FAQ
Kann ich Hunyuan-3D-Ausgaben direkt in Unity oder WebGL nutzen?
Manchmal können sie als Ausgangspunkt dienen, aber generierte Modelle sollten dennoch auf Maßstab, Pivot, Polygonanzahl, Texturverweise, Materialerhalt, Dateigröße und die sicherste GLB-, OBJ- oder FBX-Übergabe geprüft werden.
Integriert sich SEELE direkt mit Hunyuan 3D?
Schließen Sie daraus nicht auf eine direkte Integration. Die Seite positioniert SEELE als den Editor-First-Bereinigungsschritt nach dem Export oder Download eines von Hunyuan generierten Modells.
Was sollte ich zuerst bei Hunyuan-generierten Assets optimieren?
Beginnen Sie mit Maßstab, Orientierung, Polygonanzahl, Texturgröße, Material-Slots, Dateigröße, Ziel-Engine und der Frage, ob die Übergabe bei GLB oder OBJ bleiben oder zu FBX-Notizen wechseln soll.
Warum wird für diese Seite die V7-Cleanup-Demo verwendet?
Die Demo zeigt das gleiche Muster nach der Generierung: Ein Modell wirkt fertig, der Import legt Produktionsprobleme offen, danach bereitet die Bereinigung einen besseren Vorher-/Nachher-Asset-Workflow vor.
Diese Seite fokussiert auf Upload, Vorschau, Bereinigung, Optimierung, Konvertierung und Export für praktische 3D-Asset-Workflows.