Idle House Build - Casual Jeu

Seele01-Flash
Par Grace Wilson
Construisez des maisons brique par brique dans ce jeu de clics inactif addictif. Engagez des constructeurs, améliorez vos compétences et gagnez de l'argent hors connexion. Jouez gratuitement dans votre navigateur !

Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Veuillez utiliser Three.js pour générer un **jeu mobile-first** sur le thème "Construction de Maison Idle". Veuillez d'abord lire les exigences détaillées de conception de jeu suivantes, puis générez le code en conséquence : ### 1. Ressources & Environnement * **Style Visuel** : Utilisez une esthétique **Low-Poly, à ombres plates** rappelant les œuvres vectorielles mais en 3D. Utilisez des couleurs vives et saturées (arrière-plan Vert Pastel, bois Orange/Marron, béton Gris Foncé). Utilisez une **Caméra Orthographique** pour conserver l'apparence isométrique/plate vue dans la référence. * **Modèles** : * **Briques** : Des cubes simples avec des bords légèrement biseautés (ou des contours) pour les rendre distincts. * **La Maison** : Construite dynamiquement en utilisant `THREE.InstancedMesh` pour les performances (essentiel pour mobile). La maison devrait se construire couche par couche, brique par brique. * **Ouvriers** : Des capsules de personnages abstraites low-poly ou des bonhommes bâtons simples animés, positionnés autour du chantier. * **Environnement** : Une base d'"île flottante" circulaire ou carrée avec une simple texture d'herbe. Un éclairage ambiant doux + une lumière directionnelle projetant des ombres douces. * **Effets** : * Une petite explosion de particules de poussière (`THREE.Points`) lorsqu'une brique est placée. * Du "Texte Flottant" (Billboard) s'élevant de la maison montrant l'argent gagné (par ex., "+10$"). ### 2. Exigences Audio * **BGM** : Une piste **Lo-Fi à la guitare acoustique ou au piano doux** relaxante et en boucle, évoquant la productivité sans être distrayante. * **Effets Sonores (SFX)** : * **Construction** : Un son de percussion satisfaisant de "Pop" ou de "Bloc de Bois" avec une randomisation de la hauteur du son (pour éviter la fatigue) à chaque fois que l'utilisateur tape. * **Interface Utilisateur** : Un "Clic" net pour l'ouverture des menus et un son de "Caisse Enregistreuse/Pièce de monnaie" lors de l'achat d'améliorations. * **Finalisation** : Un fanfare de célébration ou un son de confetti lorsqu'une maison est entièrement construite. ### 3. Boucle de jeu * **Mécaniques principales** : * **Construction manuelle** : Le joueur appuie sur l'écran. Chaque appui place **une brique** sur la grille de la maison (remplissage de bas en haut, de gauche à droite) et génère de l'`Argent`. * **Construction automatisée** : Les "Constructeurs" (embauchés via des améliorations) ajoutent automatiquement des briques toutes les $N$ secondes. * **Logique de la maison** : Définir un nombre total de briques pour la maison en cours (par exemple, Maison 1 = 100 briques). Lorsque la maison est pleine, le niveau est terminé, la maison est réduite à l'échelle/disparaît, et une nouvelle fondation, plus grande, apparaît pour la Maison 2. * **Économie & Améliorations** : * **Revenus** : Argent = (Nombre total de briques placées * Multiplicateur). * **Articles du magasin** : 1. **Plus de briques par clic** : Place 2, 3, ou plus de briques par appui. 2. **Multiplicateur de revenus** : Augmente l'argent gagné par brique. 3. **Embaucher un Constructeur** : Ajoute un travailleur automatisé (le Coût augmente de façon exponentielle). 4. **Vitesse du Constructeur** : Réduit l'intervalle entre les actions automatisées. ### 4. Contrôles mobiles & Interaction * **Orientation de l'écran** : Design en **Mode Portrait** (Vertical) pour permettre le jeu à une main. * **Contrôles tactiles** : * **Interaction principale** : Appuyez **n'importe où dans les 70% supérieurs** de l'écran (la scène 3D) pour placer une brique. Utiliser `Raycaster` pour détecter les appuis sur la zone de construction. * **Retour haptique** : Déclencher `window.navigator.vibrate(10)` à chaque appui pour une satisfaction tactile. * **Disposition de l'IU** : * **HUD** : Le haut de l'écran affiche "Argent" (grande police) et "Barre de progression de la maison". * **Menu d'améliorations** : Un panneau fixe dans les **30% inférieurs** de l'écran. Il doit être déroulable ou avoir des onglets si les éléments dépassent. Les boutons doivent mesurer au moins **44x44 pixels** pour l'accessibilité tactile. * **Feedback**: Les boutons devraient avoir un état "enfoncé" (légèrement réduit) lorsqu'ils sont touchés.

Présentation du jeu

À Propos du Jeu

Idle House Build est un jeu incrémental captivant qui combine la satisfaction de la construction avec les mécaniques addictives du jeu d'inactivité. Dans ce simulateur de construction engageant, vous commencez avec seulement votre souris et un rêve : bâtir l'ultime empire immobilier. Chaque clic pose une brique, chaque brique rapporte de l'argent, et chaque maison terminée vous rapproche de la maîtrise de la construction.

Fonctionnalités Principales

Système de Construction Progressive

Commencez votre parcours de construction en cliquant pour poser des briques individuelles. Chaque brique posée vous récompense avec un revenu, créant une boucle de rétroaction immédiate qui vous garde engagé. La satisfaction de voir votre maison grandir de la fondation à l'achèvement ne se démode jamais.

Réseau de Constructeurs Automatisés

Embauchez des constructeurs qualifiés pour automatiser le processus de construction. Chaque constructeur travaille indépendamment, ajoutant des briques à intervalles réguliers même lorsque vous ne cliquez pas activement. Ce système d'automatisation vous permet de gagner de l'argent en étant inactif, progressant même lorsque vous êtes absent du jeu.

Système d'Amélioration Complet

Investissez vos gains dans des améliorations puissantes qui optimisent tous les aspects de votre entreprise de construction : - Revenu par brique : Gagnez plus d'argent pour chaque brique placée - Briques par clic : Placez plusieurs briques d'un seul clic - Agrandissement de la maison : Construisez des maisons plus grandes et plus rentables - Boost des gains hors ligne : Maximisez vos revenus en dehors du jeu

Boosts et multiplicateurs stratégiques

Utilisez divers boosts pour accélérer votre progression et gagner de l'argent plus rapidement. Ces améliorations temporaires peuvent considérablement influencer votre vitesse de construction et votre rentabilité lors des sessions de jeu actives.

Mécaniques de jeu

Processus de construction

Le gameplay principal repose sur une mécanique simple mais satisfaisante de construction par clic. Chaque clic de souris place une brique dans votre projet de maison en cours. À mesure que vous ajoutez des briques, vous voyez votre structure prendre forme en temps réel, offrant un retour visuel sur votre progression.

Stratégie économique

Équilibrez vos dépenses entre les améliorations immédiates et les investissements à long terme. Les premières améliorations se concentrent sur l'augmentation de l'efficacité de vos clics, tandis que les investissements ultérieurs s'orientent vers l'automatisation et la génération de revenus passifs.

Système de progression

Le jeu propose plusieurs couches de progression : - Terminez des maisons individuelles pour obtenir des récompenses bonus - Débloquez de nouveaux types de constructeurs avec des capacités améliorées - Accédez à des niveaux de mise à niveau avancés en accumulant de la richesse - Développez vos capacités de construction à chaque étape importante

Guide d'Opération

Contrôles de Base

Contrôles Souris : Utilisez le bouton gauche de la souris pour placer des briques et naviguer dans les menus. Le jeu entier est conçu autour d'interactions simples par clic, le rendant accessible aux joueurs de tous niveaux.

Pour Commencer

  1. Construction Initiale : Commencez à cliquer pour placer vos premières briques et gagner un revenu initial
  2. Premières Améliorations : Achetez des améliorations de base pour augmenter la valeur des briques et l'efficacité des clics
  3. Embauchez des Constructeurs : Investissez dans votre premier constructeur automatisé pour commencer la construction passive
  4. Optimisez la Stratégie : Équilibrez le clic actif avec l'automatisation passive pour une efficacité maximale

Stratégies Avancées

  • Priorité des Améliorations : Concentrez-vous d'abord sur les améliorations de revenus par brique pour de meilleures bases économiques
  • Gestion des Ouvriers : Améliorez les ouvriers existants avant d'en embaucher de nouveaux pour une meilleure efficacité économique
  • Optimisation Hors Ligne : Investissez dans les gains hors ligne avant de longues pauses
  • Achèvement des Maisons : Synchronisez vos clics pour achever rapidement les maisons et obtenir des bonus de finition

Pourquoi Jouer à Ce Jeu

Idéal pour les Jeux Occasionnels : Idle House Build offre l'équilibre parfait entre engagement actif et progression passive. Vous pouvez jouer intensément pendant vos temps libres ou laisser le jeu progresser automatiquement tout en vous concentrant sur d'autres activités.

Progression Satisfaisante : Le jeu offre un retour constant sur la progression grâce à la construction visuelle des maisons, la croissance numérique et les succès à débloquer. Chaque session apporte des avancées tangibles.

Aucune Pression Temporelle : Contrairement à beaucoup de jeux, Idle House Build respecte votre emploi du temps. Les mécaniques d'inactivité garantissent que vous progressez toujours, que vous jouiez quelques minutes ou plusieurs heures.

Profondeur Stratégique : Facile à apprendre, le système d'amélioration offre une profondeur stratégique aux joueurs souhaitant optimiser efficacement leur empire de construction.

Accessibilité Multi-Plateforme : Jouez de manière transparente sur les ordinateurs de bureau et les appareils mobiles via votre navigateur web, avec une progression automatiquement sauvegardée entre les sessions.

Questions fréquentes (FAQ)

Idle House Build