FAQ
Für was ist die Unity- und Unreal-UV-Unwrap-Übergabe am besten geeignet?
Sie eignet sich am besten zur Vorbereitung von UV-Notizen für Engine-Import, Lightmaps, Materialien und prüfbaren Prototypeinsatz. SEELE wandelt die Aufgabe in ein fokussiertes Briefing, nachfolgende Prompts und Prüfungskontrollen.
Kann ich mit einem vorhandenen Modell beginnen?
Ja. Ergänze den Dateityp, das Quell-Tool, die Zielanwendung, die Ziel-Engine und das sichtbare Problem, damit die Übergabe praktisch bleibt.
Ersetzt das eine spezialisierte 3D-Überprüfung?
Nein. Er unterstützt bei der Planung und Prüfung des Workflows; finale Topologie, UVs, Materialien, Rigs und das Engine-Verhalten müssen weiterhin manuell überprüft werden.
Welche Ausgabe sollte ich erwarten?
Erwarten Sie ein kurzes UV-Layout mit Nahtauswahl, Entpackmethode, Inselabständen, Texturübergabe und Prüfungsschritten sowie Hinweisen für den nächsten Durchlauf.
Kann ich von dieser Seite direkt in Workspace weiterarbeiten?
Ja. Die Buttons übernehmen den Workflow-Fokus, den Prompt und den Seitenkontext in den SEELE Workspace.
Was sollte ich vor der Veröffentlichung oder dem Export prüfen?
Prüfen Sie Dateirechte, Zielformat, visuelle Qualität, Skalierung, Materialverweise und ob das Modell im Zielviewer oder der Ziel-Engine korrekt funktioniert.