¿Cuánto cuesta MiniMax H3?
Según la página oficial de pago por uso de MiniMax, comprobada el 4 de agosto de 2026, la salida cuesta 0,13 USD por segundo en 2K y 0,08 USD por segundo en 768p. Los precios, regiones, impuestos, cuotas y condiciones pueden cambiar; verifica la página oficial antes de aprobar un presupuesto y confirma la documentación vigente del proveedor antes de cerrar una decisión de producción.
¿Cuánto cuesta un vídeo H3 de 15 segundos?
Con las tarifas de salida fechadas, quince segundos cuestan 1,95 USD en 2K o 1,20 USD en 768p. El cálculo no incluye imágenes de referencia adicionales, cargos por vídeo de entrada, regeneraciones, intentos repetidos, almacenamiento, edición, revisión de derechos ni el trabajo de producción necesario para recrear una idea aprobada en Unreal. Usa la compilación probada de Unreal, no el clip de referencia, como evidencia de aceptación.
¿Son gratuitas las referencias de imagen y audio de H3?
La página oficial de precios indica que la entrada de audio es gratuita y las primeras cinco imágenes también, con un coste de 0,04 USD por cada imagen adicional. El vídeo de entrada se factura por duración y resolución de salida. Revisa la tabla actual porque la facturación de materiales y la disponibilidad del modelo pueden cambiar. Conserva prompts, resultados, versiones del proyecto y notas de revisión en el mismo registro de decisiones.
¿Cuándo debo dejar de generar y crear el prototipo de Unreal?
Cambia de herramienta cuando la cuestión pendiente dependa de la entrada del jugador, colisiones, estado, navegación, IA, datos de UI, dificultad, rendimiento, guardados, red o empaquetado. Otro clip no puede demostrarlo. Usa la dirección visual aprobada en un prompt acotado de SEELE y prueba el resultado nativo de Unreal. Revisa de nuevo derechos, comportamiento en ejecución, rendimiento y empaquetado antes de cualquier lanzamiento externo.
¿Cómo debe un estudio comparar el coste de H3 con el de SEELE?
No compares de forma aislada el precio por segundo de vídeo con el precio de un proyecto. Compara el coste de responder a la decisión. H3 puede resolver encuadre o movimiento con poco coste; SEELE puede resolver de forma más directa si la mecánica, el objetivo, el fallo, el reinicio y la experiencia propuesta funcionan en un proyecto nativo de Unreal. Usa la vista previa en el navegador para descartar interacciones débiles antes de profundizar en producción.
¿Qué métrica evita el desperdicio?
Registra el coste por decisión de producción aceptada: API, todos los intentos, referencias, regeneración, almacenamiento, tiempo de revisión, edición, recreación y retrabajo posterior. Anota también si la decisión llegó a un artefacto Unreal probado. Un clip barato sin aprendizaje aceptado no es eficiente. Registra el clip fuente por separado del proyecto nativo y de las pruebas del paquete.