Idle Gun - Jeu de Clique Incrémental - Casual Jeu

Seele01-Flash
Par Nora Taylor
Jouez à Idle Gun gratuitement en ligne ! Collectionnez des pièces en tirant avec des armes, débloquez des armes, améliorez votre arsenal. Jeu de clique incrémental au style pixel addictif dans le navigateur.
Sports

Basketball Duel

Build a one-on-one basketball game with physics shooting.

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Unity

City Eater

Build a Unity game where a growing blob devours the city.

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Unity

Bataille de balles

Créez une arène Unity où les balles roulent, se heurtent et grandissent.

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SEELE02 CORE

Game Generator

Turn a one-line idea into a playable game demo.

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Roguelite

Dungeon Survivors

Build a Vampire-Survivors-style dungeon arena with hero picks.

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Course contre la montre

Créez une course sans physique avec nitro, minimap et audio synthétisé.

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Nouveau

Arcade Crossing Game

Build a lane-dodging arcade game with traffic and pickups.

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3D

Explorateur à la troisième personne

Créez une exploration à la troisième personne avec scènes et minimap en direct.

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Abonnés uniquement

Unreal Donjon

Créez un dungeon crawler Unreal jouable et prêt pour le combat.

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Unity

Egg on the Car Roof

Build a Unity challenge: keep a fragile egg on a moving roof.

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Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Veuillez utiliser Three.js pour générer un **jeu adapté mobile** sur le thème "**Idle Gun : Édition Plan**". Veuillez d'abord lire les exigences détaillées de conception de jeu suivantes, puis générer le code en conséquence : ### 1. Ressources & Environnement * **Style visuel :** Créez une esthétique unique "Esquisse 3D/Plan". Utilisez des modèles 3D low-poly pour les armes (commençant par un Glock 17, puis passant à des Desert Eagles, Fusils) mais appliquez un **Cel-Shader (Shader Toon)** avec des contours noirs pour imiter le style d'esquisse dessinée à la main et pixellisé de l'image de référence. * **Arrière-plan :** Utilisez un arrière-plan statique avec une texture de papier (comme du papier millimétré ou une serviette froissée) pour renforcer le thème "gribouillage". * **Effets de particules :** Implémentez des particules légères pour les flashs de bouche (sprites pixellisés), les douilles de balles volantes et les débris d'impact sur les cibles. Utilisez `PointsMaterial` de Three.js pour les performances. * **Optimisation mobile :** Limitez le nombre de polygones des armes à moins de 1000 tris par arme. Utilisez un pool d'objets pour les balles et le texte flottant pour maintenir 60 FPS sur les navigateurs mobiles. ### 2. Exigences Audio * **BGM :** Un beat "Lo-Fi Hip Hop" relaxant qui boucle de manière fluide. Il doit être non intrusif, adapté à de longues sessions de jeu en idle. * **SFX - Coups de feu :** Des sons distincts pour les différents niveaux d'armes (par exemple, un "pop" vif pour le Glock, un "boom" puissant pour le Desert Eagle). Ajoutez une légère variation aléatoire de hauteur pour éviter la fatigue auditive. * **SFX - UI :** Un son satisfaisant de "caisse enregistreuse" ou de "carillon de pièces" lors de l'achat d'améliorations. Un son mécanique de "clic-clac" pour la navigation dans les menus. * **Éléments ASMR :** Incluez le son des chargeurs qui s'enclenchent ou des glissières qui s'armement lors du déverrouillage d'une nouvelle arme. ### 3. Boucle de Gameplay * **Mécanique de Base :** Le flotte au centre et tire automatiquement sur une cible (par exemple, une poupée en bois ou une cible) située en haut de l'écran. * **Économie :** Chaque coup génère des "Pièces". Les pièces volent de la cible vers un compteur d'interface portefeuille. * **Système de Progression :** * **Améliorations :** Dépenser des pièces pour augmenter la "Cadence de Tir" (vitesse) et les "Dégâts" (gains par tir). * **Talents & Trophées :** Un menu secondaire pour acheter des multiplicateurs globaux (par exemple, "Toutes les armes +10% de dégâts"). * **Mode Essai :** Implémenter un bouton "Essai". Lorsqu'il est cliqué, une cible boss apparaît avec une barre de santé et un compte à rebours (par exemple, 30 secondes). La vaincre débloque le modèle d'arme suivant. L'échec réinitialise l'essai. * **Fonctionnalité Inactive :** Calculer les gains hors ligne en fonction des DPS (Dégâts Par Seconde) et les attribuer au joueur à son retour dans l'onglet. ### 4. Contrôles Mobiles & Interaction * **Orientation de l'Écran :** Le **Mode Portrait (Vertical)** est obligatoire pour une prise en main à une seule main. * **Interactions Tactiles :** * **Tir Manuel :** Taper n'importe où sur l'écran doit tirer un coup supplémentaire instantanément (mécanique de Clicker Actif). * **Disposition de l'Interface :** Placer les boutons "Amélioration" et "Essai" en bas de l'écran (la "Zone Pouce") pour un accès facile. Les boutons doivent mesurer au moins 44x44px. * **Retour d'Effet (Juice) :** * **Recul Visuel :** Le modèle de l'arme doit reculer et pivoter légèrement vers le haut à chaque tir. * **Secousse d'Écran :** Appliquer une secousse de caméra subtile sur les coups critiques ou les défaites d'un boss en essai. * **Haptique :** Déclencher `navigator.vibrate(10)` sur les tapes manuelles (si pris en charge). * **Texte Flottant :** Afficher les chiffres des dégâts et des gains de pièces qui surgissent de la cible. Générez une expérience interactive de jeu narratif avec des éléments de RPG textuel et des mécaniques de choix. Voici les exigences détaillées : **Type de jeu** - Genre : Fantaisie sombre avec des éléments d'horreur lovecraftien - Format : Histoire ramifiée avec des points de décision multiples - Support : Interface web responsive (mobile et desktop) **Mécaniques principales** 1. **Système de compétences** ```javascript const skills = { investigation: { level: 1, xp: 0 }, occult: { level: 1, xp: 0 }, persuasion: { level: 1, xp: 0 }, survival: { level: 2, xp: 150 } }; ``` 2. **Économie du jeu** - Monnaie : "Éclats d'oubli" (fragments de mémoire) - Système de récolte : Extraire des souvenirs des entités vaincues - Boutique : Échanger des éclats contre des indices ou des avantages **Éléments narratifs** - Personnage principal : Archiviste maudit recherchant un texte interdit - Conflit central : La bibliothèque vivante qui assimile la réalité - Thèmes : Mémoire corruptrice, connaissance interdite, sacrifices épistémiques **Réalisation technique** - Utiliser `<div class="choice-container">` pour les options interactives - Implémenter un `localStorage` pour sauvegarder la progression - Inclure des événements aléatoires avec `Math.random() < 0.3` - Adapter la couleur d'arrière-plan selon l'ambiance : `#1a1a2e` (nuit), `#2d2d44` (tension) **Exigences d'interface** ```html <article id="story-node" data-region="crypt-library"> <h2>La Crypte des Souffles Perdus</h2> <p>L'air sent le parchemin pourri et l'ambre électrique. Des murmures émanent des étagères d'os.</p> <div class="choices"> <button data-skill-check="investigation=15">Examiner l'autel central</button> <button data-skill-check="occult=20">Déchiffrer les glyphes pulsatiles</button> <button data-cost="memory=5">Utiliser un éclat pour apaiser les murmures</button> </div> <meter id="sanity" value="65" min="0" max="100"></meter> </article> ``` **Progression** - 3 actes principaux avec 5-7 nœuds narratifs chacun - 12 fins possibles (4 bonnes, 5 ambiguës, 3 catastrophiques) - Événements secrets déclenchés avec des combinaisons de compétences spécifiques **Règles spéciales** - Les échecs critiques (`roll < 5`) introduisent de nouvelles voies narratives - La santé mentale diminue à chaque rencontre avec le "Vrai Savoir" - Les objets collectionnables fournissent des indices contextuels pour les puzzles Générez le code initial, le premier nœud narratif, et les mécaniques de base en une seule sortie exécutable.
Une idée de jeu transformée en monde jouable et partagée avec une audience
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Les jeux sont amusants. Les créer, c’est encore mieux.

Présentation du jeu

À propos du jeu

Idle Gun est un jeu incrémental captivant de style pixel art qui combine la collection d'armes avec des mécaniques de jeu idle. Dans ce jeu de navigateur engageant, vous commencez avec un simple pistolet Glock 17 et constituez progressivement un impressionnant arsenal d'armes qui tirent automatiquement. Chaque coup tiré génère automatiquement des pièces, vous permettant d'acheter des améliorations et de débloquer de nouvelles armes à feu même lorsque vous n'êtes pas devant le jeu.

Le jeu propose de charmants graphismes pixel art et des mécaniques de clic satisfaisantes qui rendent la collection d'armes incroyablement addictive. Que vous jouiez activement ou laissiez le jeu fonctionner en arrière-plan, vos armes continuent de générer des revenus, rendant la progression gratifiante et continue.

Fonctionnalités principales

Système de collection d'armes automatique

Vos armes tirent automatiquement, générant un flux constant de pièces d'or sans nécessiter de clics constants. Cette mécanique idle signifie que vous pouvez progresser même sans jouer activement, ce qui rend le jeu parfait pour des sessions de jeu occasionnelles.

Système d'amélioration d'armes complet

Améliorez des armes individuelles et votre collection entière grâce au système de talents complet. Chaque amélioration augmente significativement votre potentiel de gains, créant des boucles de progression satisfaisantes qui vous gardent engagé.

Modes d'épreuve stimulants

Testez vos armes améliorées lors d'épreuves chronométrées où vous devez atteindre des cibles avant que le temps ne s'écoule. Le succès vous récompense avec des points trophée et déverrouille de nouvelles armes puissantes à des paliers spécifiques.

Système de Bonus Global

Accédez au menu des trophées pour acheter des bonus globaux qui améliorent simultanément toute votre collection d'armes. Ces améliorations permanentes procurent des augmentations massives à toutes vos armes à feu.

Esthétique Pixel Art

Profitez de graphismes pixel art finement conçus qui donnent à chaque arme un caractère distinct et un attrait visuel unique. Le style artistique rétro crée une atmosphère de jeu nostalgique.

Mécaniques de Jeu

Construire Votre Arsenal

Commencez avec le fiable Glock 17 et débloquez progressivement des armes exotiques en réussissant les épreuves. Chaque nouvelle arme apporte des schémas de tir et un potentiel de gains uniques, encourageant une construction de collection stratégique.

Progression Incrémentale

Les mécaniques incrémentales de base assurent une avancée constante. Les pièces s'accumulent automatiquement, les améliorations se cumulent avec le temps et votre collection d'armes devient plus puissante à chaque session.

Épreuves de Tir sur Cible

Participez à des défis basés sur la compétence où le timing et les armes améliorées comptent. Ces épreuves interrompent le gameplay passif avec des opportunités d'engagement actif.

Guide d'Opération

Contrôles Souris : Utilisez le bouton gauche de la souris pour interagir avec tous les éléments du jeu, y compris les armes, les menus d'amélioration et les interfaces d'épreuve.

Gestion des Armes : Cliquez sur des armes individuelles pour voir les options d'amélioration ou accéder au menu des talents pour des améliorations générales de la classe.

Accès aux Épreuves : Accédez aux modes d'épreuve via le menu principal pour tester vos armes et gagner des points de trophée.

Stratégie d'Amélioration : Équilibrez les améliorations d'armes individuelles avec les bonus globaux pour une efficacité de progression optimale.

Pourquoi Jouer à Idle Gun

Idéal pour le Jeu Occasionnel : La mécanique de jeu idle rend ce jeu idéal pour les joueurs qui souhaitent progresser sans attention constante. Vos armes travaillent pour vous même lorsque vous êtes occupé à d'autres activités.

Progression Satisfaisante : La combinaison de mécaniques incrémentielles et de collection d'armes crée des boucles de progression profondément satisfaisantes. Chaque amélioration semble significative et impactante.

Jeu Navigateur Gratuit : Totalement gratuit à jouer, aucun téléchargement requis. Ouvrez simplement votre navigateur et commencez immédiatement à constituer votre collection d'armes.

Compatibilité multiplateforme : Fonctionne parfaitement sur les ordinateurs de bureau et les appareils mobiles, vous permettant de gérer votre arsenal partout.

Équilibre de défi captivant : Bien que le jeu se déroule automatiquement, les modes essai optionnels offrent des défis de gameplay actif pour les joueurs en quête de plus d'implication.

Idle Gun combine avec succès la nature addictive des jeux incrémentaux avec l'attrait de la collection d'armes, créant une expérience à la fois relaxante et engageante pour les joueurs de tous niveaux.

Questions fréquentes (FAQ)

Idle Gun - Jeu de Clique Incrémental