ビルドロワイヤル - 2Dバトルロワイヤル建築ゲーム - アクション ゲーム

Seele01-Flash
作者 Dylan Wright
究極の2Dバトルロワイヤルゲーム「ビルドロワイヤル」で遊ぼう!防御を構築し、武器を集め、他の99人のプレイヤーと戦って生き残れ。ブラウザで無料プレイ可能、ダウンロード不要。
ドライビング

City Car Driving

Build an open-city free-driving game with car selection.

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Unity

カオストレイン アーケード

障害物とタイミングが重要な Unity 列車アーケードを作成します。

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ボクセル

ボクセルヒーロー アドベンチャー

探索、採掘、建築を楽しめるボクセルヒーローを作成します。

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新着

First-Person Horror Survival

Build a first-person horror survival with exploration and enemies.

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FPS

3D FPS ゲーム

砂漠の FPS を作成し、武器切り替えとレトロな HUD を追加します。

砂漠の FPS を作成し、武器切り替えとレトロな HUD を追加します。ワークスペースで開く
新着

ソロレーシング ゲーム

コース選択、タイム計測、ミニマップを備えたブラウザレーサーを作成します。

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サンドボックス

ボクセルサンドボックス ビルダー

ブロックを自由に置いたり壊したりできるボクセル空間を作成します。

ブロックを自由に置いたり壊したりできるボクセル空間を作成します。ワークスペースで開く
3D

三人称 エクスプローラー

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。ワークスペースで開く
Unity

Farmstead Shop

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.

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アーケード

Pumpkin Night Adventure

Build a Halloween grid-arena survival romp.

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ドライビング

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Build an open-city free-driving game with car selection.

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Unity

カオストレイン アーケード

障害物とタイミングが重要な Unity 列車アーケードを作成します。

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ボクセルヒーロー アドベンチャー

探索、採掘、建築を楽しめるボクセルヒーローを作成します。

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Build a first-person horror survival with exploration and enemies.

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砂漠の FPS を作成し、武器切り替えとレトロな HUD を追加します。

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ブロックを自由に置いたり壊したりできるボクセル空間を作成します。

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シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。

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Pumpkin Night Adventure

Build a Halloween grid-arena survival romp.

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プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
Three.jsを使用して、テーマ「**Build Royale: Top-Down Survival 3D**」の**モバイルファーストゲーム**を生成してください。以下の詳細なゲーム設計要件を先にお読みいただき、それに従ってコードを生成してください。 ### 1. アセットと環境 * **ビジュアルスタイル**: クラシックな「.io」ゲームのクリーンで鮮やかなビジュアルを模した、**ローポリ/トゥーンシェーディングの3Dスタイル**を使用してください。カメラは**PerspectiveCamera**のハイアングル(ほぼ等角投影)とし、プレイヤーにロックすることで、3Dの奥行きを残しつつトップダウンビューをシミュレートします。 * **プレイヤーと敵**: キャラクターは、シンプルな幾何学的な複合体(例:頭部に球体、胴体に円柱)またはローポリのヒューマノイドで表現してください。異なる色はチームや敵を示します。 * **環境**: 戦場を表す大きな平らな緑色の平面。破壊可能な要素を散りばめてください: * **木**: 円柱+円錐(破壊すると木材を獲得)。 * **岩**: 二十面体(破壊すると石材を獲得)。 * **木箱/チェスト**: 立方体(武器/弾薬が入っている)。 * **建築要素**: 配置されると固体(木目/レンガのテクスチャ)に変わる、半透明の「設計図」壁。 * **パフォーマンス**: モバイルデバイスで60FPSを確保するため、環境オブジェクト(木、岩、壁)には**InstancedMesh**を使用してください。GPU負荷を軽減するため、シンプルな`MeshLambertMaterial`または`MeshToonMaterial`を使用します。マップの端を隠し描画距離を減らすため、シンプルなフォグ(`scene.fog`)を実装します。 ### 2. オーディオ要件 * **BGM**: 高速でサスペンスに満ちた電子音楽(ループ再生)。テンポは「ストーム」の円が小さくなるにつれてやや速くなるようにしてください。 * **SFX要件**: * **採取**: 木や岩を叩く時の「ドスン」または「コン」という音。 * **射撃**: 異なる武器タイプに応じた明確な音(SMGの連射音、ショットガンの大きな爆発音)。 * **ビルド**: 壁が設置される際の短い「ポン」という音や構築音。 * **UI**: インベントリ選択時のクリック音。 * **ストーム**: 危険ゾーンに近づいた時に再生される低周波のブーン/パチパチというノイズ音。 ### 3. ゲームプレイループ * **スポーンと戦利品収集**: プレイヤーは基本的なツルハシを持ってスポーンします。銃(ピストル、AR、ショットガン)を入手するために戦利品のチェストに向かい、素材収集のために木や岩を採掘しなければなりません。 * **建築メカニック**: プレイヤーは「建築モード」を切り替えてカバー用の壁を設置できます。壁はプレイヤーを基準としたグリッドシステムにスナップする必要があります。壁には耐久値があり、銃撃で破壊できます。 * **戦闘**: 弾丸ベースの射撃(即時ヒットのためのレイキャスト、または低速弾のための物理的な球体)。ヘッドショットは2倍のダメージを与えます。 * **ストーム**: 時間とともに縮小する青い円筒形のゾーンまたはオーバーレイ。ゾーンの外にいると、毎秒ダメージを受けます。 * **勝利条件**: 最後に生き残ったプレイヤーとなること。「Victory Royale」オーバーレイを表示します。 ### 4. モバイルコントロールとインタラクション * **操作体系**: **ツインスティックシューティング**レイアウト。 * **左バーチャルジョイスティック**: キャラクターの移動(WASDのロジック)を制御します。 * **右バーチャルジョイスティック**: 照準の回転を制御します。ジョイスティックを離すと武器を発射します(または建築モードの場合は壁を設置します)。 * **アクションボタン**: * **モード切り替え(大きなボタン)**: 「武器モード」と「建築モード」を切り替えます。 * **リロード(小さなボタン)**: 攻撃用ジョイスティックの近くに配置。 * **ジャンプ(小さなボタン)**: 低い障害物を飛び越えるために使用。 * **タッチ操作の最適化**: * **自動戦利品収集**: 武器/弾薬の上を歩くと自動的に拾います(タップは不要)。 * **UIレイアウト**: 上部に体力バーと素材数。下部中央にインベントリスロット。すべてのボタンのヒットエリアが少なくとも44x44px以上であることを確認してください。 * **フィードバック**: 射撃時やダメージを受けた時に、カメラをわずかに揺らす。敵に命中した時や被弾した時に振動(ハプティックフィードバック)を加える。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

Build Royaleについて

Build Royale は、高速な戦闘と戦略的な建築メカニズムを組み合わせることで、バトルロワイヤルジャンルに革命をもたらす革新的な2Dバトルロワイヤルゲームです。従来のバトルロワイヤルゲームとは異なり、Build Royaleはユニークなトップダウンビューを採用しており、プレイヤーは最大99人の相手に対して生き残るだけでなく、戦術的優位性を得るために建築の技術を習得する必要があります。

鮮やかでコミカルな世界を舞台にしたこの無料ブラウザゲームは、ダウンロードやインストールを一切必要とせずに、バトルロワイヤルゲームのすべての興奮を提供します。ゲームの特徴的なビジュアルスタイルと親しみやすいゲームプレイは、カジュアルプレイヤーから競技志向のゲーマーまで、幅広いプレイヤーに最適です。

コア機能

戦略的建築システム

ゲームの特徴的な要素は、その堅牢な建築メカニズムです。プレイヤーはマップ内の木、岩、建造物から素材を収集し、それらの資源を使って壁、坂道、防御陣地を建設できます。迅速な建築技術は勝利と敗北を分ける重要な要素となり、熟練したプレイヤーは交戦中に瞬時に掩蔽物を作ったり、精巧な要塞を築いたりすることができます。

多彩な武器のアーセナル

Build Royaleでは、近距離用のショットガンやピストルから遠距離用のスナイパーライフル、爆発的なRPGまで、驚くほど多様な武器が揃っています。各武器タイプは異なる戦術的目的を果たし、プレイヤーは装備に基づいて戦略を適応させるよう促されます。マスケットのようなユニークな武器も含まれており、戦闘に楽しいひねりを加えています。

複数のゲームモード

ソロプレイを好むか、友達とチームを組むかを問わず、Build Royaleは柔軟なゲームプレイオプションを提供します: - ソロモード :全てのプレイヤーが自分自身のために戦うクラシックなバトルロワイヤル - デュオモード :友人とパートナーを組んで連携したチームワークを発揮 - スクワッドモード :最大4人のプレイヤーでチームを組み、大規模な戦術的ゲームプレイを展開

ダイナミックなストームメカニクス

他のバトルロワイヤルゲームと同様、Build Royaleにはプレイエリアが縮小する機能があり、プレイヤーをますます緊張感ある遭遇戦へと追い込みます。このストームメカニクスは自然な圧力ポイントを生み出し、試合のペースを維持しながらキャンピング戦略を防止します。

ゲームプレイメカニクス

リソース管理

Build Royaleでの成功には、効率的なリソース管理が求められます。プレイヤーは武器の略奪、建築資材の収集、戦略的な位置取りの間で時間をバランス良く配分しなければなりません。車や建物などの環境オブジェクトを分解する能力は、リソース収集の複数の手段を提供します。

環境インタラクション

ゲーム内の世界は非常にインタラクティブで、プレイヤーは迅速な移動のために車両に侵入したり、素材を得るために建物を破壊したり、地形を有利に活用したりできます。この環境破壊により、各試合を通じて戦場が絶えず変化し、戦略の層が追加されます。

操作とアクセシビリティ

Build Royaleは、デスクトップとモバイルの両方のプレイに合わせて設計された直感的な操作を特徴としています: - WASD : キャラクターの移動 - マウス : 照準と射撃(左クリックで発射、右クリックで照準) - Q : 建築モードに入る - スペース : 障害物をジャンプで越える - Shift : 速く移動するためにスプリント - Tab : インベントリ管理にアクセス - M : 戦略マップを開く - R : 武器のリロード

操作体系は、戦闘モードと建築モードの間の迅速な切り替えに最適化されており、緊迫した場面でもスムーズなゲームプレイの移行を保証します。

Build Royaleをプレイする理由

完全無料 : 一切のコストや隠れた料金なしに、フルゲーム体験をお楽しみいただけます。プレミアムアカウントや課金要素による勝利はありません。

ダウンロード不要 :デスクトップやモバイル端末の最新ウェブブラウザで即時プレイ可能。どこでも手軽にゲームを楽しめます。

ユニークなゲームプレイ :建築メカニックと2D視点による新たなアレンジで、バトルロイヤルゲームを新鮮に体験できます。

定期的なアップデート :コミュニティのフィードバックをもとに、新機能、武器、改良点が継続的に追加されます。

クロスプラットフォーム :同一アカウントと進捗データで、異なるデバイス間をシームレスにプレイ可能。

Build Royaleは、建築ゲームの戦略的深さとバトルロイヤルのハイステークスな興奮を見事に融合させ、プレイヤーを引き込む中毒性の高いゲーム体験を創造しています。

よくある質問(FAQ)

ビルドロワイヤル - 2Dバトルロワイヤル建築ゲーム