프로젝트 지침
엔진 및 플러그인 버전, 코딩 스타일, 모듈 소유권, 빌드 명령, 소스 제어 정책, 금지된 생성 경로, 제품 주장사항을 명시하세요.
Kimi Code × 언리얼 엔진 워크플로우
저장소 지침, 터미널 권한, 테스트, 롤백 및 추적 가능한 플레이 가능한 프로토타입으로 제한된 Unreal C++ 및 Blueprint 계획에 Kimi Code를 사용하세요.
Moonshot AI에 따르면 Kimi K3는 Kimi Code에서 사용 가능하며 대규모 저장소를 탐색하고 터미널 도구를 오케스트레이션할 수 있습니다. Unreal 작업에서는 범위가 제한된 작업 팩이 적합합니다: 시작 커밋, 관련 파일, 엔진 버전, 허용된 명령, 수락 기준, 금지 경로, 롤백 지점입니다. 터미널 접근은 유용성을 높이는 동시에 위험도 증가시킵니다.

유용한 코딩 에이전트 브리핑은 에이전트에게 어떤 결과가 중요한지, 어떤 근거가 권위 있는지, 어떤 도구를 사용할 수 있는지, 무엇을 건드리면 안 되는지, 어떻게 검증해야 하는지, 언제 작업을 중단해야 하는지를 알려줍니다. 프로젝트 범위가 이해되기 전에 방대한 구현을 요구해서는 안 됩니다.
엔진 및 플러그인 버전, 코딩 스타일, 모듈 소유권, 빌드 명령, 소스 제어 정책, 금지된 생성 경로, 제품 주장사항을 명시하세요.
읽기 전용으로 시작합니다. 파일 쓰기, 빌드, 테스트, 네트워크 액세스, 패키지 설치, 에디터 자동화, 파괴적 동작은 각각 별도로, 필요할 때만 부여합니다.
올바른 Unreal 빌드 대상, 자동화 또는 재현 절차, 로그, 성능 근거, 패키징 점검, 그리고 diff에 대한 인간 검토를 요구합니다.
위험 단계 전에 체크포인트를 두고, 시작 커밋을 보존하며, 재시도 횟수를 제한하고, 실패한 접근법을 기록하며, 추측하지 말고 미해결 질문 목록을 반환하세요.
플레이어가 볼 수 있는 결과물, 재현 절차, 관련 서브시스템, 엔진 버전, 대상 플랫폼, 승인 기준, 비목표, 금지 변경사항을 명시합니다.
파일, 심볼, Blueprint, 에셋, 로그, 테스트, 종속성, 프로젝트 지침을 맵핑하고, 누락된 근거는 이름을 지정해 요청하세요.
작은 diff를 생성하고, 가정사항을 설명하고, 승인된 점검을 실행하며, 결과가 고정된 작업 경계와 모순될 경우 중단합니다.
변경된 파일, 실행한 명령, 출력, 캡처, 미해결 위험, 롤백 지점, 그리고 여전히 필요한 정확한 인간 검증을 반환합니다.
이것들을 능력 주장으로 사용하지 마세요. 각 항목은 관찰 가능한 근거와 종료 조건을 요구합니다.
지정된 모듈에서 재현 가능한 하나의 게임플레이 버그를 조사하고, 가장 작은 책임 코드 경로를 식별한 뒤, 최소 수정안을 제안하고, 컴파일·자동화·런타임·롤백 점검 항목을 나열하세요.
한 시스템에 대해 어떤 동작을 Blueprint와 C++에 배치할지 매핑하고, 권위 있는 자산과 기본값을 식별한 뒤, 사용 가능한 그래프 세부 정보를 임의로 만들지 않고 마이그레이션 또는 인터페이스 계획을 반환합니다.
하나의 한정된 Unreal 빌드 또는 패키징 로그를 분석하고, 근거 기반 원인들을 순위화하며, 누락된 입력을 요청하고, 가장 위험이 낮은 다음 점검 항목을 제안한 뒤, 관련 없는 의존성 변경 전에는 중단하세요.
라이프사이클, 소유권, 스레딩, 복제, 에셋 참조, 오류 처리, 테스트, 성능, 패키징, 소스 컨트롤 범위 측면에서 제안된 Unreal diff를 감사하세요.
시작 커밋, 범위, 엔진 버전, 대상, 관련 근거, 허용 도구, 수락 점검, 비목표, 중단 조건.
소스 파일, Blueprint 소유자, 에셋, 구성, 로그, 테스트, 의존성 및 작업과 연결된 권위 문서.
실행한 명령, 종료 상태, 런타임 재현, 캡처, 성능 근거, 패키징 결과, 실패 사례, 환경 세부사항.
브라우저에서 플레이 가능한 슬라이스는 해당 메커니즘과 피드백을 명확히 하되, 네이티브 Unreal 구현은 별도로 검토합니다.
이 페이지의 기능, 가용성, 아키텍처 및 가격 관련 주장은 Moonshot AI의 2026년 7월 출시 게시물에 한정됩니다. 소셜 비교는 검증된 결과가 아닌 수요 신호로 취급됩니다.
Moonshot AI의 공식 출시 발표에 따르면 사용자는 터미널에서 Kimi Code를 실행하고 모델 명령으로 Kimi K3를 선택할 수 있습니다. 사용 가능 여부, 설치, 인증, 지원 플랫폼, 도구 동작, 가격은 변경될 수 있으므로 운영 레포지토리에 연결하거나 터미널 기능을 허용하기 전에 최신 공식 Kimi Code 문서를 확인해야 합니다.
코딩 에이전트는 파일과 승인된 터미널 도구로 작업할 수 있지만, 네이티브 언리얼 게임에는 블루프린트, 에셋, 에디터 상태, 생성된 데이터, 플랫폼 설정, 플러그인 및 빌드 시스템도 포함됩니다. 파일 편집이 유효한 프로젝트의 증거는 아닙니다. 명시적 권한, 소스 제어 체크포인트, 컴파일, 자동화, 런타임 테스트, 패키징 및 인간 검토를 사용하세요.
엔진 및 플러그인 버전, 모듈과 에셋 소유권, 빌드 대상, 승인된 명령어, 코드 스타일, Blueprint 및 C++ 경계, 생성 디렉터리, 금지 경로, 버전관리 규칙, 테스트 및 패키징 명령어, 대상 플랫폼, 보안 및 라이선스 제약, 제품 주장, 에스컬레이션 규칙, 그리고 작업 완료를 선언하기 위한 필수 근거를 포함합니다.
작업 팩은 신뢰할 수 있는 Blueprint 에셋, 부모 클래스, 인터페이스, 기본값, 연결된 데이터 에셋, 런타임 상태, 그리고 예상 동작을 식별해야 합니다. 스크린샷은 논의에 도움이 될 수 있으나 중요한 그래프 정보는 생략될 수 있습니다. 실제 프로젝트를 열어 실제 Unreal 개발자가 그래프를 검사 및 컴파일하고, 재현을 실행하며, 직렬화 및 패키징을 검증해야 합니다.
읽기 전용 저장소 점검으로 시작하고 명령 카테고리별로 각각 명시적으로 허용하세요. 파일 쓰기, 빌드, 테스트, 네트워크 액세스, 패키지 설치, 에디터 자동화, 소스 컨트롤 변경, 파괴적 작업을 분리합니다. 타임아웃, 작업 디렉터리 제한, 비밀 필터링, 감사 로그, 체크포인트를 사용하세요. 광범위한 접근은 편의성이 아니라 입증된 필요성에 따라 허용되어야 합니다.
아니요. 해당 버튼은 완전한 브라우저 실행 가능 게임 개요와 전체 속성 매개변수를 포함한 SEELE AI의 생성 페이지를 엽니다. 프롬프트는 모델을 지정하거나 선택하지 않으며, Kimi Code를 실행하거나, 저장소를 업로드하거나, 네이티브 언리얼 게임을 약속하지 않습니다. 이는 검토를 위한 별도의 프로토타입 방향을 생성합니다.
읽기 위주의 범위가 제한된 작업으로 시작하세요: 하나의 게임플레이 시스템을 맵핑하고, 작은 diff를 검토하고, 하나의 빌드 오류를 설명하거나, 최소 재현 설계를 작성하세요. 시작 커밋과 수락 체크를 제공하고, 도구를 제한하며, 증거 기반 인계를 요구하세요. 저장소 탐색, 권한, 검증, 복구 동작이 입증될 때까지 프로젝트 전역 리팩터링은 피하세요.
이 프롬프트는 전체 게임 슬라이스를 설명할 뿐 모델을 선택하지 않습니다. 이 최종 경로는 유료 다운로드 안내와 전체 출처 표기 체인을 유지합니다.