Mad Stick - Jeu de Bataille Stickman Basé sur la Physique - Action Jeu

Seele01-Flash
Par Lucas Brown
Jouez à Mad Stick gratuitement en ligne ! Des batailles épiques de stickman avec un combat basé sur la physique, des cascades et de l'action ragdoll. Personnalisez votre héros et maîtrisez les techniques de combat.

Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Utilisez Three.js pour générer un **jeu mobile-first** sur le thème « **Mad Stick : Ragdoll Chaos** ». Veuillez d'abord lire les exigences détaillées de conception de jeu suivantes, puis générez le code en conséquence : ### 1. Assets & Environnement * **Style Visuel :** Action 2,5D en défilement latéral. Le jeu doit avoir une esthétique minimaliste mais soignée. Les personnages sont des stickmen « épais » construits à partir de géométries simples de cylindres et de sphères (Low-poly) pour garantir des performances élevées sur les navigateurs mobiles. * **Design des Personnages :** * **Joueur :** Une figurine de stickman noire avec un équipement distinctif personnalisable (par exemple, un bandeau rouge ou un gilet). * **Ennemis :** Des stickmen avec des variantes comme des textures de camouflage, des casques de seau ou des gilets militaires. * **Squelette Articulé :** Tous les personnages doivent utiliser un squelette **Ragdoll Physics** (avec un moteur physique comme Cannon.js ou Ammo.js intégré à Three.js). Les membres doivent réagir dynamiquement aux impacts, explosions et chutes, plutôt que de reposer uniquement sur des animations précalculées. * **Environnement :** * **Premier Plan :** Un sol en béton plat et infini, parsemé d'objets physiques (par exemple, des caisses oranges, des barils explosifs) que le joueur peut frapper ou tirer. * **Arrière-plan :** Une skyline de ville monochrome en silhouette (tons gris/bleus) défilant en parallaxe pour créer de la profondeur sans consommer de ressources GPU. * **Caméra :** Caméra orthographique ou caméra Perspective à champ de vision étroit suivant le joueur de côté, avec de légers zooms arrière pendant les phases d'action à haute vitesse. * **Effets Visuels :** Systèmes de particules simples pour les flashs des canons, les éclaboussures de sang (blocs/particules rouges) et les traînées de fumée des balles. ### 2. Exigences Audio * **BGM (Musique de Fond) :** Piste "Arcade Rock" ou "Breakbeat" à haute énergie et rythme rapide qui encourage un gameplay agressif. Le tempo doit correspondre à la nature chaotique du combat. * **Effets Sonores (SFX) :** * **Armes :** Sons de tirs réalistes et percutants, avec de légères variations de hauteur pour éviter la répétition. * **Physique :** Sons comiques de "boum" et de "crac" lorsque les corps en ragdoll heurtent un mur ou le sol. * **Interface Utilisateur :** "Clics" numériques pour les pressions sur les boutons ; un son satisfaisant de "cha-ching" ou de score d'arcade lorsqu'un ennemi est éliminé. * **Ralenti :** Un profond "whoosh" ou un effet de baisse de tonalité lorsque le joueur effectue une cascade ou que le "Bullet Time" est activé. ### 3. Boucle de Gameplay * **Mécaniques de Base :** Le joueur se déplace continuellement vers la droite ou en mode arène, en combattant des vagues de personnages bâton armés. L'objectif est de survivre et de marquer des points en éliminant les ennemis avec style. * **Interaction Physique :** Le plaisir principal réside dans l'interaction ragdoll. Tirer sur un ennemi doit le repousser physiquement (impulsion de force). Donner un coup de pied à une caisse doit l'envoyer voler sur les ennemis. * **Système de Cascades :** Pendant qu'il est en l'air, le joueur peut effectuer des sauts périlleux ou des vrilles. Les cascades réussies remplissent une "Jauge de Concentration" (permettant une visée au ralenti) ou des points de vie. * **Combat :** * **Tir :** Tir basé sur des projectiles avec une chute due à la gravité. Un fort recul affecte l'équilibre du personnage bâton. * **Mêlée :** S'il est proche d'un ennemi, le personnage effectue automatiquement un coup de pied ou un coup de crosse basé sur la physique. * **Victoire/Défaite :** * **Victoire :** Atteindre la fin du niveau ou vaincre une vague de boss. * **Défaite :** Les points de vie du joueur atteignent zéro (visualisé par le personnage bâton qui devient mou/ragdoll). ### 4. Contrôles et Interaction Mobiles * **Orientation de l'Écran :** **Mode Paysage** (Essentiel pour le champ de vision du défilement latéral). * **Configuration des commandes (Configuration à deux sticks) :** * **Joystick virtuel gauche :** Contrôle le déplacement (course Gauche/Droite) et la posture (Bas pour rouler/s'accroupir). * **Joystick virtuel droit :** Contrôle la **Direction de visée**. Glisser le stick vise avec le pointage laser de l'arme ; **Relâcher** le stick tire. Cela permet une visée mobile de précision. * **Bouton Saut (côté droit, séparé) :** Appuyer pour sauter. Appuyer à nouveau en l'air pour effectuer une vrille acrobatique. * **Retour d'effets :** * **Haptique :** Déclencher `navigator.vibrate(20)` lors d'un tir et `navigator.vibrate(50)` en cas de dégâts subis ou d'élimination d'un ennemi. * **Secousse visuelle :** Appliquer un effet subtil de tremblement d'écran à la caméra Three.js lors d'explosions ou d'impacts violents. * **Disposition de l'interface utilisateur :** Tous les boutons interactifs doivent faire au moins 48x48px. Placer le compteur de score en haut au centre et la barre de Santé/Concentration en haut à gauche, en veillant à ce qu'ils ne chevauchent pas les zones de commandes tactiles.

Présentation du jeu

À propos de Mad Stick

Mad Stick est un jeu de combat frénétique de bâtonnets, alliant combats basés sur la physique et affrontements épiques. Sur ce champ de bataille intense, les guerriers bâtonnets s'affrontent avec un arsenal d'armes, des cascades spectaculaires et une physique réaliste de poupée de chiffon pour prouver leur supériorité au combat.

Ce jeu de navigateur gratuit offre une action incessante où chaque bataille est imprévisible grâce à son moteur physique avancé. Que vous exécutiez des cascades périlleuses ou que vous vous engagiez dans un combat rapproché, chaque affrontement présente des défis uniques et des moments spectaculaires.

Fonctionnalités principales

Système de combat basé sur la physique

Mad Stick intègre un moteur physique sophistiqué qui rend chaque bataille réaliste et dynamique. Observez votre héros bâtonnet réagir naturellement aux impacts, explosions et obstacles environnementaux. La mécanique de poupée de chiffon crée des moments de combat hilarants et satisfaisants.

Héros bâtonnets personnalisables

Personnalisez votre guerrier avec diverses options. Améliorez les capacités de votre bâtonnet, débloquez de nouvelles techniques de combat et développez des styles de combat uniques adaptés à votre approche de jeu préférée.

Arsenal de combat diversifié

Équipez votre bâtonnet d'une vaste gamme d'armes et d'outils de combat. Des armes à feu aux armes de mêlée, chaque équipement offre des avantages tactiques différents au combat.

Cascades et figures spectaculaires

Maîtrisez un arsenal de mouvements acrobatiques et de techniques de combat. Exécutez des enchaînements parfaits pour combiner des attaques dévastatrices et des manœuvres aériennes impressionnantes qui laisseront vos ennemis à terre.

Prise en charge multi-plateformes navigateur

Profitez d'un gameplay fluide sur les navigateurs de bureau et mobiles sans aucun téléchargement requis. Le jeu est optimisé pour les contrôles tactiles et le clavier.

Mécaniques de jeu

Dans Mad Stick, le succès dépend de la maîtrise du système de combat basé sur la physique. Votre guerrier stickman doit traverser des champs de bataille difficiles tout en affrontant plusieurs ennemis simultanément. Le jeu récompense la réflexion tactique, le timing précis et l'utilisation créative de l'environnement.

Les batailles deviennent de plus en plus intenses à mesure que vous progressez, vous obligeant à adapter vos stratégies et à maîtriser de nouvelles techniques. Le moteur physique garantit qu'aucune bataille ne se déroule exactement de la même manière, maintenant le gameplay frais et excitant.

Guide des contrôles

Maîtriser les contrôles est essentiel pour réussir au combat :

  • Espace : Exécutez les courses et les sauts pour la mobilité et l'esquive
  • Touches A/D : Contrôlez la direction du mouvement, les roulades et les mécaniques de balancement
  • Touches 1/2/3 : Sélectionnez parmi trois tours et techniques spéciales différents
  • Touche F : Tirer avec les armes et combattre à distance
  • Touche R : Recommencer la bataille ou le niveau en cours

Le système de contrôle intuitif permet aux nouveaux venus comme aux joueurs expérimentés de plonger immédiatement dans l'action tout en offrant de la profondeur pour les techniques de combat avancées.

Pourquoi jouer à Mad Stick

Mad Stick se distingue dans le genre encombré des jeux de stickman en proposant un combat basé sur la physique véritablement captivant, à la fois stimulant et gratifiant. La combinaison des options de personnalisation, des armes variées et de spectaculaires ragdolls physiques crée une boucle de jeu addictive.

Le jeu est entièrement gratuit à jouer, sans coûts cachés ni mécanismes pay-to-win. Que vous ayez cinq minutes ou une heure de libre, Mad Stick offre un divertissement instantané, facile à prendre en main mais difficile à maîtriser.

Parfait pour les amateurs de jeux d'action, de simulateurs physiques et d'aventures de stickman, Mad Stick propose l'expérience de combat ultime basée sur navigateur qui vous donnera envie de revenir pour plus de batailles épiques.

Questions fréquentes (FAQ)

Mad Stick - Jeu de Bataille Stickman Basé sur la Physique