Seele AI · 创建
Unreal Engine 探索游戏生成器

在 Seele AI 中,更快地将宽泛的创作目标转化为清晰的可玩方案。
使用 Unreal Engine 探索游戏生成器,将观光游戏概念转化为聚焦且可编辑的可玩方案:定义第三人称路线、地形、地标、天气、光照和观光交互,然后在 Seele AI 工作区中通过试玩不断完善。

工作流程
从观光概念到 Unreal Engine 探索原型
规划路线与地标
描述第三人称镜头、起点、可步行路线、地形、地标,以及玩家在每个站点的操作。Seele AI 会将该简报转化为结构化的探索游戏方案。
生成聚焦的世界初稿
选择山水、城市或季节场景提示词,并让首条路线保持紧凑。Seele AI 会生成可供迭代的可编辑可玩方案。
试玩天气与移动体验
测试镜头表现、碰撞、地标辨识度、路线清晰度、光照、天气变化和交互反馈。Seele AI 会应用聚焦的修改请求。
从页面带走什么
你将获得
探索路线简报
一份可复用的提示词,串联第三人称玩家、世界布局、地标、天气和观光交互。
可编辑的可玩方案
面向 Unreal 的初步方案,用于测试地形、移动、路线、地标、光照和氛围。
Unreal 交接清单
审查关卡结构、碰撞、导航、Blueprints 或 C++、性能、打包和导出设置。
适用范围与限制
最适用的场景与仍需审查的内容
适用对象
- 以清晰的目的地地标为核心,制作第三人称探索与观光路线原型。
- 在构建更大型的 Unreal 关卡前,探索山地、水域、植被、城市或季节场景方案。
- 迭代路线清晰度、天气状态、光照、氛围和小型观光交互。
仍需人工审核
- Unreal 关卡和项目结构、第三人称控制器与镜头实现、碰撞、导航和交互逻辑。
- 天气与光照表现、性能、流送、无障碍功能、目标设备输入和试玩反馈。
- 资产许可、美术方向、安全性、打包、平台认证和最终导出设置。
开始前
FAQ
什么是 Unreal Engine 探索游戏生成器?
它可将自然语言描述的观光游戏概念转化为可编辑的可玩方案。定义第三人称玩家、地形、路线、地标、天气、光照和交互,然后在 Seele AI 工作区中测试并完善结果。请将初稿视为仍需进行 Unreal 技术审查的原型。
探索游戏提示词应包含哪些内容?
说明镜头和控制器、起点、路线顺序、地形、植被、水域或城市元素、地标、天气状态、光照氛围、玩家交互,以及目的地的准确反馈。与开放世界相比,包含两到三个地标的紧凑路线更易测试。
我可以生成山地、城市或圣诞小镇观光路线吗?
可以。请将一个场景方案作为初稿:山水步道、带有地形和植被的城市观光路线,或暴风雪中的圣诞小镇。确保每条路线都可步行、每个站点都有地标,并说明玩家可在该处观察或交互的内容。
如何将探索原型交接给 Unreal Engine?
将生成的方案用作设计交接,然后构建并验证 Unreal 关卡、景观、材质、Blueprints 或 C++、控制器、镜头、碰撞、导航、交互、光照、天气、打包和目标平台导出设置。发布前,请在编辑器中试玩每条路线。
结果证明图是 Seele AI 的输出吗?
不可以。结果证明图是来自开源 GitHub 项目 Edmund and Eliza 的已披露公开第三人称探索截图。其 README 表明该项目使用 C++ 和 Blueprints,基于 Unreal Engine 5。它展示了一条可步行的森林路线,其中有角色和地标入口;这并非 Seele AI 的输出,也不表示 Seele AI 创建了该项目。来源:https://github.com/avikshenoy/UE5-Edmund-And-Eliza
下一步
Build Unreal Engine 探索游戏生成器 在 Seele AI 中更快完成
在 Seele AI 中,将粗略的创作目标转化为更清晰的提示词、方案和下一步。