1v1.LOL - オンラインバトルロワイヤル ビルダー - アクション ゲーム

Seele01-Flash
作者 Olivia Harris
究極の競技型バトルロワイヤルシューティング「1v1.LOL」で戦略的建築を駆使せよ!熾烈なマルチプレイヤーバトルで戦い、建て、生き残ろう。ブラウザで無料プレイ可能!
シューター

Dead City Shooter

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.ワークスペースで開く
ボクセル

ボクセル村 エクスプローラー

ジャンプとカメラ操作で歩き回れるボクセル村を作成します。

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Unity

Endless Runner

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.

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Unreal Landscape Tour

Tour photoreal Unreal landscapes with cinematic camera work.

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Unity

Strawberry Grove Adventure

Build a cozy Unity pixel grove of exploration and collectibles.

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新着

Character Physics World

Build a third-person physics world with day-night and props to touch.

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Unreal ダンジョンクローラー

すぐにプレイできる、戦闘対応の Unreal ダンジョンクローラーを作成します。

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新着

Underwater Puzzle

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.

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FPS

ゾンビホラー サバイバル

マップを進みながら戦う、緊張感のあるゾンビホラーゲームを作成します。

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Unity

卵を車の屋根に 乗せるチャレンジ

動く屋根の上で壊れやすい卵を守る Unity チャレンジを作成します。

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シューター

Dead City Shooter

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.

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ボクセル

ボクセル村 エクスプローラー

ジャンプとカメラ操作で歩き回れるボクセル村を作成します。

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Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.

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卵を車の屋根に 乗せるチャレンジ

動く屋根の上で壊れやすい卵を守る Unity チャレンジを作成します。

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プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
Three.jsを使用して、テーマ「1v1.LOL - モバイルクローン」の**モバイルファーストゲーム**を生成してください。まず以下の詳細なゲームデザイン要件をお読みいただき、それに従ってコードを生成してください。 ### 1. アセットと環境 * **視覚スタイル**: *Fortnite*のパフォーマンスモードに似た、ローコリでハイコントラストな美学。鮮やかなソリッドカラーとフラットシェーディング(`MeshLambertMaterial`または`MeshToonMaterial`)を使用。 * **キャラクターモデル**: 簡略化されたロボット風ヒューマノイド。チームAは赤、チームBは青。頂点数を最小限に抑えるため、基本的なプリミティブ(カプセル、ボックス)で構築。 * **環境**: 「芝生」のグリーンテクスチャまたはシンプルなグリッドパターンを持つ、無限または大きな境界のある平面。プレイヤーのシルエットを目立たせるため、空ボックスは明るい澄んだ青のグラデーション(`0x87CEEB`から白)にする。 * **建築アセット**: * **壁**: 垂直な長方形の平面。 * **ランプ**: 45度に傾斜した平面。 * **床/天井**: 水平な平面。 * *視覚効果*: 設置時は半透明の「ゴースト」青/赤メッシュを表示。設置後、構造物はわずかにアニメーション化(即座に0から1にスケールアップ)し、「実体化」パーティクル効果が発生。 * **モバイル最適化**: シンプルなジオメトリによりアグレッシブなLOD(詳細レベル)は不要だが、シーンの合計描画呼び出しを制限。可能であれば、建造構造物にインスタンス描画を使用。 ### 2. オーディオ要件 * **BGM**: シームレスにループする、速いテンポで競争的なエレクトロニック/シンセウェーブトラック。エネルギッシュだが気が散らないよう配慮。 * **SFX**: * **建築**: 構造物が設置された時の、歯切れの良い機械的な「カチッ・ドスン」音。構造物が破壊された時の、明確な「ガラスが粉々になる」音。 * **武器**: 高周波のアーケード風銃声(現実的ではなく、「ピューピュー」や軽快な破裂音)。 * **UI**: ボタン押下時に高音の「ブリップ」音。 * **移動**: 足音には微妙なロボットのサーボ音、ジャンプ時には明確な「ブッシュ」音。 ### 3. ゲームプレイループ * **核心ロジック**: インスタント建築メカニズム付きのサードパーソン・シューティング。 * **状態**: プレイヤーキャラクターはUIボタンで切り替える2つの主要モードを持つ: 1. **戦闘モード**: 武器を装備。左クリック/タップで射撃。 2. **建築モード**: 武器は収納、設計図を手持ち。タップすると選択した構造物(壁/傾斜路/床)を設置。 * **グリッドシステム**: 構造物が瞬時にスナップする厳密なグローバルグリッド(例: 4x4ユニット)。既存のジオメトリ内に建設はできないが、自分自身を*通り抜けて*(フェイズして)建設可能。 * **ダメージシステム**: * プレイヤー体力: 100 HP + 100 シールド。 * 構造物体力: 各部品にHPあり。木材/技術素材は持続射撃で破壊。 * **勝利条件**: 対戦相手を排除(HPを0に減らす)。勝利時、スローモーション効果を発動し「VICTORY」オーバーレイを表示。 ### 4. モバイル操作・インタラクション * **画面表示**: 横向き表示に固定。 * **タッチ入力レイアウト**: * **左エリア**: 移動用のフローティング仮想ジョイスティック(WASDロジック)。 * **右エリア**: カメラ回転(照準操作)用のドラッグエリア。 * **射撃ボタン**: 右中央にある大きな円形ボタン(戦闘モードで射撃/建築モードで設置をトリガー)。 * **ジャンプボタン**: 射撃ボタン付近の小さなボタン。 * **モード切り替え**: [武器]と[建築]を切り替えるための目立つアイコン。 * **建築セレクター**: 建築モード時、選択中の設計図を選ぶための3つのボタン(壁アイコン、傾斜路アイコン、床アイコン)を表示。 * **カメラ**: 三人称追従カメラ。プレイヤーの後方に壁がある場合、カメラがズームインする衝突判定を実装する必要があります(壁抜けを防止)。 * **フィードバック**: * **触覚フィードバック**: 射撃時に `navigator.vibrate(50)`、ダメージ受けた時に `navigator.vibrate(200)` をトリガーします。 * **視覚的フィードバック**: ダメージ受けた時に画面が赤くフラッシュします。被弾したターゲットからダメージ数値が浮き上がります。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

ゲームについて

1v1.LOL は、高速バトルロイヤルのアクションと戦術的な建築メカニクスを独自に融合させた革新的な競技オンラインサードパーソンシューティングゲームです。このブラウザベースのゲームは、伝統的なシューティングゲームを超えた没入感のある体験を創出し、鋭い反射神経を維持しながら戦略的に考え抜くことをプレイヤーに求めます。

このゲームの中核的な魅力は、正確な射撃と迅速な建設の両方のスキルに優れなければならないという二重スキル要件にあります。従来のバトルロイヤルゲームとは異なり、1v1.LOLではプレイヤーが防御と攻撃の両方の目的で役立つプラットフォーム、傾斜路、壁を構築することで、能動的に戦場を再形成することが可能です。

主な特徴

ダイナミックな建築システム

このゲームの際立った特徴は、その リアルタイム建築メカニズム です。プレイヤーは瞬時に以下のものを構築できます: - 防御壁 で着弾をブロック - 戦略的な傾斜路 で高所の優位性を獲得 - 戦術的なプラットフォーム でより良いポジショニング - 即応構造物 で緊急時のカバーを確保

多様な武器群

厳選された武器の中から選択: - アサルトライフル : 中距離戦で万能 - スナイパーライフル : 精密な長距離撃破 - ショットガン : 近接戦闘で圧倒的 - タクティカルアックス : 敵構造物の破壊と素材収集

多彩なゲームモード

1v1.LOL は様々な対戦形式を提供: - クラシック1対1 : 純粋な実力対決 - BR デュオ : チーム制バトルロイヤル (2対2) - ボックス2対2 : 構造化されたチーム戦闘 - バトルロイヤル : 最大10人参加のサバイバルモード

練習モード

専用トレーニングで技術を磨く: - ジャストビルドモード : 建築技術に集中して習得 - エイムトレーナー : 射撃精度と反応速度の向上 - パーティーモード : 友人とのプライベートマッチ作成

ゲームプレイメカニクス

戦略的戦闘

「1v1.LOL」で成功するには、 建築して撃つ というゲームプレイループを習得する必要があります。プレイヤーは素早く状況を判断し、適切な防御を構築し、精密な攻撃を実行しなければなりません。このゲームは、操作技術と同様に戦術的思考も評価します。

キャラクターカスタマイズ

ゲームプレイの進行を通じて、 11体のユニークなキャラクター を解除できます。各キャラクターは視覚的なバリエーションを提供しながら、ゲームバランスを維持しており、競技の公平性に影響を与えることなく、プレイヤーが自分のスタイルを表現できます。

競技的バランス

このゲームは以下の点でフェアプレイを維持しています: - 建築資材への平等なアクセス - 武器のダメージと射程のバランス - スキルベースのマッチメイキング - 不正防止保護システム

操作ガイド

基本操作

  • WASD : キャラクター移動
  • マウス : 照準とカメラ操作
  • 左クリック : 射撃 / 選択した構造物の建築
  • スペース : 機動性のためのジャンプ
  • シフト : 隠密行動と精度のためのしゃがみ

建築操作

  • Z, X, C, V : 建築タイプを素早く選択
  • R : 階段を回転 / 武器をリロード
  • G : 足場にドアを作成
  • E : 作成したドアを開く

武器管理

  • F, 1, 2 : 所持武器を切り替え
  • 右クリック : 精密射撃のために照準を合わせる

高度なテクニック

競争で優位に立つための戦略をマスターしましょう: 1. タートル建築 : 銃撃戦中に防御シェルを作成 2. 高所制圧 : ランプを使用してポジションを支配 3. クイック編集 : 構造物を素早く変更して奇襲攻撃 4. リソース管理 : 建築資材と戦闘ニーズのバランスを取る

1v1.LOLをプレイする理由

アクセス可能な競争環境

1v1.LOLは、競技ゲームの障壁を取り除きます: - ダウンロード不要 :最新のブラウザですぐにプレイ可能 - クロスプラットフォーム対応 :PC、モバイル、タブレットで互換性あり - 基本無料 :支払い不要で完全なゲーム体験 - 定期的なアップデート :継続的な改善と新コンテンツ

スキル開発

優れたスキル向上の機会を提供: - 手と目の協調性 :建造と射撃の同時実行 - 戦略的思考 :プレッシャー下での戦術的判断 - 反応トレーニング :変化する戦場状況への迅速な対応 - 空間認識能力 :3Dポジショニングと建造計画

ソーシャルゲーミング

友人と繋がる機能: - プライベートロビー :限定対戦のホスト - カスタムルール :独自のゲームバリエーションの作成 - 観戦モード :熟練プレイヤーから観察・学習 - コミュニティイベント :トーナメントやチャレンジへの参加

すべてのスキルレベルに最適

カジュアルゲーマーから競技志向の愛好家まで、1v1.LOLは以下を提供します: - 初心者向けチュートリアル :基礎を素早く習得 - 調整可能な難易度 :自分のペースで上達 - 練習モード :プレッシャーなしでスキルを磨く - ランクマッチ :実力が近いプレイヤーと腕を試す

よくある質問(FAQ)

1v1.LOL - オンラインバトルロワイヤル ビルダー