Fruit Factory Idle - Casual Juego

Seele01-Flash
Por Daniel Torres
Gestiona tu fábrica de procesamiento de frutas en este adictivo juego idle de clics. Procesa manzanas, naranjas, kiwis y frutas exóticas. ¡Construye cintas transportadoras, mejora las máquinas y maximiza tus ganancias!
Vóxel

Voxel Hero Adventure

Build a voxel hero who explores, mines, and builds.

Build a voxel hero who explores, mines, and builds.Abrir en el espacio de trabajo
Disparos

Platform Shooter Quest

Build a side-scrolling platform shooter with weapon switching.

Build a side-scrolling platform shooter with weapon switching.Abrir en el espacio de trabajo
Godot

Baby Bat Climber

Build a compact Godot cave-climbing platformer.

Build a compact Godot cave-climbing platformer.Abrir en el espacio de trabajo
Disparos

Rail Shooter Ride

Build a roller-coaster rail shooter that aims as you ride.

Build a roller-coaster rail shooter that aims as you ride.Abrir en el espacio de trabajo
Nuevo

Character Physics World

Build a third-person physics world with day-night and props to touch.

Build a third-person physics world with day-night and props to touch.Abrir en el espacio de trabajo
Puzle

Magic Cube Puzzle

Build an interactive Rubik's Cube with scramble and reset.

Build an interactive Rubik's Cube with scramble and reset.Abrir en el espacio de trabajo
Disparos

Dead City Shooter

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.Abrir en el espacio de trabajo
Unity

Farmstead Shop

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.Abrir en el espacio de trabajo
Unity

Egg on the Car Roof

Build a Unity challenge: keep a fragile egg on a moving roof.

Build a Unity challenge: keep a fragile egg on a moving roof.Abrir en el espacio de trabajo
Unity

Strawberry Grove Adventure

Build a cozy Unity pixel grove of exploration and collectibles.

Build a cozy Unity pixel grove of exploration and collectibles.Abrir en el espacio de trabajo
Vóxel

Voxel Hero Adventure

Build a voxel hero who explores, mines, and builds.

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Build a Unity challenge: keep a fragile egg on a moving roof.

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Strawberry Grove Adventure

Build a cozy Unity pixel grove of exploration and collectibles.

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Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Por favor, usa Three.js para generar un **juego con enfoque móvil** con la temática "Fábrica de Frutas Pasiva". Por favor, lee primero los siguientes requisitos detallados de diseño del juego, y luego genera el código en consecuencia: ### 1. Recursos y Entorno * **Estilo Visual**: Adopta una estética **3D Low-Poly Vibrante** que imite el arte vectorial brillante y colorido mostrado en la captura de pantalla. Usa Sombreado Toon (MeshToonMaterial) para darle un aspecto de dibujo animado y con cel-shading. * **Cámara**: Usa una **Cámara Ortográfica** posicionada en un ángulo isométrico (ej., 45 grados) para proporcionar una vista clara y sin distorsiones de la cuadrícula de la fábrica. * **Paleta**: Usa los colores vibrantes de la captura de pantalla: Rojo Brillante (Sandía), Amarillo Soleado (Limón/Plátano), Verde Lima (Kiwi), sobre un fondo de gradiente Azul Claro (`#a0d8ef` to `#ffffff`). * **Modelos**: * **Frutas**: Aproximaciones geométricas simples (esferas para manzanas, cápsulas alargadas para plátanos, cubos para cajas genéricas). * **Elementos de Fábrica**: Segmentos modulares de cinta transportadora (textura animada que indica el flujo), máquinas de procesamiento en bloques (Exprimidores, Cortadoras) y contenedores de recolección. * **Rendimiento**: Usa **InstancedMesh** para las cintas transportadoras y las frutas para garantizar 60fps en dispositivos móviles. Limita las luces dinámicas a una DirectionalLight y usa AmbientLight para el brillo base. ### 2. Requisitos de Audio * **Banda Sonora (BGM)**: Una pista "Bossa Nova de Ascensor" o "Synth Casual" optimista y en bucle. Debe ser rítmica para coincidir con el tictac de la fábrica pero lo suficientemente relajante para el juego pasivo. * **Efectos de Sonido (SFX)**: * *Pop/Plop*: Cuando una fruta aparece en la cinta. * *Zumbido/Chasquido*: Ruido mecánico suave cuando una fruta pasa por una máquina. * *Tintineo de Moneda*: Campanilla aguda y satisfactoria cuando la fruta llega al final de la línea y se gana dinero. * ***Click de UI***: Un sonido nítido de "bloque de madera" o "burbuja" al tocar los botones de mejora. ### 3. Ciclo de Juego * **Mecánica Principal**: 1. **Aparición**: Las frutas aparecen automáticamente al inicio de la línea de transporte a una tasa fija (inicialmente lenta). 2. **Procesamiento**: Las cintas transportadoras mueven las frutas hacia las máquinas. Las máquinas aplican un cambio visual (por ejemplo, cambian el color o la escala de la fruta) y multiplican el valor de la fruta. 3. **Recolección**: La fruta llega al final de la línea, desaparece y añade moneda al banco del jugador. * **Sistema de Progresión**: * **Mejorar Cinta**: Aumenta la velocidad de movimiento. * **Mejorar Generador**: Aumenta la tasa de aparición. * **Mejorar Máquina**: Aumenta el multiplicador de valor. * **Desbloquear Fruta**: Desbloquea nuevos modelos de fruta de mayor valor (Manzana -> Pera -> Piña -> Sandía). * **Aspecto Inactivo**: La fábrica continúa generando dinero incluso si el jugador no interactúa, pero hacer clic o tocar la pantalla puede acelerar temporalmente la cinta (Impulso Manual). ### 4. Controles e Interacción Móvil * **Área de Visualización**: El juego debe ser adaptable (*responsive*), pero optimizado para **Modo Vertical** (retrato) para permitir el juego con una sola mano. * **Interacciones Táctiles**: * **Lanzamiento de Rayos** (*Raycasting*): Implementar un `Raycaster` para detectar toques en las máquinas 3D de la fábrica y abrir sus menús contextuales de mejora específicos. * **Toque Global**: Tocar en cualquier lugar del suelo de la fábrica activa un efecto de "Impulso de Velocidad", acelerando ligeramente la `timeScale` de las animaciones durante 1 segundo. * **Diseño de la UI**: * **HUD**: Una barra superior que muestre "Dinero Total" y "Dinero Por Segundo". * **Panel de Control**: Una hoja inferior persistente (*bottom sheet* - superposición HTML/CSS) que contenga botones grandes y fáciles de tocar con el pulgar (altura mínima de 44px) para mejoras generales (por ejemplo, "Mejorar Velocidad ($50)"). * **Retroalimentación**: * **Texto Flotante**: Cuando se vende una fruta, mostrar texto flotante "+$10" que se desplace hacia arriba y se desvanezca. * **Retroalimentación Háptica**: Activar `navigator.vibrate(5)` (si está disponible) cuando se compre un botón o se registre un toque de mejora.
Una idea de juego convertida en un mundo jugable y compartida con una audiencia
CREA • COMPARTE • GANA

Los juegos son divertidos. Crearlos es aún mejor.

Introducción al juego

Acerca del Juego

Fruit Factory Idle es un cautivador juego clicker incremental que combina la gestión de fábricas con mecánicas de juego incremental. En esta colorida aventura de píxel art, transformarás frutas simples en productos rentables a través de una red en constante expansión de cintas transportadoras y máquinas de procesamiento. Los encantadores gráficos 2D del juego presentan diseños vibrantes de frutas que incluyen sandías, naranjas, kiwis y muchas variedades exóticas más.

Características Principales

Este juego gratuito de tipo incremental ofrece un sistema de progresión adictivo que te mantiene comprometido:

  • Producción Automatizada : Tu fábrica continúa generando ganancias incluso cuando no estás presente
  • Variedades Diversas de Frutas : Procesa de todo, desde manzanas y peras comunes hasta piñas y mangos exóticos
  • Mejoras Estratégicas : Mejora las cintas transportadoras, instala máquinas de procesamiento avanzadas y expande el espacio de tu fábrica
  • Estilo Pixel Art : Disfruta de encantadores gráficos 2D con coloridos diseños de frutas y animaciones fluidas
  • Juego Multiplataforma : Disponible tanto en navegadores de escritorio como móviles con controles optimizados

Gestión Progresiva de la Fábrica

Comienza con el procesamiento básico de frutas y desbloquea gradualmente líneas de producción más complejas. Cada tipo de fruta tiene requisitos de procesamiento únicos, creando profundidad estratégica mientras decides qué productos priorizar para obtener la máxima eficiencia y ganancias.

Sistema de Progresión Incremental

El juego presenta mecánicas incrementales satisfactorias donde cada clic y mejora contribuye al crecimiento de tu fábrica. Observa cómo aumentan tus números de producción mientras optimizas tu imperio de procesamiento de frutas.

Mecánicas del Juego

Operaciones de Fábrica

Tu fábrica de frutas opera mediante sistemas interconectados de cintas transportadoras. Cada cinta procesa diferentes tipos de frutas, y debes asegurar operaciones fluidas para maximizar el rendimiento. Los cuellos de botella en la producción pueden afectar significativamente tus ganancias, haciendo esencial la planificación estratégica.

Gestión de Recursos

La asignación eficiente de recursos es clave para el éxito. Equilibra tus inversiones entre: - Instalaciones de nuevas cintas transportadoras - Mejoras de máquinas para procesamiento más rápido - Expansión de la fábrica para mayor capacidad - Desbloqueo de variedades de frutas premium

Guía de Operación

El juego presenta controles intuitivos basados en ratón, perfectos para el juego inactivo (idle):

  • Clic Izquierdo del Ratón : Interactúa con todos los elementos del juego, desde recoger ganancias hasta comprar mejoras
  • Arrastrar y Soltar : Organiza las cintas transportadoras y coloca las máquinas de procesamiento
  • Navegación del Menú : Accede a los árboles de mejoras, catálogos de frutas y estadísticas de la fábrica

Cómo Empezar

  1. Comienza con el procesamiento básico de frutas para generar ingresos iniciales
  2. Reinvierte las ganancias en mejoras de cintas transportadoras
  3. Desbloquea nuevos tipos de frutas a medida que tu fábrica crece
  4. Expande tus instalaciones para albergar más líneas de producción
  5. Optimiza tu diseño para lograr la máxima eficiencia

Por Qué Jugar a Este Juego

Fruit Factory Idle ofrece la combinación perfecta de un juego de ritmo relajado y gestión estratégica de fábricas. Su sistema de progresión proporciona objetivos y logros constantes, mientras que la producción automatizada garantiza que siempre estés avanzando. Ya prefieras el juego activo de clics o el juego pasivo de espera, este juego se adapta a ambos estilos.

El encantador estilo de arte pixelado y la variedad de frutas coloridas crean una experiencia visualmente atractiva que destaca entre los juegos de ritmo relajado. Sin necesidad de descarga y con compatibilidad total en el navegador, puedes empezar a construir tu imperio de frutas inmediatamente en cualquier dispositivo.

Preguntas frecuentes (FAQ)