Générateur AI de jeux Unreal

Créez des prototypes jouables style Unreal avec SEELE AI.

Partez de vraies cartes workspace SEELE AI et transformez une scène, un genre ou un brief en prototype testable dans le navigateur. C'est une aide rapide à la direction, sans promesse de .uproject natif ni de projet Unreal complet de production.

Commencez avec de vraies cartes Unreal

Ces cartes réelles préservent les prompts réels et les ID de carte, de sorte que le hub remet les utilisateurs à la génération avec une attribution traçable plutôt que des démos factices.

Unreal Mountain Tour visuel du workspace
Carte workspace

Unreal Mountain Tour

Prototyper une visite panoramique à la troisième personne avec terrain, eau et rythme de découverte.

Use Unreal Engine to generate a simple third-person tour game with mountains and water.
Lancer la visite montagne
Unreal City Tour visuel du workspace
Carte workspace

Unreal City Tour

Planifiez des visites architecturales, des tours de ville, des prévis, des études météo et des scènes de production virtuelle.

Create an Unreal Engine city tour game. No game logic is required; simply explore the scene in third-person perspective. Generate a realistic terrain with vegetation terrain. Place a city area in a suitable flat location. Add weather switching between sunny, cloudy, and rainy.
Lancer la visite ville
Unreal Dungeon Crawler visuel du workspace
Carte workspace

Unreal Dungeon Crawler

Démarrez un brief de boucle de combat avec salles, ennemis, progression, contrôles et notes de régression.

Build a dungeon crawler game using Unreal Engine. The game should be complete and playable. Please test and regress the results yourself.
Entrer dans le donjon
Unreal Landscape Tour visuel du workspace
Carte workspace

Unreal Landscape Tour

Transformez une idée de scène cinématique en un prototype de tourisme jouable.

Generate a sightseeing game set in a Christmas town during a blizzard.
Tester la visite paysage

Ce que le hub Unreal couvre

La page possède la intention générateur de jeux AI et AI plus Unreal, puis prend en charge les recherches Unreal vs Unity, Blueprint, assets, VR, architecture, production virtuelle, apprentissage, publication et téléchargements payants.

Limites du produit

Idéal pour

  • Idéation rapide de scènes et jeux style Unreal
  • Revue de prototypes orientée navigateur
  • Planification de flux de travail, d'assets et de logique type Blueprint

À vérifier

  • L'export natif .uproject n'est pas promis
  • L'ingénierie Blueprint/C++ de production nécessite encore un travail humain
  • Les téléchargements payants sont optionnels et les revenus ne sont pas garantis

Aide à la décision Unreal vs Unity

OptionRôleÀ utiliser quand
SEELE AIBriefs rapides de prototypes style Unreal assistés par AI et sorties publiables sur SEELE AI.À utiliser quand la vitesse, l'idéation no-code et la revue navigateur comptent.
Unreal EngineMoteur 3D professionnel en temps réel et environnement de production natif.À utiliser quand vous avez besoin du contrôle complet du moteur, Blueprint/C++, packaging et assets natifs.
UnityMoteur multiplateforme large avec des outils matures.À utiliser quand votre équipe a besoin de packages Unity, C# ou de déploiement spécifique à Unity.

Flux de travail de la recherche à la génération

1

Choisissez une intention

Démarrez depuis le générateur de jeux AI, Unreal vs Unity, Blueprint, assets, VR, architecture, apprentissage, publication ou l'intention de téléchargement payant.

2

Ouvrez une carte réelle

Utilisez un prompt actuel du workspace et conservez son ID de carte.

3

Générez dans le workspace

Le hub passe la page, le locale, le cluster, le intention, le moteur, le CTA, la carte et les champs de téléchargement payant.

4

Révisez avant publication

Vérifiez la portée, les contrôles, les assets, l'éligibilité du package et l'adéquation du téléchargement payant avant la sortie.

Genres, étapes et cas par industrie

Genres et étapes

Dungeon crawler, tour de paysage, promenade en ville, planification FPS/RPG, exploration de game jam et direction de prototypes jouables.

Blueprint/workflow/assets

Traduisez les besoins de logique en états de scène, interactions, tests, notes de nettoyage de assets et tâches de ingénierie humaine.

VR, architecture, production

Planifiez des visites VR, des templates architecturaux, des études de rendu, des previs et des briefs de production virtuelle.

FAQ

SEELE AI exporte-t-il un projet natif Unreal Engine ?

Non. SEELE AI démarre la génération de jeux style Unreal dans l'espace de travail web. Confirmez les besoins d'exportation avant de l'utiliser dans un pipeline de moteur natif.

SEELE AI est-il affilié à Epic Games ?

Non. SEELE AI est indépendant. Unreal Engine est une marque déposée d'Epic Games.

Peut-il servir à la planification de flux Blueprint ?

Oui, pour planifier des interactions, une logique de scène, des tests et des briefs de prototypes. Il ne remplace pas la ingénierie Blueprint pour la production.

Quels genres et étapes conviennent à ce flux ?

Utilisez-le pour les concepts précoces, les prototypes jouables, les dungeon crawlers, les tours de ville, les scènes de paysage, les briefs FPS/RPG, les visites VR, l'architecture et la planification de production virtuelle.

Comment choisir entre Unreal et Unity ?

Utilisez SEELE AI pour une idéation rapide dans le navigateur. Passez à Unreal Engine pour le contrôle natif du moteur et à Unity quand votre équipe a besoin de flux C# et de déploiement spécifiques à Unity.

Puis-je publier et vendre des téléchargements ?

Après publication sur SEELE AI, les sorties éligibles peuvent utiliser des paramètres de téléchargement payant. Les revenus dépendent de la qualité, du prix, de la demande et des règles de la plateforme.

Les débutants peuvent-ils apprendre les flux Unreal ici ?

Oui. La page aide les débutants à raisonner sur la portée de la scène, la caméra, les assets, la logique type Blueprint et la publication avant de se lancer dans un apprentissage moteur plus approfondi.

Pourquoi les pages satellites route-t-elles ici en premier ?

Routage les CTA produit Unreal via ce hub prévient la cannibalisation de mots-clés et préserve l'attribution de page source, locale, CTA, intention, moteur, carte et téléchargement payant.

Ouvrir un prompt de génération réel style Unreal

Choisissez une carte, conservez l'attribution intacte, puis vérifiez la portée avant de publier ou d'activer un téléchargement payant.