ベストアンサー
Tripo DCC Bridge と Unreal Engine 5.8 のワークフローサポートは引き継ぎ時の摩擦を軽減できますが、生成されたモデルがゲーム用に準備済みであることを証明するものではありません。Unreal のレビュー前に、実際の Tripo エクスポートをアップロードしてスケールとピボットをプレビューし、マテリアル、テクスチャ参照、ポリゴン数、ファイルサイズ、コリジョンまたは LOD 要件を確認し、検査後に FBX、GLB、OBJ を選択し、手動レビュー、権利、プラットフォーム制限を明示してください。