세계 최초 온라인 네이티브 언리얼 워크플로우

AI로 Unreal Engine 5
게임을 만드세요.

게임을 설명하고 Unreal 5 네이티브 게임을 생성한 뒤 미리보기, 패키징, 다운로드 또는 게시를 진행하세요.

네이티브 언리얼 5 · 편집 가능한 프롬프트

온라인 AI 빌드브라우저 미리보기패키징 및 배포

실제 Unreal 5 게임플레이 · SEELE AI로 생성됨.

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SEELE AI로 만든 플레이 가능한 게임

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SEELE AI로 게시됨

게시된 Unreal 게임

SEELE AI로 생성 · Unreal 5 게임플레이

액션 로그라이트

Mystic Forest

마법 적의 파도를 버티고, 강력한 주문을 구축하며, 탑다운 액션 로그라이트에서 세 보스가 등장하는 최종전을 물리치세요.

itch.io에서 보기

워크플로 비교

왜 SEELE AI로 Unreal 게임을 시작해야 할까요?

SEELE AI는 AI 생성 기능을 네이티브 Unreal 프로젝트, 브라우저 검토 및 패키징 또는 퍼블리싱 경로와 결합합니다.

목표SEELE AIAI 네이티브 Unreal 워크플로직접 Unreal 워크플로Unity 워크플로
프롬프트로 시작생성된 네이티브 .uproject에디터에서 프로젝트를 설정하고 빌드하세요.Unreal 프로젝트가 아닌 Unity 프로젝트를 생성합니다.
브라우저에서 검토Pixel Streaming 내장Pixel Streaming을 별도로 구성하고 호스팅하세요.WebGL 또는 스트리밍은 별도로 구성하세요.
Unreal에서 계속하기생성된 프로젝트를 Unreal에서 열기Blueprint, C++, 에디터 및 엔진을 완벽하게 제어하세요.Unity, C# 및 Unity 런타임을 사용합니다.
패키징 또는 퍼블리싱생성부터 릴리스까지 하나의 워크플로릴리스 파이프라인을 구축하고 유지하세요.Unity 빌드 및 릴리스 파이프라인을 사용하세요.

아이디어에서 네이티브 Unreal 5 게임으로

시작점 선택

제작하려는 내용에 맞는 씬, 게임 장르, 에셋 워크플로 또는 프로덕션 아이디어의 실제 워크스페이스 카드를 선택하세요.

네이티브 Unreal 프로젝트 생성

SEELE AI에서 시작 프롬프트를 열고 .uproject, 프로젝트 파일, 게임플레이, 카메라, 컨트롤, 환경 및 비주얼 방향을 생성하세요.

Pixel Streaming으로 검토

브라우저에서 실행 중인 Unreal 애플리케이션과 상호작용한 다음, 생성된 에셋, Blueprint 또는 C++, 성능 목표 및 테스트 케이스를 살펴보세요.

릴리스 전 검증

Unreal 버전에서 테스트 자산, 게임플레이, 패키징, 성능, 접근성, 플랫폼 요구 사항을 검토하세요.

Unreal 워크플로를 위한 SEELE AI

Blueprint, C++, AI 도우미

Blueprint 그래프, C++ 클래스 경계, Visual Studio 작업, MCP 스타일 어시스턴트 컨텍스트, 디버깅 체크포인트 및 코드가 네이티브 언리얼 게임에 도달하기 전에 필요한 인간 검토를 계획하세요.

월드 빌딩 및 렌더링

PCG, World Partition, Landscape, Nanite, Lumen, MegaLights, 머티리얼, 셰이더, Niagara VFX, Chaos Physics, Fab, Quixel 및 레벨 성능 예산을 다룹니다.

캐릭터와 애니메이션

MetaHuman 매핑, 스켈레탈 메시, 애니메이션 리타겟팅, Control Rig, Motion Matching, Sequencer, 시네마틱, 얼굴 애니메이션 및 캐릭터-성능 검토.

게임플레이 및 런타임 시스템

플레이어 입력, AI NPC, Behavior Trees, EQS, Gameplay Ability System, UMG 또는 CommonUI, 저장 데이터, 멀티플레이어, 복제, 네트워킹, 오디오, 접근성의 범위를 지정하세요.

자산, 최적화, 출시

FBX, GLB, OBJ, 텍스처, PBR 소재, 노멀, 충돌, 소켓, LOD, 프로파일링, 패키징, Steam, 데스크톱, 콘솔, 모바일, VR/XR, Pixel Streaming 결정 사항을 준비하세요.

게임 및 산업 워크플로우

FPS, RPG, 오픈 월드, 공포, 서바이벌, 레이싱, 시뮬레이션, 디지털 트윈, 건축, 자동차 시각화, 교육, 프리비즈, 가상 제작을 탐색하세요.

공개 Unreal 결과물

워크스페이스를 넘어 출시되는 결과물 확인

플레이 가능한 릴리스

itch.io에 게시됨

위에 소개된 완성된 SEELE AI Unreal 게임을 플레이해 보세요.

게임 보기
프로덕션 인계

릴리스 워크플로

생성된 프로젝트가 검증, 패키징 및 릴리스를 거치는 과정을 확인하세요.

워크플로 검토

언리얼 워크플로우 탐색

게임플레이, Blueprint, C++, 월드빌딩, 캐릭터, 에셋, 성능, 패키징, 다운로드 및 게시를 포함하는 Unreal 5 네이티브 게임을 생성합니다——세계 최초 온라인 네이티브 Unreal 워크플로.

자주 묻는 질문

SEELE AI가 Unreal 5 네이티브 게임을 생성하나요?

예. 브라우저에서 미리 볼 수 있고 Seele에서 최적화·패키징한 뒤 로컬 개발 또는 외부 게시를 위해 다운로드할 수 있는 Unreal 5 네이티브 게임을 생성합니다——납품 가능한 Unreal 게임을 온라인 AI로 구축하는 세계 최초 워크플로입니다. 출시 전 Blueprint, C++, 에셋, 플러그인, 성능, 대상 플랫폼을 검토하세요.

SEELE AI는 Epic Games와 제휴되어 있습니까?

아니요. SEELE AI는 독립적인 제품입니다. Unreal Engine, UE5, UEFN, Fab, MetaHuman, Nanite, Lumen, Niagara 및 관련 명칭은 Epic Games 또는 해당 소유자의 상표입니다. 이 페이지는 워크플로우만 비교할 뿐, 보증, 파트너십, 또는 네이티브 엔진 통합을 의미하지 않습니다. 상표는 설명 목적으로만 사용됩니다.

Blueprint와 C++를 계속 사용할 수 있나요?

예. 네이티브 게임을 다운로드하여 Unreal 5에서 Blueprint, C++, 애셋 및 로컬 개발 워크플로우의 나머지 부분으로 검토하고 확장하세요. 정확한 생성된 코드, 애셋, 플러그인 및 구성 내용은 게임 범위에 따라 다르므로, 해당 내용을 검사하고 게임별 버전 및 플랫폼 검사를 릴리스 계획에 유지하세요.

이 워크플로우에 어떤 Unreal 게임 장르와 개발 단계가 적합한가요?

초기 컨셉, 게임잼 조각, 던전 크롤러, FPS 및 RPG 브리프, 오픈 월드 탐색, 공포, 생존, 레이싱, 도시 투어, 풍경 장면, 멀티플레이어 기획, VR 워크스루에 사용하세요. 가장 적합한 용도는 더 깊은 엔진 작업에 들어가기 전 무엇을 만들고 테스트할지 결정하는 것입니다.

SEELE AI, 언리얼 5, Unity, Godot 중 어떻게 선택해야 하나요?

SEELE AI를 사용하여 AI로 게임을 온라인에서 빌드한 다음, 의도한 게임과 릴리스 대상에 맞는 워크플로우를 선택하세요. 네이티브 언리얼 게임, 브라우저 미리보기, 성능 최적화, 패키징 및 다운로드 가능한 출력이 필요할 때 언리얼 5를 선택하세요. 해당 런타임, 팀 기술, 통합 또는 배포 모델이 게임에 더 적합할 때 Unity, Godot 또는 웹 워크플로우를 선택하세요.

Unreal 5 게임을 게시하고 판매할 수 있나요?

예. 네이티브 게임 또는 패키징된 출력물을 외부 출판용으로 다운로드하거나, 완성된 게임을 Seele에서 무료 또는 유료 게임으로 출판하세요. 유료 Seele 출시는 해당 플랫폼 약관 및 출시 검사를 조건으로 플레이어 구매로부터 수익을 얻을 수 있습니다. 관객 수요, 구매, 판매량 및 수익은 보장되지 않습니다.

초보자도 여기서 Unreal 워크플로우를 배울 수 있나요?

예. 이 페이지는 초보자가 장면 범위, 카메라, 자산, Blueprint 스타일 로직, 월드빌딩, 게임플레이 시스템, 성능, 배포를 더 깊은 엔진 학습에 들어가기 전에 이해하는 데 도움을 줍니다. 공식 Unreal 문서와 실전 편집기 작업을 보완하는 용도로 사용되어야 하며, 튜토리얼, 소스 예시 또는 직접 디버깅을 대체해서는 안 됩니다.

개발자가 주시해야 할 최신 Unreal 주제는 무엇인가요?

게임에 영향을 미치는 시스템을 우선순위로 두십시오: 블루프린트 또는 C++, 월드빌딩 및 PCG, 나이아가라, 캐릭터 및 컨트롤 릭, 멀티플레이어, UI, 프로파일링, 패키징 및 픽셀 스트리밍. 구현 세부 사항에 확정하기 전에 사용할 계획인 언리얼 버전에 대한 Epic 문서를 확인하십시오.

페이지가 아키텍처, 시뮬레이션, 가상 제작을 어떻게 다루나요?

동일한 프로토타입 브리프는 투어, 디지털 트윈, 시뮬레이션, 자동차 시각화, 프리비즈 씬 또는 가상 프로덕션 테스트를 정의할 수 있습니다. 이러한 출력도 여전히 도메인별 데이터, 물리적 정확성, 성능 목표, 검토 및 네이티브 Unreal 구현이 필요합니다. 브라우저 프로토타입은 방향성의 근거일 뿐 생산 정밀도를 대체하지 않습니다.

작업공간 카드를 선택한 후에는 어떻게 되나요?

SEELE AI는 선택된 프롬프트를 열고 해당 게임 방향에 대한 네이티브 언리얼 5 게임을 생성합니다. 브라우저에서 결과를 미리보고, 게임플레이와 애셋을 세부 조정하며, 성능을 최적화하고, Seele 내에서 게임을 패키징하십시오. 그런 다음 게임 또는 패키징된 출력물을 다운로드하여 로컬 및 외부 작업에 사용하거나, 무료 또는 유료 Seele 릴리스를 완료하십시오.

언리얼 게임을 온라인으로 빌드, 미리보기, 패키징 및 게시하세요

SEELE AI에서 스타터 게임을 열고, AI로 네이티브 언리얼 5 게임을 온라인에서 생성하고, 최적화 및 패키징한 후, 다운로드하거나 Seele에 게시하십시오.