10 Minutes Till Dawn - Action Jeu

Seele01-Flash
Par Jackson Wright
Survivez à des batailles infernales de 10 minutes dans ce jeu d'action roguelite gratuit. Combattez des hordes de monstres sans fin avec des améliorations stratégiques. Jouez dès maintenant dans votre navigateur !

Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Veuillez utiliser Three.js pour générer un **jeu mobile-first** sur le thème **« 10 Minutes Till Dawn (Eldritch Survival) »**. Veuillez d'abord lire les exigences détaillées de conception de jeu ci-dessous, puis générer le code en conséquence : ### 1. Ressources & Environnement * **Style visuel :** Créez une esthétique sombre et stylisée « Lovecraftian Pixel-Noir » en utilisant le post-traitement ou les shaders de Three.js. Utilisez une palette de couleurs strictement limitée : indigo profond/noir pour l'arrière-plan (`#1a1c2c`), vert-de-gris/gris terne pour les ennemis et l'environnement (`#5d275d` ou similaire), et blanc pur/rouge cramoisi pour les éléments à fort contraste comme le joueur, les balles et les chiffres de dégâts. * **Joueur & Ennemis :** * **Joueur :** Un personnage low-poly simple ou une sprite billboard représentant un survivant armé. Doit être à fort contraste (par exemple, blanc vif ou gris clair) pour se détacher sur le fond sombre. * **Ennemis :** Diverses horreurs lovecraftiennes (yeux, tentacules, masses informes) rendues sous forme de géométries simples ou de sprites billboard. Elles doivent avoir un effet de shader « ombreux ». * **Éclairage & VFX :** Implémentez un effet de cône de « lampe torche » attaché au joueur qui éclaire les alentours immédiats, simulant un environnement sombre et brumeux. Les ennemis en dehors de la lumière doivent être à peine visibles ou simplement en silhouette. Utilisez des particules carrées simples pour les éclaboussures de sang, les flashs de bouche de canon et les effets de mort des ennemis (particules style pixel-art). * **Performances :** Utilisez `InstancedMesh` pour les hordes d'ennemis afin d'assurer des performances à 60fps sur les appareils mobiles même avec 100+ ennemis à l'écran. Limitez la taille des textures et utilisez les couleurs de vertex lorsque c'est possible. ### 2. Exigences Audio * **BGM :** Une piste ambient sombre, puissamment synthétique et au rythme régulier et haletant. Elle doit sonner rétro et oppressive, gagnant en intensité à mesure que le compte à rebours avance. * **Effets sonores :** * **Tir :** Des sons d’armes à feu 8 bits percutants et croquants (style revolver/fusil de chasse). * **Impact :** Un son humide et spongieux lorsque les balles touchent les monstres eldritches. * **Rechargement :** Un cliquetis mécanique lorsque les munitions sont épuisées. * **Collecte d'XP :** Un « ding » aigu et satisfaisant ou un son de « cristal » lors de la collecte des gemmes d'expérience. ### 3. Boucle de jeu * **Mécanique principale :** Le joueur doit survivre pendant 10 minutes contre une horde de monstres qui apparaissent sans fin. * **Système de combat :** Mécanique de tir automatique ou manuel. Le joueur a des munitions limitées et doit recharger (soit automatiquement après un délai, soit manuellement). Les balles doivent avoir des effets de recul. * **Progression (Roguelite) :** Les ennemis laissent tomber des « Gemmes d'XP » à leur mort. En en collectant suffisamment, un écran de « Montée de Niveau » se déclenche, le jeu se met en pause, et le joueur choisit 1 amélioration parmi 3 aléatoires (par ex. : « Cadence de Tir Accrue », « Vitesse de Déplacement », « Frappe Foudroyante au Tir », « Tir Éventail de Fusil de Chasse »). * **Échec/Victoire :** Fin du jeu si les Points de Vie tombent à 0. Victoire si le chronomètre atteint 10:00. ### 4. Contrôles et Interaction Mobiles * **Orientation de l'écran :** Le mode paysage est obligatoire pour la meilleure visibilité. * **Contrôle à double joystick :** * **Joystick gauche (Mouvement) :** Un joystick virtuel en bas à gauche pour déplacer le personnage. * **Joystick droit (Visée/Tir) :** Un joystick virtuel en bas à droit pour viser. Le maintenir tire ; le relâcher arrête (ou tir automatique si la visée est activée). * **UI/UX :** * **HUD minimaliste :** Cœurs de santé en haut à gauche, Chronomètre au centre en haut, Compteur de munitions à proximité du personnage du joueur. * **Rétroaction tactile :** Déclenchez l'API de vibration de l'appareil (`navigator.vibrate`) en cas de dégâts subis ou lors du tir d'armes lourdes. * **Sélection d'amélioration :** Utilisez de grandes cartes faciles à toucher (hauteur minimale de 100px) pour le menu de montée de niveau afin d'éviter les mauvais clics sur les petits écrans.

Présentation du jeu

À propos du jeu

10 Minutes Till Dawn est un roguelite de type bullet-hell à haute intensité qui défie les joueurs de survivre exactement 10 minutes face à des hordes de monstres écrasantes. Ce jeu de survie en vue de dessus combine des combats rapides à une progression de personnage stratégique, créant une boucle de jeu addictive qui vous donne envie de revenir.

Le jeu propose un concept de survie unique basé sur le temps où chaque seconde compte. Alors que l'obscurité s'installe, vous devez utiliser une visée précise, un positionnement stratégique et des choix d'améliorations intelligents pour résister aux vagues de créatures de plus en plus dangereuses jusqu'à l'aube.

Fonctionnalités principales

Action intense de type Bullet-Hell

Vivez des combats palpitants en affrontant des vagues infinies de monstres dans un style bullet-hell classique. Chaque partie présente une difficulté croissante avec plus d'ennemis, des attaques plus rapides et des motifs plus mortels à esquiver.

Progression stratégique de type Roguelite

Chaque course offre différents chemins d'amélioration et builds de personnage. Choisissez parmi diverses armes, capacités et améliorations qui modifient radicalement votre style de jeu. Grâce au système d'améliorations aléatoires, aucune partie ne se ressemble.

Sessions parfaites de 10 minutes

Conçu pour des sessions de jeu rapides mais intenses, chaque partie complète dure exactement 10 minutes. Idéal pour de courtes pauses ou quand vous voulez de l'action immédiate sans engagement à long terme.

Combat Tactique en Vue Plongeante

La perspective aérienne vous offre une vision complète du champ de bataille tout en maintenant le défi des déplacements et de la visée précis. Naviguez à travers des nuées de monstres tout en gérant vos ressources et votre positionnement.

Jeu Gratuit sur Navigateur

Profitez de l'expérience complète directement dans votre navigateur web sans aucun téléchargement requis. Le jeu fonctionne parfaitement sur les appareils mobiles et de bureau, le rendant accessible partout.

Mécaniques de Jeu

Stratégie de Survie

La réussite exige d'équilibrer une attaque agressive avec un positionnement prudent. Apprenez les schémas des ennemis, gérez vos munitions et utilisez l'environnement à votre avantage. Chaque type de monstre a des comportements uniques qui nécessitent des approches tactiques différentes.

Personnalisation des Personnages

Expérimentez avec différentes configurations de personnage via le système d'amélioration. Concentrez-vous sur la puissance brute, les capacités défensives, les aptitudes spéciales ou des approches équilibrées. Le choix des améliorations impacte significativement vos chances de survie et votre style de jeu.

Difficulté Progressive

Le minuteur de 10 minutes crée une tension naturelle à mesure que les vagues ennemies deviennent de plus en plus écrasantes. Les premières minutes permettent une planification minutieuse, tandis que les phases ultérieures exigent des réflexes rapides et un positionnement optimal.

Guide des Contrôles

Déplacement : Utilisez les touches ZQSD (WASD) pour déplacer votre personnage sur le champ de bataille. Des contrôles fluides et réactifs permettent un positionnement précis, essentiel dans un combat de type "bullet-hell".

Combat : Le clic gauche du souris tire votre arme. Visez avec soin et gérez vos tirs – chaque balle compte face à des hordes massives.

Stratégie : Combinez efficacement le déplacement et le tir. Apprenez à attirer les ennemis (kiting), à créer des espaces sûrs et à maximiser vos dégâts tout en minimisant les risques.

Pourquoi jouer à 10 Minutes Till Dawn

Ce jeu capture parfaitement l'attrait du "juste une partie de plus" des grands roguelites. La limite de 10 minutes rend chaque tentative gérable, tandis que la difficulté croissante assure un véritable défi. Que vous soyez un vétéran du bullet-hell ou un nouveau venu dans le genre, le jeu offre un gameplay accessible mais profond.

Le modèle free-to-play signifie que vous pouvez vous lancer immédiatement sans engagement. Le format navigateur élimine les obstacles – aucun téléchargement, installation ou création de compte requis. Chargez simplement la page et commencez à survivre.

Pour les fans de jeux comme Enter the Gungeon, Nuclear Throne ou Vampire Survivors, 10 Minutes Till Dawn offre des sensations similaires dans un format plus compact et accessible. La progression roguelite maintient l'engagement tandis que l'action bullet-hell procure une excitation immédiate.

Questions fréquentes (FAQ)

10 Minutes Till Dawn