Fruit Factory Idle - Casual Jeu

Seele01-Flash
Par Daniel Torres
Gérez votre usine de transformation de fruits dans ce jeu addictif de type clicker passif. Traitez des pommes, des oranges, des kiwis et des fruits exotiques. Construisez des tapis roulants, améliorez vos machines et maximisez vos profits !
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Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Veuillez utiliser Three.js pour créer un jeu **pensé mobile en premier** sur le thème "Fruit Factory Idle". Veuillez d'abord lire les exigences détaillées de conception de jeu ci-dessous, puis générer le code en conséquence : ### 1. Ressources & Environnement * **Style Visuel** : Adopter une esthétique **3D Low-Poly Vibrante** qui imite l'art vectoriel clair et coloré visible sur la capture d'écran. Utiliser l'Ombre Toon (MeshToonMaterial) pour lui donner un aspect cell-shadé, cartoon. * **Caméra** : Utiliser une **Caméra Orthographique** positionnée selon un angle isométrique (par exemple, 45 degrés) pour offrir une vue claire et sans distorsion de la grille de l'usine. * **Palette** : Utiliser les couleurs vives de la capture d'écran : Rouge Vif (Pastèque), Jaune Ensoleillé (Citron/Banane), Vert Citron Vert (Kiwi), sur un fond dégradé Bleu Clair (`#a0d8ef` vers `#ffffff`). * **Modèles** : * **Fruits** : Approximations géométriques simples (sphères pour les pommes, capsules allongées pour les bananes, cubes pour les caisses génériques). * **Éléments de l'Usine** : Segments modulaires de tapis roulant (texture animée indiquant le flux), machines de traitement anguleuses (Jusqu'à presses, Trancheuses), et bacs de collecte. * **Performance** : Utiliser **InstancedMesh** pour les tapis roulants et les fruits afin d'assurer 60 images par seconde sur les appareils mobiles. Limiter les lumières dynamiques à une DirectionalLight et utiliser AmbientLight pour la luminosité de base. ### 2. Exigences Audio * **BGM** : Une piste "Elevator Bossa Nova" ou "Casual Synth" rythmée et en boucle. Elle doit être rythmée pour correspondre au tic-tac de l'usine mais suffisamment relaxante pour un jeu de type idle. * **Effets Sonores (SFX)** : * *Pop/Ploc* : Lorsqu'un fruit est généré sur le tapis. * *Ronronnement/Sifflement* : Bruit mécanique doux lorsqu'un fruit passe dans une machine. * *Tintement de Pièce* : Carillon aigu et satisfaisant lorsque le fruit atteint la fin de la chaîne et que de l'argent est gagné. * *Clic d'interface utilisateur* : Un son net de « bloc de bois » ou de « bulle » lors du tapotement sur les boutons d'amélioration. ### 3. Boucle de jeu * **Mécanique centrale** : 1. **Apparition** : Les fruits apparaissent automatiquement au début d'une ligne de convoyeur à une fréquence définie (lente au départ). 2. **Traitement** : Les convoyeurs déplacent les fruits vers les machines. Les machines appliquent un changement visuel (par ex., changent la couleur ou l'échelle du fruit) et multiplient la valeur du fruit. 3. **Collecte** : Le fruit atteint la fin de la ligne, disparaît et ajoute de la monnaie à la banque du joueur. * **Système de progression** : * **Améliorer le convoyeur** : Augmente la vitesse de déplacement. * **Améliorer le générateur** : Augmente le taux d'apparition. * **Améliorer la machine** : Augmente le multiplicateur de valeur. * **Débloquer un fruit** : Débloque de nouveaux modèles de fruits de valeur supérieure (Pomme -> Poire -> Ananas -> Pastèque). * **Aspect inactif** : L'usine continue de générer de l'argent même si le joueur n'interagit pas, mais cliquer/tapoter sur l'écran peut temporairement accélérer le convoyeur (Boost manuel). ### 4. Contrôles et interaction mobile * **Zone d'affichage** : Le jeu doit être adaptatif, mais optimisé pour le **Mode Portrait** (vertical) pour permettre une utilisation à une main. * **Interactions tactiles** : * **Lancer de rayon** : Implémentez un lanceur de rayon pour détecter les tapotements sur les machines d'usine 3D afin d'ouvrir leurs menus contextuels d'amélioration spécifiques. * **Tap global** : Tapoter n'importe où sur le sol de l'usine déclenche un effet de « Boost de vitesse », accélérant légèrement le `timeScale` des animations pendant 1 seconde. * **Mise en page de l'interface utilisateur** : * **HUD** : Une barre supérieure affichant « Argent total » et « Argent par seconde ». * **Panneau de contrôle** : Une feuille inférieure persistante (superposition HTML/CSS) contenant de grands boutons adaptés au pouce (hauteur minimale de 44px) pour les améliorations générales (par ex., « Améliorer la vitesse (50 $) »). * **Retour d'information** : * **Texte flottant** : Lorsque des fruits sont vendus, afficher un texte flottant "+10 $" qui dérive vers le haut et s'estompe. * **Retour haptique** : Déclencher `navigator.vibrate(5)` (si disponible) lors de l'achat d'un bouton ou de l'enregistrement d'un appui boost.
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Présentation du jeu

À propos du jeu

Fruit Factory Idle est un jeu de clic passif captivant qui combine la gestion d'usine avec des mécanismes de jeu incrémental. Dans cette aventure en pixel art colorée, vous transformerez des fruits simples en produits rentables grâce à un réseau toujours grandissant de tapis roulants et de machines de traitement. Les graphismes 2D charmants du jeu présentent des designs de fruits vibrants, incluant des pastèques, des oranges, des kiwis et bien d'autres variétés exotiques.

Fonctionnalités principales

Ce jeu de clic passif gratuit propose un système de progression addictif qui vous garde engagé :

  • Production automatisée : Votre usine continue de générer des profits même lorsque vous êtes absent
  • Variétés de fruits diverses : Traitez de tout, des pommes et poires communes aux ananas et mangues exotiques
  • Améliorations stratégiques : Améliorez les tapis roulants, installez des machines de traitement avancées et agrandissez votre surface d'usine
  • Style Pixel Art : Profitez de graphismes 2D charmants avec des designs de fruits colorés et des animations fluides
  • Jeu multiplateforme : Disponible sur les navigateurs de bureau et mobiles avec des commandes optimisées

Gestion d'usine progressive

Commencez par le traitement de base des fruits et débloquez progressivement des chaînes de production plus complexes. Chaque type de fruit a des exigences de traitement uniques, créant une profondeur stratégique lorsque vous décidez quels produits prioriser pour une efficacité et un profit maximum.

Système de Progression Incrémentale

Le jeu propose des mécaniques incrémentales satisfaisantes où chaque clic et chaque amélioration contribuent à la croissance de votre usine. Observez vos chiffres de production grimper au fur et à mesure que vous optimisez votre empire de transformation de fruits.

Mécaniques de Jeu

Opérations d'Usine

Votre usine de fruits fonctionne grâce à des systèmes de tapis roulants interconnectés. Chaque tapis traite différents types de fruits, et vous devez assurer un fonctionnement fluide pour maximiser le débit. Les goulots d'étranglement dans la production peuvent impacter significativement vos profits, rendant la planification stratégique essentielle.

Gestion des Ressources

Une allocation efficace des ressources est la clé du succès. Équilibrez vos investissements entre : - L'installation de nouveaux tapis roulants - L'amélioration des machines pour un traitement plus rapide - L'expansion de l'usine pour augmenter la capacité - Le déblocage de variétés de fruits premium

Guide d'Opération

Le jeu propose des contrôles intuitifs à la souris parfaits pour le gameplay idle :

  • Clic Gauche de la Souris : Interagissez avec tous les éléments du jeu, de la collecte des profits à l'achat des améliorations
  • Glisser-Déposer : Disposez les tapis roulants et positionnez les machines de traitement
  • Navigation du Menu : Accédez aux arbres d'amélioration, catalogues de fruits et statistiques de l'usine

Pour Commencer

  1. Commencez par le traitement de base des fruits pour générer un revenu initial
  2. Réinvestissez les profits dans l'amélioration des tapis roulants
  3. Débloquez de nouveaux types de fruits à mesure que votre usine se développe
  4. Agrandissez votre installation pour accueillir plus de lignes de production
  5. Optimisez votre disposition pour une efficacité maximale

Pourquoi Jouer à Ce Jeu

Fruit Factory Idle offre le mélange parfait entre un gameplay de type idle relaxant et une gestion stratégique d'usine. Le système de progression du jeu fournit des objectifs et des réalisations constants, tandis que la production automatisée garantit que vous progressez toujours. Que vous préfériez un jeu actif en cliquant ou un jeu idle passif, ce jeu s'adapte aux deux styles de jeu.

Le style pixel art charmant et la variété de fruits colorés créent une expérience visuellement attrayante qui se démarque parmi les jeux de type idle. Aucun téléchargement n'est requis et la compatibilité totale avec les navigateurs vous permet de commencer à construire votre empire fruitier immédiatement sur n'importe quel appareil.

Questions fréquentes (FAQ)