Flujo de trabajo DCC y motor: define dónde se usará Unreal Engine y qué debe demostrar allí la política de coordenadas.
Conservar el activo de Unreal Engine sin tocar y registrar la escala de unidades antes de cambiar geometría, materiales, texturas, jerarquía o metadatos para la política de coordenadas.
Para la política de coordenadas de Unreal Engine, conserve el archivo de origen, la preconfiguración de exportación, la captura de pantalla o registro del destino y la decisión del revisor. Las decisiones de producto, marketplace, región y cumplimiento siguen requiriendo al especialista responsable.