世界初のオンライン ネイティブ Unreal ワークフロー

AIでUnreal Engine 5
ゲームを制作。

ゲームを説明して Unreal 5 ネイティブゲームを生成し、プレビュー、パッケージ、ダウンロードまたは公開まで進めます。

ネイティブUnreal 5・編集可能なプロンプト

オンラインAIビルドブラウザープレビューパッケージ化 & 出荷

実際のUnreal 5ゲームプレイ · SEELE AIで生成。

スターターシーンを探索
SEELE AIで作られたプレイ可能なゲーム

自分だけのプレイ可能なUnreal 5ゲームを生成。

SEELE AIで公開

公開済みUnrealゲーム

SEELE AIで生成 · Unreal 5ゲームプレイ

三人称探索

エコーズ・オブ・ザ・ワイルドウォーター

完成済みのネイティブUnreal 5ゲームで山と海の世界を探索し、そのスターター方向を自分のプロジェクトに活用。

itch.ioで見る
SEELE AIで生成 · Unreal 5ゲームプレイ

タクティカルFPS / TPS

Shattered Front

猛吹雪からの脱出を生き延びた後、要塞化された砂漠の拠点を襲撃するシングルプレイヤーのタクティカルシューター。

itch.ioで見る
SEELE AIで生成 · Unreal 5ゲームプレイ

アクションローグライト

Mystic Forest

魔法の敵の波を生き延び、強力な呪文を構築し、3体のボスが待つ最終戦を倒せるトップダウンアクションローグライト。

itch.ioで見る

ワークフロー比較

なぜSEELE AIでUnrealゲームを始めるのか?

SEELE AIは、AI生成、ネイティブUnrealプロジェクト、ブラウザレビュー、パッケージ化または公開への道筋を組み合わせます。

あなたの目標SEELE AIAIネイティブなUnrealワークフロー直接的なUnrealワークフローUnityワークフロー
プロンプトから始めるネイティブ .uproject を生成エディタでプロジェクトを設定してビルド。Unrealプロジェクトではなく、Unityプロジェクトを作成します。
ブラウザでレビューPixel Streamingを内蔵Pixel Streamingを個別に設定してホスト。WebGLまたはストリーミングは別途設定してください。
Unrealで続行生成されたプロジェクトをUnrealで開くBlueprint、C++、エディタ、エンジンを完全に制御。Unity、C#、およびUnityランタイムを使用します。
パッケージ化または公開生成からリリースまでの単一ワークフローリリースパイプラインを構築・維持。Unityのビルドおよびリリースパイプラインを使用します。

アイデアからネイティブなUnreal Engine 5ゲームへ

開始点を選択

構築したい内容に合う、シーン、ゲームジャンル、アセットワークフロー、または制作アイデアの実際のワークスペースカードを選びましょう。

ネイティブUnrealプロジェクトを生成

SEELE AIでスタータープロンプトを開き、.uproject、プロジェクトファイル、ゲームプレイ、カメラ、操作、環境、ビジュアルディレクションを生成します。

Pixel Streamingでレビュー

ブラウザで実行中のUnrealアプリケーションを操作し、生成されたアセット、BlueprintまたはC++、パフォーマンス目標、テストケースを確認できます。

公開前に検証する

Unreal版でアセット、ゲームプレイ、パッケージ化、パフォーマンス、アクセシビリティ、プラットフォーム要件をテストしてください。

Unrealワークフロー向けSEELE AI

Blueprint、C++、AIアシスタント

Blueprintグラフ、C++クラス境界、Visual Studioタスク、MCPスタイルのアシスタントコンテキスト、デバッグチェックポイント、およびコードがネイティブUnrealゲームに到達する前に必要な人間によるレビューを計画します。

ワールドビルディングとレンダリング

PCG、World Partition、Landscape、Nanite、Lumen、MegaLights、マテリアル、シェーダー、Niagara VFX、Chaos物理、Fab、Quixel、レベルパフォーマンス予算をカバーします。

キャラクターとアニメーション

MetaHuman、スケルタルメッシュ、アニメーションリターゲティング、Control Rig、Motion Matching、Sequencer、シネマティクス、フェイシャルアニメーション、およびキャラクターパフォーマンスレビューを扱う。

ゲームプレイとランタイムシステム

プレイヤー入力、AI NPC、Behavior Trees、EQS、Gameplay Ability System、UMGまたはCommonUI、保存データ、マルチプレイヤー、レプリケーション、ネットワーキング、オーディオ、およびアクセシビリティを対象にする。

アセット、最適化、出荷

FBX、GLB、OBJ、テクスチャ、PBRマテリアル、法線、コリジョン、ソケット、LOD、プロファイリング、パッケージ化、Steam、デスクトップ、コンソール、モバイル、VR/XR、およびPixel Streamingの各決定を準備する。

ゲームと産業向けワークフロー

FPS、RPG、オープンワールド、ホラー、サバイバル、レーシング、シミュレーション、デジタルツイン、建築、車両可視化、教育、プリビズ、バーチャルプロダクションを探索。

公開Unreal出力

ワークスペースの先にリリースされるものを見る

プレイ可能なリリース

itch.ioで公開済み

上記で紹介した完成済みのSEELE AI Unrealゲームを試してみましょう。

ゲームを見る
制作引き継ぎ

リリースワークフロー

生成されたプロジェクトが検証、パッケージ化、リリースを経て進む流れをご覧ください。

ワークフローを確認する

Unrealワークフローを探索

ゲームプレイ、ブループリント、C++、ワールド構築、キャラクター、アセット、パフォーマンス、パッケージング、ダウンロード、公開にわたるネイティブUnreal 5ゲームを生成 — 世界初のオンラインネイティブUnrealワークフローを通じて。

よくある質問

SEELE AI は Unreal 5 ネイティブゲームを生成できますか?

はい。ブラウザでプレビューでき、Seele 内で最適化・パッケージ化し、ローカル開発や外部公開用にダウンロード可能な Unreal 5 ネイティブゲームを生成します——納品可能な Unreal ゲームをオンライン AI で構築する世界初のワークフローです。リリース前に Blueprint、C++、アセット、プラグイン、性能、対象プラットフォームを確認してください。

SEELE AIはEpic Gamesと提携していますか?

いいえ。SEELE AIは独立した製品です。Unreal Engine、UE5、UEFN、Fab、MetaHuman、Nanite、Lumen、Niagara、および関連名詞はEpic Gamesまたは各権利所有者に帰属します。本ページはワークフローを比較するものであり、エンドースメント、提携、またはネイティブエンジン統合を示唆するものではありません。商標参照は純粋に説明目的です。

BlueprintとC++を引き続き使い続けられますか?

はい。ネイティブゲームをダウンロードし、Unreal 5でBlueprint、C++、アセット、およびローカル開発ワークフローの残りの部分を使用してレビューおよび拡張してください。生成される正確なコード、アセット、プラグイン、および構成内容はゲームの範囲に依存するため、それらの内容を検査し、リリース計画にはゲーム固有のバージョンおよびプラットフォームチェックを保持してください。

このワークフローに適したUnrealゲームジャンルと開発フェーズは?

初期コンセプト、ゲームジャム用スライス、ダンジョンクローラー、FPSとRPGの企画、オープンワールド探索、ホラー、サバイバル、レーシング、シティーツアー、ランドスケープシーン、マルチプレイヤー計画、VRウォークスルーに利用してください。最も有効なのは、より深いエンジン作業時間に入る前に、何を構築しテストするかを決定することです。

SEELE AI、Unreal 5、Unity、Godotのどれを選ぶべきでしょうか?

SEELE AIを使用してAIでオンラインでゲームを構築し、意図したゲームとリリースターゲットに一致するワークフローを選択します。ネイティブUnrealゲーム、ブラウザプレビュー、パフォーマンス最適化、パッケージング、およびダウンロード可能な出力が必要な場合はUnreal 5を選択します。そのランタイム、チームスキル、統合、または配布モデルがゲームにより適している場合は、Unity、Godot、またはWebワークフローを選択します。

Unreal Engine 5ゲームを公開して販売できますか?

はい。ネイティブゲームまたはパッケージ化された出力を外部公開用にダウンロードするか、完成したゲームをSeeleで無料または有料ゲームとして公開できます。有料のSeeleリリースは、該当するプラットフォーム条件とリリースチェックに従い、プレイヤーの購入から収益を得ることができます。視聴者の需要、購入、販売量、および収益は保証されません。

初心者はここでUnrealのワークフローを学べますか?

はい。このページは、初心者がシーン規模、カメラ、アセット、Blueprintスタイルのロジック、ワールドビルド、ゲームプレイシステム、パフォーマンス、配信を、より深いエンジン学習を始める前に理解できるよう支援します。公式のUnrealドキュメントや実践的なエディタ作業を補完するものであり、チュートリアル、ソース例、ハンズオンデバッグの代替にはなりません。

開発者が注目すべき最新のUnrealトピックは何ですか?

あなたのゲームに影響するシステムを優先してください:BlueprintまたはC++、ワールド構築とPCG、Niagara、キャラクターとControl Rig、マルチプレイヤー、UI、プロファイリング、パッケージング、およびPixel Streaming。実装詳細を決定する前に、使用予定のUnrealバージョンのEpicドキュメントを確認してください。

このページはアーキテクチャ、シミュレーション、バーチャルプロダクションをどのように扱っていますか?

同じプロトタイプ仕様で、ウォークスルー、デジタルツイン、シミュレーション、車載可視化、プリビズシーン、またはバーチャルプロダクションテストを定義できます。これらの出力には、分野固有のデータ、物理精度、パフォーマンス目標、レビュー、そしてUnrealのネイティブ実装が依然として必要です。ブラウザプロトタイプは方向性を示す根拠にすぎず、制作品質の忠実度を保証するものではありません。

ワークスペースカードを選択した後はどうなりますか?

SEELE AIは選択されたプロンプトを開き、そのゲームの方向性に対してネイティブUnreal 5ゲームを生成します。結果をブラウザ内でプレビューし、ゲームプレイとアセットを調整し、パフォーマンスを最適化し、Seele内でゲームをパッケージ化します。その後、ゲームまたはパッケージ化済み出力をダウンロードして、ローカルおよび外部での作業に使用するか、無料または有料のSeeleリリースを完了します。

Unrealゲームをオンラインでビルド、プレビュー、パッケージ化、公開する

SEELE AIでスターターゲームを開き、AIでネイティブUnreal 5ゲームをオンラインで生成、最適化、パッケージ化し、ダウンロードまたはSeeleで公開します。