최고 답변
Tripo DCC Bridge와 Unreal Engine 5.8의 워크플로우 지원은 전달 마찰을 줄여주지만 생성된 모델이 게임 사용 가능하다는 것을 보장하지 않습니다. Unreal 검토 전에 실제 Tripo 내보내기를 업로드하고 스케일 및 피벗을 미리보기로 확인하며, 머티리얼, 텍스처 참조, 폴리곤 수, 파일 크기, 충돌 또는 LOD 요구사항을 점검하고, 점검 후 FBX/GLB/OBJ 중 내보내기 형식을 선택하며, 수동 검토, 권리, 플랫폼 제한 사항을 명확히 유지합니다.