Teacher Simulator - Jeu d'Expérience Interactive d'Enseignement - Simulation Jeu

Seele01-Flash
Par Avery Jones
Vivez la vie d'une salle de classe en tant qu'enseignant ! Notez les examens, gérez les élèves, attrapez les tricheurs et enseignez des compétences essentielles. Jeu de navigateur gratuit avec des graphismes 3D et plusieurs modes d'enseignement.

Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Veuillez utiliser Three.js pour générer un **jeu mobile-first** sur le thème **"Simulateur de Professeur"**. Veuillez d'abord lire les exigences détaillées de conception du jeu ci-dessous, puis générer le code en conséquence : ### 1. Ressources & Environnement * **Style visuel :** Esthétique 3D hyper-casual. Utiliser des modèles de personnages low-poly avec des textures vibrantes et plates (toon shading ou matériaux Lambert simples). La palette de couleurs doit être claire et accueillante (couleurs primaires pour les vêtements, bois chaleureux pour les bureaux, vert doux pour les murs). * **Ressources clés :** * **Bureau du professeur (Premier plan) :** Accessoire détaillé où se déroule la "Correction". Nécessite un modèle de crayon et une pile de feuilles de papier. * **Élèves :** modèles génériques low-poly d'élèves variés (garçons/filles) avec des couleurs de chemise aléatoires. Ils nécessitent un squelette de base pour les animations : `Idle`, `Raise Hand` (Lever la main), `Write` (Écrire), `Peek/Cheat` (Regarder/Tricher), et `Celebrate/Sad` (Célébrer/Triste). * **Salle de classe :** Une simple grille de bureaux, un tableau noir en arrière-plan et une porte. * **Optimisation mobile :** * Utiliser **InstancedMesh** pour les bureaux et chaises des élèves afin de réduire les appels de rendu. * Limiter le nombre de polygones des personnages à <1000 triangles par élève. * Utiliser une seule texture atlas pour tous les accessoires de l'environnement afin de minimiser les liaisons de texture. * Implémenter un système de LOD où les élèves des rangées arrière utilisent une géométrie plus simple. ### 2. Exigences Audio * **BGM :** Une piste légère, espiègle, de style "cordes pizzicato" qui boucle de manière transparente. Elle doit évoquer une bande-son de sitcom—enjouée mais non intrusive. * **Effets sonores (SFX) :** * **Correction :** Un son réaliste et grattant de "crayon sur papier" lorsque le joueur dessine. * **Retour :** Un "Ding !" aigu et satisfaisant ou une note harmonieuse pour une correction/réponse correcte, et une note grave de "Buzzer" ou de cuivre comique pour une erreur. * **Ambiance :** Boucle de bavardages de classe à faible volume (paroles étouffées, toux, froissement de papier). * **Action :** Un son comique de « Whoosh » ou « Zap » lors de l'utilisation des outils disciplinaires (comme l'extincteur ou le pistolet à impulsion électrique mentionnés dans la description). ### 3. Boucle de jeu Le jeu doit fonctionner sur un cycle « Jour », composé de phases de mini-jeux aléatoires : * **Phase 1 : Notation (Mécanique de Dessin) :** Une copie d'examen zoom à l'écran. La logique vérifie la réponse de l'élève par rapport à une vérité générée. Le joueur doit physiquement dessiner une « Coches » (Verte) ou une « Croix » (Rouge) à l'aide de la souris/du toucher. Le succès dépend de la correspondance entre le symbole de notation correct et l'exactitude de la réponse. * **Phase 2 : Q&R (Mécanique de Décision) :** La caméra fait face à la classe. Une bulle de dialogue apparaît au-dessus d'un élève avec une question (par ex., « Combien font 2+2 ? »). L'élève donne une réponse. Deux grands boutons d'interface apparaissent : « Correct » et « Faux ». Le joueur doit appuyer sur le jugement correct. * **Phase 3 : Attraper le Tricheur (Mécanique d'Observation) :** La caméra balaie la salle. La logique attribue aléatoirement un état « Tricherie » à un élève (l'animation change pour montrer un cou tendu pour regarder la copie du voisin). Le joueur doit taper sur l'élève avant qu'un minuteur ne se remplisse. * **Progression :** Gagnez de l'« Argent » pour chaque action correcte pour améliorer la décoration de la classe ou débloquer de nouveaux apparences pour l'enseignant. ### 4. Contrôles et Interactions Mobiles * **Orientation de l'écran :** Le mode Portrait (Vertical) est préféré pour une jouabilité décontractée à une main. * **Schéma de contrôle :** * **Notation :** Implémentez un écouteur d'événement `TouchMove` qui dessine une traînée (en utilisant `THREE.Line` ou un moteur de rendu de traînée) sur la texture du papier. * **Q&R :** Gros boutons distincts dans les 25 % inférieurs de l'écran (Bouton Coches Vert à droite, Bouton Croix Rouge à gauche). * **Tricherie :** Implémentation d'un *raycaster* sur l'événement `TouchEnd` pour détecter les clics sur des *meshes* spécifiques d'élèves. * **Retour haptique et visuel :** * Déclencher `navigator.vibrate(50)` à chaque notation correcte ou rattrapage réussi. * Faire apparaître des particules "Argent" ou "Étoile" qui flottent vers le haut depuis l'élève/la copie en cas de succès. * Secouer légèrement la caméra (*Screenshake*) lorsque le joueur fait une erreur.
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Présentation du jeu

À propos de Teacher Simulator

Teacher Simulator est un jeu de simulation 3D immersif qui vous permet de vivre la vie de l'autre côté du bureau de la salle de classe. Au lieu d'être l'élève, vous êtes désormais celui qui est chargé de gérer une classe entière remplie d'élèves énergiques. Ce jeu occasionnel engageant combine éducation, gestion et humour pour créer une expérience de jeu unique qui est à la fois divertissante et étonnamment réaliste.

Le jeu offre une nouvelle perspective sur la vie scolaire, permettant aux joueurs de comprendre les défis quotidiens auxquels les enseignants sont confrontés, tout en procurant de nombreux moments de rire. Grâce à ses contrôles intuitifs à la souris et ses graphismes 3D colorés, Teacher Simulator rend la gestion de classe accessible et amusante pour les joueurs de tous âges.

Fonctionnalités principales

Modes de jeu d'enseignement multiples

Teacher Simulator propose quatre modes de jeu distincts qui capturent différents aspects de l'enseignement :

Séances de questions-réponses : Animez des discussions interactives en classe où vous posez aux élèves des questions essentielles sur la vie telles que "Que signifie LOL ?". Les élèves lèvent la main avec des réponses, et vous décidez si leurs réponses sont correctes ou incorrectes. Ce mode teste vos connaissances tout en maintenant l'engagement de la classe.

Notation des devoirs : Affûtez vos crayons virtuels à la pointe parfaite et plongez dans la correction des travaux des élèves. Examinez chaque réponse attentivement et placez des coches ou des croix en fonction de l'exactitude. Ce mode capture la nature méticuleuse de l'évaluation académique.

Détection de triche : Gardez un œil vigilant sur vos élèves pendant les examens. Certains élèves malins tenteront de copier les réponses de leurs voisins, mais c'est votre travail de les prendre sur le fait et de maintenir l'intégrité académique.

Gestion de la discipline en classe : Gérez les mauvais comportements, les bagarres et les perturbations avec des mesures disciplinaires créatives. Le jeu ajoute de l'humour avec des outils non conventionnels comme des extincteurs et des pistolets incapacitants pour rétablir l'ordre lorsque les élèves dépassent les bornes.

Système de progression de carrière

Avancez à travers différents postes d'enseignement en excellant dans votre rôle actuel. Commencez par des matières de base et débloquez des opportunités pour enseigner des cours spécialisés, y compris : - Études cinématographiques - Éducation commerciale - Culture générale - Matières académiques avancées

Chaque nouveau poste offre une meilleure rémunération et des scénarios de classe plus difficiles, fournissant des objectifs à long terme et une valeur de rejouabilité.

Environnement scolaire réaliste

Les graphismes 3D créent une atmosphère scolaire authentique avec des salles de classe détaillées, des couloirs et des interactions étudiantes. La conception visuelle capture le chaos et l'énergie d'un véritable environnement éducatif tout en conservant un style léger et cartoonesque.

Instructions de Jeu

Contrôles de Base : Tout le jeu est contrôlé uniquement avec le bouton gauche de votre souris, ce qui le rend incroyablement accessible aux joueurs de tous niveaux.

Pour Commencer : Commencez chaque session en sélectionnant votre mode de jeu préféré. Les nouveaux joueurs devraient débuter par des sessions de questions pour se familiariser avec l'interface et la dynamique de la classe.

Gestion des Élèves : Soyez attentif aux indicateurs de comportement des élèves. Les mains levées signalent une participation, tandis que des mouvements suspects peuvent indiquer une tricherie ou une mauvaise conduite.

Stratégie de Notation : Prenez le temps de lire chaque réponse attentivement avant de noter. La précision dans la notation affecte votre performance d'enseignement et votre progression de carrière.

Timing de Discipline : Agissez rapidement lorsque vous repérez une mauvaise conduite, mais choisissez judicieusement vos actions disciplinaires pour maintenir le respect en classe tout en gardant une atmosphère amusante.

Pourquoi Jouer à Teacher Simulator

Valeur Éducative : Tout en étant divertissant, le jeu offre un aperçu des véritables défis auxquels les éducateurs sont confrontés quotidiennement. Les joueurs développent une appréciation pour les enseignants et une compréhension de la dynamique de la classe.

Environnement Sans Stress : Contrairement à l'enseignement réel, les erreurs dans le jeu n'ont pas de conséquences graves, permettant ainsi l'expérimentation et l'apprentissage sans pression.

Attrait Universel : Le jeu séduit aussi bien les anciens élèves curieux de découvrir l'expérience d'enseignement, les éducateurs actuels en quête de divertissement léger, que toute personne intéressée par les jeux de simulation de gestion.

Accessibilité : Être entièrement gratuit et basé sur navigateur signifie que n'importe qui peut s'y lancer immédiatement sans téléchargement ni installation. Les contrôles simples à la souris garantissent que les barrières techniques n'entravent pas le plaisir.

Rejouabilité : Les multiples modes de jeu, la progression de carrière et les comportements variés des élèves garantissent que chaque session offre quelque chose de nouveau et de captivant.

Questions fréquentes (FAQ)

Teacher Simulator - Jeu d'Expérience Interactive d'Enseignement