Melhor pacote de entrada
Anexe capturas de tela anotadas ou capturas curtas à janela de log relevante, trace do Insights, variáveis de console, contexto do ativo ou Blueprint, etapas de reprodução e comportamento esperado.
Fluxo de trabalho multimodal · capturas de tela, logs, traces e evidência de cena
Uma captura de tela pode mostrar o sintoma enquanto um log ou trace explica o sistema que o gerou. O Gemini 3.6 Flash pode ajudar a conectar esses tipos de evidência, mas o resultado precisa permanecer um diagnóstico priorizado com verificações reprodutíveis — não uma declaração de que o bug no Unreal foi resolvido.
Empacote uma falha como um pacote de evidência: versão do projeto e do engine, etapas de reprodução, resultado esperado e real, capturas anotadas, logs ou traces relevantes, mudanças recentes, hardware alvo e revisão de privacidade. Peça hipóteses ranqueadas, evidências a favor e contra cada uma, o próximo teste discriminatório e um plano de correção com rollback seguro.
Anexe capturas de tela anotadas ou capturas curtas à janela de log relevante, trace do Insights, variáveis de console, contexto do ativo ou Blueprint, etapas de reprodução e comportamento esperado.
Exija fatos observados, inferências incertas, hipóteses ranqueadas, testes discriminatórios, proprietário proposto, risco e rollback em campos separados.
Modelos frequentemente superenfatizam o sintoma visível, adivinham uma configuração familiar do motor ou ignoram que o comportamento de editor, PIE, standalone e pacote diferem.
A mesma entrada deve reproduzir o problema antes da alteração e passar após a alteração no modo e hardware-alvo, com logs, traces e verificações de regressão preservados.
Comece com uma falha de uma frase: ação, resultado esperado, resultado real, modo, versão do engine, plataforma e frequência. Adicione apenas capturas que revelem o sintoma ou estado. Anote frame, timestamp, ator, view, material, elemento de UI ou papel de rede em questão. Preserve os arquivos originais separadamente para que compressão e marcação não apaguem evidências.
Anexe a janela de log mais pequena relevante e, quando apropriado, timing do Unreal Insights, captura de GPU, saída do Visual Logger, trace de rede, resultado de automação, stack de crash, auditoria de assets, mensagens de compilação do Blueprint ou relatório de cook. Inclua mudanças recentes e uma comparação com baseline limpo. Remova chaves de API, dados de conta, URLs privadas de repositório, identificadores de usuários, ativos licenciados de origem e material não relacionado ao projeto antes de enviar qualquer coisa para um modelo externo.
Peça ao modelo para listar primeiro as observações diretas. Em seguida, solicite no máximo três hipóteses, cada uma ligada a evidências específicas, evidências contraditórias e um teste barato que a distinga das demais. Exija o subsistema Unreal provável e o arquivo, ativo, gráfico, configuração ou estado de runtime responsável. Se a evidência for insuficiente, a saída correta é pedir uma peça faltante, não inventar causa raiz.
Para problemas de renderização, separe exposição de câmera, material, iluminação, pós-processamento, streaming de textura, compilação de shader, LOD, Nanite, Lumen, upscaling, driver e artefatos de captura. Para problemas de gameplay, separe input, authority, transição de estado, animação, colisão, navegação, estado de salvamento e apresentação de UI. Para desempenho, separe sinais de CPU, GPU, memória, I/O, shader, streaming, rede e escala de conteúdo antes de sugerir otimizações.
O lançamento de julho de 2026 da Google é a fonte para posicionamento do modelo, benchmarks reportados, preços divulgados e disponibilidade. A Google não afirma integração nativa com Unreal nessa página. A documentação da Epic e o projeto-alvo permanecem autoritativos para o comportamento do motor.
Arte conceitual editorial de um fluxo de avaliação de modelo Gemini 3.6 para suporte ao planejamento no Unreal Engine
Abrir anúncio oficialAltera apenas arquivos e responsabilidades de Blueprint permitidos pelo limite da tarefa.
Abrir documentação do modeloRevisar escopo de avaliação, informações de segurança, limitações conhecidas e as evidências por trás de alegações de capacidade geral.
O que isso significa para uma equipe de UnrealProduz uma explicação revisável, plano de diff, lista de testes e ponto de rollback.
Abrir cartão do modelo · Documentação de Blueprints · Testes de automação
Valide C++, Blueprint, testes, empacotamento e comportamento em runtime na versão exata do Unreal utilizada pelo projeto.
Leia este guiaUse o Gemini 3.6 Flash para planejamento, revisão, testes, recuperação e handoff de Unreal C++ e Blueprint em escopo delimitado, mantendo a validação de compilação e runtime nativa.
Leia este guiaCompare o Gemini 3.6 Flash e o 3.5 Flash para codificação no Unreal, revisão multimodal, eficiência de tokens, custo, migração e avaliação controlada de projetos.
Leia este guiaEle pode descrever evidência visível e sugerir hipóteses, mas uma única captura raramente revela estado do engine, configurações de assets, padrões de graph, logs, timing, autoridade ou comportamento empacotado. Associe a imagem às etapas de reprodução e evidências nativas, então valide o diagnóstico executando um teste que a distingua de causas concorrentes.
Não envie segredos, tokens, dados privados de usuários, código ou assets confidenciais fora da política aprovada, conteúdo licenciado sem permissão, URLs internas, crash dumps com identificadores ou material de repositório não relacionado. Minimize o pacote de evidência, anonimize campos sensíveis, documente a decisão de processamento externo e siga as regras atuais de retenção da empresa e do fornecedor.
Uma ferramenta de uso de computador pode interagir com interfaces visíveis, mas isso amplia a superfície de risco. Use um projeto descartável ou sandbox, restrinja permissões, exija confirmação para ações destrutivas ou externas, registre cada etapa, mantenha o controle de versão limpo e valide o estado final de forma independente. O lançamento oficial não estabelece correção nativa do Unreal.
O SEELE AI pode criar uma referência reproduzível no navegador para a cena, câmera, controles, ambiente ou interação desejada. Use esse resultado para esclarecer intenção e critérios de aceite, depois diagnostique e implemente a correção real no Unreal. Um protótipo de referência não identifica a causa raiz nativa nem prova a correção no pacote.
Retorne à página inicial da Unreal, escolha uma Workspace card verificada e torne a cena ou o loop de gameplay concreto antes de planejar a implementação nativa.