픽스처 제어
리비전, Unreal 버전, 플러그인, 에셋, 플랫폼, 빌드 모드, 프롬프트, 도구를 고정합니다.
Qwen3.8 × Unreal 평가 실험실
유용한 벤치마크는 리비전, 작업, 근거, 예산, 채점자, 복구 경로를 고정합니다. 이는 답변이 얼마나 고급스럽게 들리는지보다 변경 사항이 실제로 동작하는지 측정합니다.
공개된 공식 Qwen3.8 Unreal 벤치마크는 아직 확립되지 않았습니다. 완수도, 1차 컴파일 성공률, 허위 API 비율, 회귀, 증거 품질, 인간 검토 시간, 동일 조건에서의 패키지 동작을 점수화하는 로컬 스위트를 구축하세요.

계획, 설명, 제안된 코드 변경, 도구 작업, 검토, 테스트 및 인수 인계 메모입니다.
리비전, Unreal 버전, 플러그인, 에셋, 플랫폼, 빌드 모드, 프롬프트, 도구를 고정합니다.
컴파일, 런타임, 자동화, 패키지, 정확성, 지연 시간, 비용, 검토 및 복구를 점수화합니다.
가능할 때 모델 정체성을 숨기고 모델 및 인간 시도에 동일한 루브릭을 사용하세요.
최초 실패, 거부된 diff, 로그, 롤백 결과를 보관하세요. 조용한 재시도는 신뢰도를 왜곡합니다.
컴파일 수정, Blueprint 검토, 런타임 버그, 에셋/구성 문제, 패키지 빌드 검사를 선택하세요.
예상 소유자, 승인 경로, 금지된 변경, 최소 증거를 문서화하세요.
동일한 컨텍스트, 도구, 시간, Credits 한도, 그리고 중단 규칙을 사용하세요.
채점 기준을 적용하고, 블라인드 리뷰를 수행하며, 불안정한 작업을 반복하고, 한계를 공개하세요.
하나의 결정론적 컴파일 실패를 수정하십시오. 첫 번째 오류를 설명하고, 가장 작은 diff를 제안한 뒤, 근거가 없으면 즉시 중단하십시오.
클라이언트/서버 불일치를 진단하고 권한 경계와 재현 가능한 수정 테스트 1개를 명시하세요.
작업 전/후 캡처, 게임플레이 단계, 로그를 검토하고 실패 매트릭스와 롤백 트리거를 반환하십시오.
누락된 에셋을 모듈/구성 오류와 분리하고 한 번에 하나의 진단 변경만 제안하세요.
작업 ID, 리비전, 입력, 도구, 예산, 가중치, 제외 항목.
프롬프트, 응답, diff, 명령, 시간, 비용, 실패, 노트.
완성, 컴파일, 런타임, 패키지, 발명, 회귀, 검토 시간, 재현성.
승인된 사용처, 금지된 사용처, 모니터링, 재실행 날짜, 롤백 소유자.
SEELE AI는 네이티브 언리얼 5 게임을 생성하고, 브라우저 내에서 미리보고, 최적화 및 패키징하며, 외부 출판 또는 유료 Seele 게임을 위한 다운로드 가능한 게임 또는 패키징된 빌드를 제공할 수 있습니다. 판매는 보장되지 않습니다.
인용된 출시 출처는 공개된 Unreal 전용 벤치마크를 제공하지 않습니다.
빌드, 런타임, 패키지 근거로 검증된 작업 정답을 사용하세요.
대표 실패 사례 5개로 시작한 다음 주요 시스템 및 회귀 전반으로 확대하십시오.
관련되고 승인된 컨텍스트만 제공하고 검색은 별도로 측정하세요.
아니요. 작업을 반복하고 실패를 보존하며 복구를 테스트하고 검토자의 작업량을 측정합니다.
브라우저 프로토타입 타깃을 제공할 수는 있지만, 네이티브 채점은 Unreal에서 유지됩니다.
SEELE AI에서 네이티브 언리얼 5 게임을 생성하고, 브라우저 미리보기를 검토한 후 게임을 최적화, 패키징, 다운로드 또는 게시하십시오. 라이선싱, 대상 플랫폼 테스트 및 서드파티 모델 주장은 별도의 검증 단계로 유지하십시오.
해당 SEELE AI 결과의 유료 다운로드는 자격 조건이 충족되는 경우에만 선택 사항입니다. 가용성, 수요, 가격 및 수익은 보장되지 않습니다.