Praxisnahe Antwort
Behandeln Sie die Materialübersetzung als eine messbare Übergabe für Unreal Engine, nicht als reine Viewport-Bereinigung. Bewahren Sie die Quelle auf, ändern Sie jeweils nur eine Variable, exportieren Sie mit einem benannten Preset und prüfen Sie das Ergebnis in der nachgelagerten Anwendung.
