世界首个在线原生虚幻引擎工作流

用 AI 在线制作
Unreal Engine 5 游戏。

描述你的游戏,生成 Unreal 5 原生游戏,然后预览、打包、下载或发布。

原生虚幻引擎5 · 可编辑提示

在线AI构建浏览器预览打包与发布

真实 Unreal 5 游戏实机画面 · 由 SEELE AI 生成。

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使用 SEELE AI 制作的可玩游戏

生成你自己的可玩 Unreal 5 游戏。

使用 SEELE AI 发布

已发布的 Unreal 游戏

工作流程对比

为什么要使用 SEELE AI 开始您的 Unreal 游戏?

SEELE AI 将 AI 生成与原生 Unreal 项目、浏览器审阅,以及打包或发布路径相结合。

你的目标SEELE AIAI 原生 Unreal 工作流程直接 Unreal 工作流程Unity 工作流程
从提示词开始已生成原生 .uproject在编辑器中设置并构建项目。创建的是 Unity 项目,而非 Unreal 项目。
在浏览器中审阅内置 Pixel Streaming单独配置并托管 Pixel Streaming。单独配置 WebGL 或流式传输。
在 Unreal 中继续在 Unreal 中打开生成的项目完全掌控 Blueprint、C++、编辑器和引擎。使用 Unity、C# 和 Unity 运行时。
打包或发布从生成到发布的一体化工作流程构建并维护你的发布流水线。使用 Unity 构建和发布流水线。

从一个想法到原生Unreal 5游戏

选择起点

选择一张与您想要构建内容相匹配的真实工作区卡片,涵盖场景、游戏类型、资产工作流程或制作创意。

生成原生 Unreal 项目

在 SEELE AI 中打开起始提示词,并生成 .uproject、项目文件、游戏玩法、相机、控制、环境和视觉方向。

通过 Pixel Streaming 进行预览

在浏览器中与正在运行的 Unreal 应用交互,然后检查生成的资产、Blueprint 或 C++、性能目标和测试用例。

发布前验证

在你将要发布的Unreal版本中测试资源、玩法、打包、性能、可访问性和平台要求。

适用于 Unreal 工作流程的 SEELE AI

Blueprint、C++与AI助手

规划蓝图图表、C++ 类边界、Visual Studio 任务、MCP 风格助手上下文、调试检查点,以及代码进入原生虚幻游戏前所需的人工审查。

世界构建与渲染

覆盖PCG、World Partition、Landscape、Nanite、Lumen、MegaLights、材质、着色器、Niagara VFX、Chaos物理、Fab、Quixel以及关卡性能预算。

角色与动画

映射 MetaHuman、骨骼网格、动画重定向、Control Rig、Motion Matching、Sequencer、电影序列、面部动画和角色性能评估。

玩法和运行时系统

涵盖玩家输入、AI NPC、行为树、EQS、Gameplay Ability System、UMG 或 CommonUI、存档数据、多人游戏、复制、网络、音频和无障碍功能。

资源、优化和发布

准备FBX、GLB、OBJ、贴图、PBR材质、法线、碰撞、插口、LOD、性能分析、打包、Steam、桌面、主机、移动端、VR/XR和Pixel Streaming决策。

游戏与行业工作流

探索FPS、RPG、开放世界、恐怖、生存、赛车、仿真、数字孪生、建筑、汽车可视化、教育、预可视化和虚拟制作。

公开 Unreal 输出

了解工作区之外可交付的内容

可玩版本

已发布于 itch.io

试玩上方展示的已完成 SEELE AI Unreal 游戏。

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生产交接

发布工作流程

了解生成的项目如何经过验证、打包和发布。

审查工作流

探索Unreal工作流

通过全球首个在线原生虚幻工作流,生成涵盖游戏玩法、蓝图、C++、世界构建、角色、资产、性能、打包、下载和发布的原生虚幻引擎 5 游戏。

常见问题

SEELE AI 能否生成 Unreal 5 原生游戏?

可以。SEELE AI 会生成 Unreal 5 原生游戏,支持网页预览,也可在 Seele 中优化打包,并下载到本地继续开发或外部发布——这是全球首款在线用 AI 直接构建可交付 Unreal 游戏的工作流。发布前请检查所选游戏范围内的 Blueprint、C++、资产、插件、性能与目标平台内容。

SEELE AI 与 Epic Games 有关联吗?

不。SEELE AI 是独立产品。Unreal Engine、UE5、UEFN、Fab、MetaHuman、Nanite、Lumen、Niagara 及相关名称归属于 Epic Games 或其各自所有者。本页比较的是工作流,不意味着认可、合作或原生引擎集成。商标引用仅为描述性使用。

我可以继续使用 Blueprint 和 C++ 吗?

是的。下载原生游戏,以便在Unreal 5中使用Blueprint、C++、资产及本地开发工作流的其余部分进行审查与扩展。确切的生成代码、资产、插件与配置内容取决于游戏范围,因此请检查这些内容,并在发布计划中保留游戏特定的版本与平台检查。

哪些 Unreal 游戏类型和开发阶段适合此工作流?

可用于早期概念、游戏开发马拉松原型、地牢爬行、FPS与RPG简案、开放世界探索、恐怖、生存、赛车、城市漫游、景观场景、多人规划和VR演示。最佳用途是先决定要构建和测试什么,再投入更多引擎开发时间。

我该如何在SEELE AI、Unreal 5、Unity和Godot之间做选择?

使用SEELE AI通过AI在线构建游戏,然后选择与目标游戏和发布平台匹配的工作流程。当您需要原生虚幻引擎游戏、浏览器预览、性能优化、打包和可下载输出时,选择虚幻引擎5。当Unity、Godot或网页工作流程的运行时、团队技能、集成或分发模式更符合游戏需求时,选择它们。

我可以发布并出售我的Unreal 5游戏吗?

是的。可下载原生游戏或打包输出用于外部发布,或在Seele上以免费或付费游戏形式发布成品游戏。付费Seele发布可通过玩家购买获得收入,具体取决于适用的平台条款和发布检查。受众需求、购买量、销量和收入均不保证。

初学者可以在这里学习 Unreal 工作流吗?

是的。该页面帮助初学者在决定深入学习引擎之前理解场景范围、摄像机、资产、Blueprint 风格逻辑、世界构建、玩法系统、性能和发布。它应与官方 Unreal 文档和实际编辑器操作相辅相成,而不是替代教程、源码示例或动手调试。

开发者应该关注哪些当前的Unreal热点?

优先考虑影响您游戏的系统:蓝图或C++、世界构建和PCG、Niagara、角色和Control Rig、多人游戏、UI、性能分析、打包和Pixel Streaming。在承诺实施细节之前,请查阅您计划使用的Unreal版本对应的Epic文档。

该页面如何覆盖架构、仿真和虚拟制片?

同一份原型简报可定义步行演示、数字孪生、仿真、汽车可视化、预可视化场景或虚拟制作测试。这些输出仍然需要领域特定数据、物理准确性、性能目标、审核和原生Unreal实现;浏览器原型是方向依据的证据,而非生产级保真度。

选择工作区卡片后会发生什么?

SEELE AI打开选定的提示并为该游戏方向生成原生虚幻5游戏。在浏览器中预览结果,优化游戏性和资产,优化性能,并在Seele中打包游戏。然后下载游戏或打包输出用于本地和外部工作,或完成免费或付费的Seele发布。

在线构建、预览、打包并发布您的虚幻游戏

在 SEELE AI 中打开一个入门游戏,使用 AI 在线生成原生虚幻引擎 5 游戏,进行优化和打包,然后下载或在 Seele 上发布。