Comece pelo problema do ativo
Escolha um fluxo de conversão, otimização, preparação para engine ou pré-visualização com base no problema do ativo atual.
Prepare modelos 3D para fluxos de trabalho orientados ao Unreal com revisão de escala, checagens de material, limpeza de tamanho de arquivo e premissas de importação de protótipo.
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Deve preparar o ativo fonte verificando unidades, eixos, geometria, UVs, materiais, texturas, tamanho do arquivo, necessidades de colisão e estratégia de LOD. A prontidão final ainda exige importação para a versão alvo do Unreal e validação no projeto.
决策边界: A preparação online não pode provar o comportamento de Nanites, esqueléticos, física, materiais ou plataformas sem o projeto Unreal de destino.
Comece com o problema de formato ou importação e, em seguida, siga com visualização, edição, otimização, conversão e verificações de protótipo jogável.
Conversor, compressor, otimizador de engine, pré-visualizador, inspetor ou preparação de ativos específica de plataforma.
Revise escala, dimensões, peso da geometria, contagem de materiais, suposições de textura e tamanho do arquivo.
Otimize, exporte, gere variantes ausentes ou crie uma cena jogável ao redor do ativo preparado.
Escolha um fluxo de conversão, otimização, preparação para engine ou pré-visualização com base no problema do ativo atual.
Pré-visualize o ativo, corrija problemas visíveis, otimize ou converta-o e, quando útil, teste-o em um protótipo jogável.
A geração é posicionada como auxiliar para variantes ausentes, props correspondentes ou conclusão de cena após a preparação do ativo.
Use verificações específicas de formato e de engine para que o ativo exportado tenha notas de entrega claras e limitações conhecidas.
Vá além de uma única conversão: inspecione o resultado, otimize-o, prepare a exportação e use-o em um fluxo de trabalho jogável quando apropriado.
Criar cena jogávelUse preparar, inspecionar, otimizar, converter, pré-visualizar e pronto para protótipo. Não afirme importação no engine pronta para produção sem verificação de ponta a ponta.
Use-o quando um modelo precisar de conversão de formato, compressão, inspeção ou preparação específica para o Unreal antes de confirmar a importação no engine.
Não. O fluxo mais robusto da SEELE é converter ou inspecionar primeiro, depois otimizar, editar, gerar ativos ausentes e inserir o resultado em um protótipo jogável.
Não. A promessa segura é preparar, pré-visualizar, otimizar e ficar pronto para protótipo, a menos que um fluxo de importação de engine totalmente verificado esteja implementado.