Idle House Build - Casual Juego

Seele01-Flash
Por Grace Wilson
Construye casas ladrillo a ladrillo en este adictivo juego clicker de progreso pasivo. Contrata constructores, mejora habilidades y gana dinero mientras estás desconectado. ¡Juega gratis en el navegador!

Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Por favor, utiliza Three.js para generar un **juego con enfoque móvil** con la temática "Construcción de Casa Pasiva". Por favor, lee primero los siguientes requisitos detallados de diseño del juego, y luego genera el código en consecuencia: ### 1. Assets y Entorno * **Estilo Visual**: Usa una estética **Low-Poly con Sombreado Plano** que recuerde al arte vectorial pero en 3D. Usa colores brillantes y saturados (Fondo Verde Pastel, madera Naranja/Marrón, hormigón Gris Oscuro). Usa una **Cámara Ortográfica** para mantener el aspecto isométrico/plano visto en la referencia. * **Modelos**: * **Ladrillos**: Cubos simples con bordes ligeramente biselados (o con contornos) para que sean distintivos. * **La Casa**: Construida dinámicamente usando `THREE.InstancedMesh` para rendimiento (crítico para móviles). La casa debe construirse capa por capa, ladrillo a ladrillo. * **Constructores**: Personajes abstractos low-poly tipo cápsula o simples figuras animadas de palitos posicionados alrededor del sitio de construcción. * **Entorno**: Una base de "isla flotante" circular o cuadrada con una textura simple de césped. Iluminación ambiental suave + una luz direccional que proyecte sombras suaves. * **Efectos**: * Pequeña explosión de partículas de polvo (`THREE.Points`) cuando se coloca un ladrillo. * "Texto Flotante" (Cartel) que asciende desde la casa mostrando el dinero ganado (ej., "+$10"). ### 2. Requisitos de Audio * **Banda Sonora (BGM)**: Un **track relajante de guitarra acústica Lo-Fi o piano suave**, en bucle, que sugiera productividad pero que no sea una distracción. * **Efectos de Sonido (SFX)**: * **Construcción**: Un sonido satisfactorio de "Pop" o percusión de "Bloque de Madera" con aleatorización del tono (para evitar fatiga) cada vez que el usuario toque la pantalla. * **UI**: Un "Clic" nítido para abrir menús y un sonido de "Caja Registradora/Moneda" al comprar mejoras. * **Finalización**: Un fanfarria celebratorio o sonido de confeti cuando una casa está completamente construida. ### 3. Bucle de Jugabilidad * **Mecánicas Principales**: * **Construcción Manual**: El jugador toca la pantalla. Cada toque coloca **un ladrillo** en la cuadrícula de la casa (llenando de abajo hacia arriba, de izquierda a derecha) y genera `Dinero`. * **Construcción Automatizada**: "Constructores" (contratados mediante mejoras) añaden ladrillos automáticamente cada $N$ segundos. * **Lógica de la Casa**: Define un número total de ladrillos para la casa actual (ej. Casa 1 = 100 ladrillos). Cuando la casa está llena, el nivel se completa, la casa se reduce/desaparece, y aparece una nueva base más grande para la Casa 2. * **Economía y Mejoras**: * **Ingresos**: Dinero = (Total de Ladrillos Colocados * Multiplicador). * **Objetos de la Tienda**: 1. **Más Ladrillos por Click**: Coloca 2, 3 o más ladrillos por toque. 2. **Multiplicador de Ingresos**: Aumenta el dinero ganado por ladrillo. 3. **Contratar Constructor**: Añade un trabajador automatizado (El Costo escala exponencialmente). 4. **Velocidad del Constructor**: Reduce el intervalo entre acciones automatizadas. ### 4. Controles Móviles e Interacción * **Orientación de Pantalla**: Diseño en **Modo Retrato** (Vertical) para permitir el juego con una mano. * **Controles Táctiles**: * **Interacción Principal**: Toca **en cualquier lugar del 70% superior** de la pantalla (la escena 3D) para colocar un ladrillo. Usar `Raycaster` para detectar toques en la zona de construcción. * **Retroalimentación Háptica**: Activar `window.navigator.vibrate(10)` en cada toque para satisfacción táctil. * **Distribución de la IU**: * **HUD**: La parte superior de la pantalla muestra "Dinero" (fuente grande) y "Barra de Progreso de la Casa". * **Menú de Mejoras**: Un panel fijo en el **30% inferior** de la pantalla. Debe poder desplazarse o tener pestañas si hay demasiados objetos. Los botones deben tener al menos **44x44 píxeles** para accesibilidad táctil. * **Feedback**: Los botones deberían tener un estado "presionado" (reducirse ligeramente de escala) al ser tocados.

Introducción al juego

Acerca del Juego

Idle House Build es un cautivador juego incremental de clics que combina la satisfacción de la construcción con las mecánicas adictivas de los juegos idle. En este atractivo simulador de construcción, comienzas solo con tu ratón y el sueño de construir el imperio inmobiliario definitivo. Cada clic coloca un ladrillo, cada ladrillo genera dinero, y cada casa completada te acerca más al dominio de la construcción.

Características Principales

Sistema de Construcción Progresiva

Inicia tu viaje de construcción haciendo clic para colocar ladrillos individuales. Cada ladrillo colocado te recompensa con ingresos, creando un ciclo de retroalimentación inmediata que te mantiene enganchado. La satisfacción de ver crecer tu casa desde los cimientos hasta la finalización nunca pasa de moda.

Red Automatizada de Constructores

Contrata constructores cualificados para automatizar el proceso de construcción. Cada constructor trabaja de forma independiente, añadiendo ladrillos a intervalos regulares incluso cuando no estás haciendo clics activamente. Este sistema de automatización te permite ganar dinero mientras estás inactivo, progresando incluso cuando no estás en el juego.

Sistema Integral de Mejoras

Invierte tus ganancias en mejoras poderosas que potencian cada aspecto de tu negocio de construcción: - Ingreso por ladrillo : Gana más dinero por cada ladrillo colocado - Ladrillos por clic : Coloca múltiples ladrillos con un solo clic - Expansión del tamaño de la casa : Construye casas más grandes y rentables - Potenciador de ganancias offline : Maximiza los ingresos mientras estás fuera del juego

Potenciadores y Multiplicadores Estratégicos

Utiliza varios potenciadores para acelerar tu progreso y ganar dinero más rápido. Estas mejoras temporales pueden impactar significativamente tu velocidad de construcción y rentabilidad durante las sesiones de juego activas.

Mecánicas del Juego

Proceso de Construcción

El núcleo de la jugabilidad gira en torno a una mecánica simple pero satisfactoria de clic para construir. Cada clic del mouse coloca un ladrillo en tu proyecto de casa actual. A medida que añades más ladrillos, ves cómo tu estructura toma forma en tiempo real, proporcionando retroalimentación visual de tu progreso.

Estrategia Económica

Equilibra tus gastos entre mejoras inmediatas e inversiones a largo plazo. Las primeras mejoras se centran en aumentar la eficiencia de tus clics, mientras que las inversiones posteriores se orientan hacia la automatización y la generación de ingresos pasivos.

Sistema de Progresión

El juego presenta múltiples capas de progresión: - Completa casas individuales para recompensas adicionales - Desbloquea nuevos tipos de constructores con capacidades mejoradas - Accede a niveles de mejora avanzados a medida que acumulas riqueza - Expande tus capacidades de construcción con cada hito

Guía de Operación

Controles Básicos

Controles del Ratón : Usa el botón izquierdo del ratón para colocar ladrillos y navegar por los menús. Todo el juego está diseñado en torno a interacciones de clic simples, haciéndolo accesible para jugadores de todos los niveles de habilidad.

Cómo Empezar

  1. Construcción Inicial : Comienza a hacer clic para colocar tus primeros ladrillos y ganar ingresos iniciales
  2. Primeras Mejoras : Compra mejoras básicas para aumentar el valor del ladrillo y la eficiencia de los clics
  3. Contrata Constructores : Invierte en tu primer constructor automatizado para comenzar la construcción pasiva
  4. Optimiza tu Estrategia : Equilibra los clics activos con la automatización pasiva para una máxima eficiencia

Estrategias Avanzadas

  • Prioridad de Mejoras : Concéntrate en las mejoras de ingreso por ladrillo al principio para una mejor economía de base
  • Gestión de Constructores : Actualiza a los constructores existentes antes de contratar nuevos para una mejor eficiencia de costos.
  • Optimización Sin Conexión : Invierte en ganancias sin conexión antes de ausencias prolongadas.
  • Finalización de la Casa : Sincroniza tus clics para completar casas rápidamente y obtener bonificaciones.

Por qué Jugar Este Juego

Perfecto para Juego Casual : Idle House Build ofrece el equilibrio perfecto entre participación activa y progresión pasiva. Puedes jugar intensamente en tu tiempo libre o dejar que el juego progrese automáticamente mientras te enfocas en otras actividades.

Progresión Satisfactoria : El juego proporciona retroalimentación constante de progreso a través de la construcción visual de casas, el crecimiento numérico y los logros desbloqueados. Cada sesión trae un avance tangible.

Sin Presión de Tiempo : A diferencia de muchos juegos, Idle House Build respeta tu horario. Las mecánicas de juego inactivo aseguran que siempre estés progresando, ya sea que juegues por minutos u horas.

Profundidad Estratégica : Aunque es fácil de aprender, el sistema de mejoras ofrece profundidad estratégica para los jugadores que desean optimizar su imperio de construcción de manera eficiente.

Accesibilidad Multiplataforma : Juega sin interrupciones en ordenadores de escritorio y dispositivos móviles a través de tu navegador web, con el progreso guardado automáticamente entre sesiones.

Preguntas frecuentes (FAQ)

Idle House Build