Flujo de trabajo DCC y motor: defina dónde se usará Unreal Engine y qué debe demostrar allí la política de LOD.
Conserve el activo de Unreal Engine sin modificar y registre objetivos de triángulos antes de cambiar geometría, materiales, texturas, jerarquía o metadatos para la política de LOD.
Para la política de LOD de Unreal Engine, conserva el archivo fuente, el preset de exportación, la captura de pantalla o registro de destino y la decisión del revisor. Las decisiones de producto, marketplace, regionales y de cumplimiento siguen requiriendo el especialista responsable.