Knight Hero 2 Revenge Idle RPG - RPG Jeu

Seele01-Flash
Par Ella Nguyen
Jouez à Knight Hero 2 Revenge, un RPG au tour par tour palpitant où vous incarnez un héros mort-vivant en quête de vengeance. Affrontez des ennemis, terrassez les boss, améliorez vos capacités. Jeu de navigateur gratuit !
Abonnés uniquement

Unreal FPS/TPS Shooter

Créez un FPS ou TPS UE 5.5 complet avec combat, interface et rejouabilité.

Créez un FPS ou TPS UE 5.5 complet avec combat, interface et rejouabilité.Ouvrir dans l’espace de travail
Sandbox

Voxel Sandbox Builder

Build a voxel sandbox for placing and breaking blocks freely.

Build a voxel sandbox for placing and breaking blocks freely.Ouvrir dans l’espace de travail
Nouveau

Underwater Puzzle

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.Ouvrir dans l’espace de travail
Unity

City Eater

Build a Unity game where a growing blob devours the city.

Build a Unity game where a growing blob devours the city.Ouvrir dans l’espace de travail
Nouveau

River Raid Survival

Build a River Raid-style flight survival run with fuel pressure.

Build a River Raid-style flight survival run with fuel pressure.Ouvrir dans l’espace de travail
Nouveau

Arcade Crossing Game

Build a lane-dodging arcade game with traffic and pickups.

Build a lane-dodging arcade game with traffic and pickups.Ouvrir dans l’espace de travail
Action

Open World City Action

Build an open-world city romp with driving and police chases.

Build an open-world city romp with driving and police chases.Ouvrir dans l’espace de travail
Tir

Rail Shooter Ride

Build a roller-coaster rail shooter that aims as you ride.

Build a roller-coaster rail shooter that aims as you ride.Ouvrir dans l’espace de travail
Course

Track Racing Challenge

Build a closed-circuit racer built around drift corners.

Build a closed-circuit racer built around drift corners.Ouvrir dans l’espace de travail
SEELE02 CORE

Game Generator

Turn a one-line idea into a playable game demo.

Turn a one-line idea into a playable game demo.Ouvrir dans l’espace de travail
Abonnés uniquement

Unreal FPS/TPS Shooter

Créez un FPS ou TPS UE 5.5 complet avec combat, interface et rejouabilité.

Créez un FPS ou TPS UE 5.5 complet avec combat, interface et rejouabilité.Ouvrir dans l’espace de travail
Sandbox

Voxel Sandbox Builder

Build a voxel sandbox for placing and breaking blocks freely.

Build a voxel sandbox for placing and breaking blocks freely.Ouvrir dans l’espace de travail
Nouveau

Underwater Puzzle

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.Ouvrir dans l’espace de travail
Unity

City Eater

Build a Unity game where a growing blob devours the city.

Build a Unity game where a growing blob devours the city.Ouvrir dans l’espace de travail
Nouveau

River Raid Survival

Build a River Raid-style flight survival run with fuel pressure.

Build a River Raid-style flight survival run with fuel pressure.Ouvrir dans l’espace de travail
Nouveau

Arcade Crossing Game

Build a lane-dodging arcade game with traffic and pickups.

Build a lane-dodging arcade game with traffic and pickups.Ouvrir dans l’espace de travail
Action

Open World City Action

Build an open-world city romp with driving and police chases.

Build an open-world city romp with driving and police chases.Ouvrir dans l’espace de travail
Tir

Rail Shooter Ride

Build a roller-coaster rail shooter that aims as you ride.

Build a roller-coaster rail shooter that aims as you ride.Ouvrir dans l’espace de travail
Course

Track Racing Challenge

Build a closed-circuit racer built around drift corners.

Build a closed-circuit racer built around drift corners.Ouvrir dans l’espace de travail
SEELE02 CORE

Game Generator

Turn a one-line idea into a playable game demo.

Turn a one-line idea into a playable game demo.Ouvrir dans l’espace de travail

Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Veuillez utiliser Three.js pour générer un **jeu adapté au mobile** sur le thème "Knight Hero 2 Revenge: Idle RPG". Veuillez d'abord lire les exigences détaillées de conception de jeu suivantes, puis générer le code en conséquence : ### 1. Ressources & Environnement * **Style Visuel :** Esthétique de défilement latéral en 2.5D utilisant une **Caméra Orthographique**. Utilisez un **Toon Shader (Rendu Celluloid)** sur les modèles 3D pour imiter le style graphique vectoriel vibrant et plat visible dans la capture d'écran. * **Scène :** Un environnement désertique lumineux et saturé. * **Arrière-plan :** Un arrière-plan à défilement parallaxe comportant des couches : des pyramides lointaines (déplacement le plus lent), des dunes (moyen), et des cactus/rochers au premier plan (le plus rapide). * **Sol :** Une texture de sable qui se répète avec des bords de plateforme distincts. * **Personnages :** * **Héros :** Un guerrier de style cartoon à basse polygonalité (proportions chibi) équipé d'un casque, d'un bouclier et d'une hache. Requiert des animations pour : `Courir`, `Attente`, `Attaque`, et `Mourir`. * **Ennemis :** Variété de vagues générées de manière procédurale comprenant des Squelettes, des Zombies et un gros boss Dragon. * **Optimisation Mobile :** Utilisez une géométrie simple (faible nombre de polygones) pour tous les maillages. Utilisez une seule texture atlas pour tous les personnages afin de réduire le nombre d'appels de rendu (draw calls). Implémentez un système de mise en commun d'objets (object pooling) pour les ennemis et les projectiles. ### 2. Exigences Audio * **BGM :** Une piste orchestre-aventure énergique et pouvant être mise en boucle. Elle doit sembler héroïque et entraînante (tempo de marche) mais pas trop distrayante, typique des jeux idle. * **Effets Sonores (SFX) :** * **Combat :** Des sons d'impact cartoon (boum, taillades) et un "craquement" distinct pour les coups critiques. * **UI/Progression :** Un "Ding" aigu et satisfaisant ou un son de tintement de pièce lors de l'amélioration des statistiques. Un son de fanfare pour le gain de niveau. * **Environnement :** Un bruit de vent subtil mélangé à des bruits de pas (sable qui crisse). ### 3. Boucle de Jeu * **Mécaniques Principales (Jeu d'Idle/Auto-Combat) :** * Le Héros se déplace automatiquement de gauche à droite. * Lorsqu'un ennemi entre dans la portée de détection, le Héros s'arrête et engage un combat automatique (attaques périodiques basées sur la Vitesse d'Attaque). * Après avoir vaincu un ennemi, de l'Or et de l'EXP "apparaissent", et le Héros reprend sa course. * **Système de Progression :** * **Statistiques :** Le joueur accumule de l'Or pour acheter des améliorations via des boutons dans l'interface : `Augmenter les Dégâts`, `Augmenter les PV`, `Vitesse d'Attaque`. * **Montée de Niveau :** Tuer des ennemis remplit une barre d'XP. Monter de niveau soigne complètement le héros et augmente légèrement ses statistiques de base. * **Victoire/Défaite :** * **Défaite :** Si les PV du Héros atteignent 0, il "s'évanouit" pendant 5 secondes (temps de recharge) et réapparaît au début de la vague actuelle. * **Victoire (Niveau) :** Vaincre le Boss de Vague (apparaît tous les 10 ennemis) pour avancer vers le "Monde" suivant (changement de couleur d'arrière-plan). ### 4. Contrôles Mobiles & Interaction * **Orientation de l'Écran :** **Paysage** (Forcer la vue horizontale). * **Système de Contrôle (Passif) :** * Aucun joystick de mouvement requis (Mouvement automatique). * **Interface d'Amélioration :** Placer deux grands boutons distincts dans les coins inférieurs de l'écran (Gauche : Améliorer PV, Droite : Améliorer Attaque). La taille doit être d'au moins **60x60px** pour un appui facile. * **Retour & Effets de "Juice" :** * **Texte Flottant :** Les chiffres des dégâts doivent apparaître au-dessus des ennemis lorsqu'ils sont touchés. Nombres en vert pour les soins/améliorations. * **Secousse d'Écran :** Léger tremblement de la caméra lorsqu'un Boss est vaincu ou que le joueur subit des dégâts critiques. * **Retour Haptique :** Déclencher une courte vibration (`navigator.vibrate(20)`) lorsque le joueur appuie sur un bouton d'amélioration ou tue un boss.
Une idée de jeu transformée en monde jouable et partagée avec une audience
CRÉEZ • PARTAGEZ • GAGNEZ

Les jeux sont amusants. Les créer, c’est encore mieux.

Présentation du jeu

À propos du jeu

Knight Hero 2 Revenge Idle RPG est une aventure captivante qui allie les éléments classiques du RPG aux mécaniques de jeu idle modernes. Dans cette suite palpitante, vous incarnez un héros mort-vivant qui s'éveille après des siècles de sommeil avec un seul désir ardent : la vengeance. Ce jeu de navigateur gratuit offre une expérience immersive parfaite pour les joueurs occasionnels comme pour les passionnés de RPG.

Le jeu présente de superbes visuels 2D, avec des personnages et des environnements colorés qui donnent vie au monde fantastique. Des pyramides du désert aux donjons mystérieux, chaque lieu est magnifiquement conçu pour enrichir votre expérience de jeu.

Fonctionnalités principales

Système de progression idle RPG

Ressentez la satisfaction d'une progression constante de votre personnage, même lorsque vous ne jouez pas activement. Votre chevalier mort-vivant combat automatiquement les ennemis et gagne de l'expérience, ce qui le rend parfait pour les joueurs qui aiment avancer sans surveillance constante.

Batailles de boss épiques

Affrontez de redoutables dragons boss et autres créatures mythiques qui gardent des trésors anciens. Chaque boss présente des défis uniques qui nécessitent des améliorations stratégiques et un bon timing pour être vaincu.

Personnalisation et améliorations du personnage

Collectez de l'équipement épique et améliorez les capacités de votre héros grâce à un système d'amélioration complet. Améliorez votre puissance d'attaque, votre défense et vos capacités spéciales pour relever des défis de plus en plus difficiles.

Mondes multiples et uniques

Explorez des environnements variés, des pyramides de l'Égypte antique aux sombres châteaux médiévaux. Chaque monde apporte de nouveaux ennemis, défis et récompenses à découvrir.

Système de montée en niveau rapide

Profitez d'une progression de personnage rapide qui vous garde engagé. Le jeu est conçu pour offrir des récompenses fréquentes et des opportunités d'avancement.

Mécaniques de jeu

En tant que RPG idle, Knight Hero 2 combine des éléments de jeu actifs et passifs. Votre personnage s'engage automatiquement dans les combats, mais les décisions stratégiques concernant les améliorations, l'équipement et l'utilisation des boosters sont cruciales pour une progression optimale. L'histoire de vengeance se dévoile au fur et à mesure que vous avancez à travers différentes zones, révélant davantage sur le sombre passé de votre personnage et sa quête de revanche.

Les éléments de plateforme ajoutent une couche supplémentaire d'engagement, vous permettant de naviguer à travers divers terrains pendant que votre héros combat des créatures allant des guerriers squelettes aux puissants dragons.

Guide d'utilisation

Jouer à Knight Hero 2 Revenge est incroyablement simple :

  • Contrôles souris : Utilisez votre souris pour naviguer dans tous les menus et éléments d'interface du jeu
  • Améliorations du héros : Cliquez sur les boutons d'amélioration pour renforcer les statistiques et capacités de votre personnage
  • Activation des Boosters : Activez des boosters spéciaux pendant le jeu pour augmenter temporairement la puissance de votre héros.
  • Gestion de l'Équipement : Sélectionnez et équipez de nouveaux équipements que vous collectez sur les ennemis vaincus.
  • Navigation de l'Arbre de Compétences : Explorez différentes voies d'amélioration pour personnaliser les capacités de votre héros.

L'interface intuitive garantit que les nouveaux venus dans les jeux RPG et les joueurs expérimentés peuvent commencer immédiatement sans courbe d'apprentissage abrupte.

Pourquoi Jouer à Ce Jeu

Knight Hero 2 Revenge se distingue dans le marché encombré des RPG idle pour plusieurs raisons convaincantes :

Idéal pour les Vies Bien Remplies : Les mécaniques idle signifient que vous pouvez progresser même avec un temps de jeu limité. Connectez-vous périodiquement pour améliorer et guider le développement de votre héros.

Histoire Captivante : La quête de vengeance fournit un contexte et une motivation au-delà de la simple progression numérique, vous maintenant investi dans le parcours de votre personnage.

Divertissement Gratuit : Profitez d'une expérience RPG complète sans aucun coût initial ou achat obligatoire. Le jeu est entièrement gratuit et se joue directement dans votre navigateur.

Accessibilité Multi-Plateforme : Aucun téléchargement requis - jouez instantanément sur n'importe quel appareil doté d'un navigateur web, que vous soyez sur un ordinateur, une tablette ou un smartphone.

Contenu Régulier : Le jeu propose un contenu substantiel avec plusieurs mondes à explorer et défis à surmonter, offrant des heures de divertissement.

Questions fréquentes (FAQ)