FAQ
Warum benötigen Meshy-Modelle nach der Generierung eine Nachbearbeitung?
Meshy ist generation-first. Ein generiertes Modell kann trotzdem zu schwer sein, falsch skaliert, ohne Materialien oder in einem Format exportiert werden, das nicht zu Unity-, Unreal-, Web-, Roblox-ähnlichen Workflows oder spielbaren Prototypen passt.
Ist SEELE ein Ersatz für Meshy?
Nein. Diese Seite positioniert SEELE als den editorzentrierten Nachfolgeschritt nach der Meshy-Generierung: hochladen, Vorschau, Bereinigung, Optimierung, Konvertierung, Export und optional später passende Assets erstellen.
Was sollte ich prüfen, bevor ich ein Meshy-Modell in Unity importiere?
Prüfe Skalierung, Pivot, Ausrichtung, Polygonanzahl, Texturanzahl, Material-Slots, Dateigröße, fehlende Verweise, Ziel-Engine und ob GLB oder FBX den sichereren Übergabeweg darstellt.
Kann ich ein Beispiel-Asset testen, bevor ich meinen eigenen Meshy-Export hochlade?
Ja. Nutzen Sie den Beispiel-Workflow, um Vorher/Nachher-Bereinigung, Materialvorschau, Polygonreduzierung, Formatkonvertierung und Exporthinweise zu testen, bevor Sie Ihr eigenes generiertes Modell verwenden.
Diese Seite fokussiert auf Upload, Vorschau, Bereinigung, Optimierung, Konvertierung und Export für praktische 3D-Asset-Workflows.