Praxisnahe Antwort
Behandeln Sie die Hierarchie-Richtlinie als einen messbaren Übergabeprozess für Unreal Engine, nicht nur als eine Ansichtssicht-Bereinigung. Bewahren Sie die Quelle auf, ändern Sie eine Variable auf einmal, exportieren Sie mit einem benannten Preset und prüfen Sie das Ergebnis in der nachgelagerten Anwendung.
