ベストアンサー
スケール、FBX/GLB変換、マテリアル、テクスチャ参照、メッシュ複雑性をインポート前に確認します。
インポート前に3DアセットをUnreal EngineとFabスタイルのワークフロー向けに準備します。SEELE AIのポーズ生成はヘルパーとして配置され、主要ルートはアップロード、プレビュー、編集、最適化、変換、エクスポートに集中しています。
スケール、FBX/GLB変換、マテリアル、テクスチャ参照、メッシュ複雑性をインポート前に確認します。
スケール、マテリアル、テクスチャ、ジオメトリ、形式、およびUnrealインポートの注記を確認済みのアセット。
完全なインポート経路が確認されるまでは、結果を準備完了として扱う。最終的な準備完了は、エンジンの挙動、プラットフォーム制限、ライセンス、視覚品質のQAに依存します。
| Need | Action | Result |
|---|---|---|
| アセットが重すぎる | ジオメトリを最適化し、テクスチャを圧縮し、マテリアルを簡素化 | ブラウザまたはプロトタイプの読み込みを高速化 |
| アセットの形式が間違っている | 変換してスケールとマテリアルを再確認 | GLB、FBX、OBJ、またはターゲットワークフローへのクリーンな受け渡し |
| 生成されたアセットは整理が必要 | プレビュー、修復、リサイズ、軽量化、および制約の文書化 | 生の生成結果ではなく、すぐに使える開始点 |
| 1つのアセットでは足りません | メインアセットをクリーンアップした後にのみ、類似アセットを生成するか、マッチングパックを生成する | 一貫したプロトタイプアセットセット |
Optimize 3D Assets for Unreal Engineは、チームがUnreal Engine向けにアセットを最適化し、3Dアセットをゲーム対応仕様へ近づけるためのエディタファースト型ワークフローガイドです。
いいえ。AI生成はヘルパーです。主要なワークフローは、アップロードまたは生成、プレビュー、編集、最適化、変換、エクスポートを経て、ゲームまたはプレイ可能プロトタイプで結果を使用することです。
ファイルサイズ、ポリゴン数、テクスチャ数、欠落マテリアル、スケール、向き、ターゲット形式、ターゲットエンジンまたはブラウザの制約を確認する。
このワークフローを使ってアセット作成を高速化できますが、ライセンス、プラットフォーム要件、見た目品質、パフォーマンス、エンジンのインポート挙動は本番リリース前に必ず確認してください。
このワークフローを使用してタスクをレビューし、クリーンアップ手順を実行し、プラットフォーム制限を理解して、次のUnrealアセットアクションを選択します。