DCC- und Engine-Workflow: Lege fest, wo Unreal Engine eingesetzt wird und welchen Nachweis der Texturbudget erfüllen muss.
Bewahre das unveränderte Unreal Engine-Asset und erfasse den dekodierten GPU-Speicher vor Änderungen an Geometrie, Materialien, Texturen, Hierarchie oder Metadaten für den Texturbudget.
Für den Unreal Engine-Texturbudget-Prozess: Behalte die Quelldatei, das Exportpreset, den Screenshot oder das Log im Zielsystem und die Entscheidung der Reviewerin/des Reviewers bei. Produkt-, Marketplace-, regionale und Compliance-Entscheidungen erfordern weiterhin die verantwortliche Fachperson.