UK Face and lipsyncワークフロー

英国 MetaHuman 顔アセットワークフロー

英国のクリエイター向けに MetaHuman 顔アセットを計画する:アセットをアップロードまたは記載し、リスクを検査し、クリーンアップを準備して、SEELE AIで書き出しかプレイアブルプロトタイプ作業へ引き継ぎます。

英国クリエイター向けワークフロー アップロード / プレビュー / 書き出し プロトタイプ引き継ぎ

ベストアンサー

MetaHuman Face Assetが実践的な3Dアセットクリーンアップ、修復、変換、またはプロトタイプ受け渡しを必要とする検索には、このUKワークフローを使用します。実用的なアセット受け渡しが必要です。SEELE AIはファイルまたは参照を収集し、可視的なリスクを確認し、対応可能なクリーンアップまたは変換を準備して、対象エンジンまたはプレイ可能なプロトタイプ向けの書き出しノートを整えます。

準備完了

顔とリップシンク3Dアセットの企画、3Dアセットクリーンアップ、実務的な英国クリエイター向けハンドオフを備えた Workspace 引き継ぎ。

ご提供内容

アセットファイルまたは参照、ソースツール、対象エンジン、書き出し形式、および確認したい問題を共有してください。

ユーザーの作業

アップロード、検査、クリーンアップ、書き出し、プレイアブルシーンでのレビューに適した、顔とリップシンクの3Dアセットワークフローを準備します。

ワークフロー手順

Collect

アセットファイル、ソースツール、ファイル形式、対象エンジン、既知のアップロードまたはインポート問題から始めてください。

Inspect

エンジン準備完了を保証する前に、入力アセットまたは参照、フェイスとリップシンクの3Dアセット、可視リスク、対象エンジン、書き出し形式、レビュー境界を確認してください。

Prepare

対応する編集、クリーンアップ、最適化、変換手順を使用して、アセットをレビュー可能な状態にしてください。

Handoff

顔とリップシンクの3Dアセットワークフロー概要を作成し、クリーンアップ、書き出し、プロトタイプチェックを行って、シーンテストが有効な場合はプレイアブルプロトタイプへ進みます。

プロンプト文言アイデア

Workspace を開く前に、アセットのソース、スタイル、対象フォーマット、またはシーン引き継ぎを記述する際に、これらのフレーズを使用します。

metahuman

Workspace を開く前に、アセットのソース、ターゲット形式、スタイル、シーンハンドオフについてこの文言を使用してください。

MetaHuman Creator

Workspace を開く前に、アセットのソース、ターゲット形式、スタイル、シーンハンドオフについてこの文言を使用してください。

MetaHuman

Workspace を開く前に、アセットのソース、ターゲット形式、スタイル、シーンハンドオフについてこの文言を使用してください。

MetaHuman Creator

Workspace を開く前に、アセットのソース、ターゲット形式、スタイル、シーンハンドオフについてこの文言を使用してください。

最適

  • 顔とリップシンク3Dアセットの企画
  • 3Dアセットクリーンアップ
  • Workspace のハンドオフ

レビュー境界

  • このワークフローはレビュー可能なアセットを準備するための支援であり、最終的なファイル検査を代替するものではありません。
  • 権利、ソース所有権、保護された参照素材は別途レビューが必要です。
  • 最終的なエンジンインポート、パフォーマンス、リギング、マテリアルの挙動は人手で確認する必要があります。

Workspace のハンドオフ

CTAエリアWorkspace に渡される内容Action
Uploadファイル形式、ソースツール、対象エンジン、書き出し形式、入力アセットまたは参照、フェイスとリップシンクの3Dアセット、見えるリスク、対象エンジン、書き出し形式、レビュー境界。アップロードワークフローを開く
Sample個人用またはクライアントモデルを使用する前のサンプルアセットチェック。サンプルアセットを試す
Playableカメラ、コントロール、レビュー受け入れチェックを含むシーンテスト付きクリーンアップノート。プレイ可能なシーンを作成

FAQ

UK MetaHuman Face Assetワークフローページの用途は何ですか?

これは、実践的な3Dアセットクリーンアップ、修復、変換、またはプロトタイプ受け渡しが必要なMetaHuman Face Asset検索において、英国の制作者向けに実用的なワークフローを提供します。

既存の3Dファイルをアップロードできますか?

はい。GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ、またはZIPから始め、ソースツールと対象エンジンを明記してください。

SEELE は専門の DCC レビューを代替しますか?

いいえ。ワークフローはアセットの検査と準備を支援しますが、最終的なトポロジー、マテリアル、リグ、権利、エンジン挙動は引き続きレビューが必要です。

どのようなアウトプットが期待できますか?

顔とリップシンクの3Dアセットワークフロー概要には、クリーンアップ、書き出し、プロトタイプチェックに加え、ファイル形式、対象エンジン、書き出し形式、レビュー上のリスクに関する注意事項が含まれます。

文言例はどのように使用すればよいですか?

これらを、準備したいアセットのソース、スタイル、対象フォーマット、またはシーン受け渡しのためのプロンプト手がかりとして扱ってください。

アセットをプレイ可能なプロトタイプにすることはできますか?

はい。クリーンアップ後、カメラ・操作・受け入れチェックを備えた小規模シーンにアセットを配置するためのプレイアブルCTAを使用します。