções de cena de montanha, água, vegetação, cidade ou estação do ano antes de criar um nível maior no Unreal.
  • Iteração sobre clareza da rota, estados climáticos, iluminação, atmosfera e pequenas interações de turismo.

Ainda precisa de revisão humana

  • Estrutura de nível e projeto do Unreal, implementação do controle e da câmera em terceira pessoa, colisão, navegação e lógica de interação.
  • Comportamento de clima e iluminação, desempenho, streaming, acessibilidade, entrada do dispositivo-alvo e feedback de playtests.
  • Licenciamento de assets, direção de arte, segurança, empacotamento, certificação de plataforma e configurações finais de exportação.

Antes de começar

FAQ

O que é um gerador de jogos de exploração para Unreal Engine?

Ele transforma um conceito de jogo de passeio em linguagem simples em uma direção jogável editável. Defina um jogador em terceira pessoa, terreno, rota, pontos de interesse, clima, iluminação e interações; depois, teste e refine o resultado no espaço de trabalho do SEELE AI. Trate a primeira versão como um protótipo que ainda precisa de revisão técnica no Unreal.

O que devo incluir em um prompt para jogo de exploração?

Nomeie a câmera e o controle, o ponto inicial, a sequência da rota, o terreno, a vegetação, os elementos de água ou cidade, os pontos de interesse, os estados climáticos, o clima de iluminação, as interações do jogador e o feedback exato de cada destino. Uma rota compacta com dois ou três pontos de interesse é mais fácil de testar do que um mundo aberto sem limites.

Posso gerar um tour de montanha, cidade ou cidade de Natal?

Sim. Use uma direção de cena como primeira versão: uma trilha entre montanhas e água, um tour urbano com terreno e vegetação ou uma cidade de Natal em meio a uma nevasca. Torne cada rota caminhável, dê a cada parada um ponto de interesse e informe o que o jogador pode observar ou com o que pode interagir ali.

Como entrego um protótipo de exploração para o Unreal Engine?

Use a direção gerada como uma entrega de design; depois, crie e verifique o nível, a paisagem, os materiais, Blueprints ou C++, o controle, a câmera, as colisões, a navegação, as interações, a iluminação, o clima, o empacotamento e as configurações de exportação para a plataforma-alvo no Unreal. Faça playtest de cada rota no editor antes do lançamento.

A imagem de prova do resultado é uma saída do SEELE AI?

Não. A imagem de prova do resultado é uma captura pública divulgada de exploração em terceira pessoa do projeto aberto no GitHub Edmund and Eliza. Seu README identifica o projeto como Unreal Engine 5 usando C++ e Blueprints. Ela ilustra uma rota caminhável em uma floresta com um personagem e um portal como ponto de interesse; não é uma saída do SEELE AI nem uma afirmação de que o SEELE AI criou esse projeto. Fonte: https://github.com/avikshenoy/UE5-Edmund-And-Eliza

Próximo passo

Build Gerador de Jogos de Exploração para Unreal Engine mais rápido no SEELE AI

Transforme um objetivo inicial de criação em um prompt, uma direção e um próximo passo mais claros no SEELE AI.

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