Eat The World - 成長アクションゲーム - アクション ゲーム

Seele01-Flash
作者 Matthew Green
依存性のある3Dアクションゲームで、全てを食べてどんどん巨大化しよう!小さく始まり、土から人間まで貪り尽くし、学校やキャンディランドのマップを探索しよう。無料オンラインマルチプレイが楽しめる!
シューター

レールシューター ライド

乗りながら狙いを定めるジェットコースター型レールシューターを作成します。

乗りながら狙いを定めるジェットコースター型レールシューターを作成します。ワークスペースで開く
サバイバル

Survival Sandbox Arena

Build a survival arena with enemy waves and turret defense.

Build a survival arena with enemy waves and turret defense.ワークスペースで開く
Unity

Endless Runner

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.ワークスペースで開く
Unity

Desert Quickshot

Build a Unity quickdraw duel with streaks and rising heat.

Build a Unity quickdraw duel with streaks and rising heat.ワークスペースで開く
新着

ソロレーシング ゲーム

コース選択、タイム計測、ミニマップを備えたブラウザレーサーを作成します。

コース選択、タイム計測、ミニマップを備えたブラウザレーサーを作成します。ワークスペースで開く
パズル

Magic Cube Puzzle

Build an interactive Rubik's Cube with scramble and reset.

Build an interactive Rubik's Cube with scramble and reset.ワークスペースで開く
シューター

Decay Zone Survival

Build a first-person zombie survival with ammo management.

Build a first-person zombie survival with ammo management.ワークスペースで開く
Unity

Castle Devour Quest

Build a Unity castle quest with risky rooms and a win goal.

Build a Unity castle quest with risky rooms and a win goal.ワークスペースで開く
購読者限定

Unreal Landscape Tour

Tour photoreal Unreal landscapes with cinematic camera work.

Tour photoreal Unreal landscapes with cinematic camera work.ワークスペースで開く
新着

Drone Flight Combat

Build a cinematic drone combat run with missiles and a HUD.

Build a cinematic drone combat run with missiles and a HUD.ワークスペースで開く
シューター

レールシューター ライド

乗りながら狙いを定めるジェットコースター型レールシューターを作成します。

乗りながら狙いを定めるジェットコースター型レールシューターを作成します。ワークスペースで開く
サバイバル

Survival Sandbox Arena

Build a survival arena with enemy waves and turret defense.

Build a survival arena with enemy waves and turret defense.ワークスペースで開く
Unity

Endless Runner

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.ワークスペースで開く
Unity

Desert Quickshot

Build a Unity quickdraw duel with streaks and rising heat.

Build a Unity quickdraw duel with streaks and rising heat.ワークスペースで開く
新着

ソロレーシング ゲーム

コース選択、タイム計測、ミニマップを備えたブラウザレーサーを作成します。

コース選択、タイム計測、ミニマップを備えたブラウザレーサーを作成します。ワークスペースで開く
パズル

Magic Cube Puzzle

Build an interactive Rubik's Cube with scramble and reset.

Build an interactive Rubik's Cube with scramble and reset.ワークスペースで開く
シューター

Decay Zone Survival

Build a first-person zombie survival with ammo management.

Build a first-person zombie survival with ammo management.ワークスペースで開く
Unity

Castle Devour Quest

Build a Unity castle quest with risky rooms and a win goal.

Build a Unity castle quest with risky rooms and a win goal.ワークスペースで開く
購読者限定

Unreal Landscape Tour

Tour photoreal Unreal landscapes with cinematic camera work.

Tour photoreal Unreal landscapes with cinematic camera work.ワークスペースで開く
新着

Drone Flight Combat

Build a cinematic drone combat run with missiles and a HUD.

Build a cinematic drone combat run with missiles and a HUD.ワークスペースで開く

プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
以下ゲーム生成プロンプトを**日本語**に翻訳します。返信は翻訳されたテキストのみとします。マークダウン、コードトークン、数字、改行、HTMLタグ/属性はそのまま正確に保持し、ユーザー向けテキストは自然に翻訳します。 **Three.js**を使用して、テーマ「**Eat The World: Voxel Growth Simulator(世界を食べ尽くせ:ボクセル成長シミュレーター)**」の**モバイルファーストゲーム**を生成してください。まず以下の詳細なゲーム設計要件をお読みいただき、それに従ってコードを生成してください。 ### 1. アセットと環境 * **ビジュアルスタイル:** カラフルで「Roblox-core」な美学。ローポリのキャラクターとボクセルベースの環境を組み合わせます。世界は破壊可能なブロック(Minecraft風)で構成されているように見えるが、より滑らかで明るいテクスチャを使用します。 * **プレイヤーキャラクター:** 幅広い口を持つ、ブロック状の漫画的なキャラクター(参考画像類似)。キャラクターは、小さい(0.5単位)から巨大(50+単位)まで成長するための動的スケーリング(`mesh.scale`)をサポートしなければなりません。顔のテクスチャには大きな表現力豊かな目を含めてください。 * **ワールド生成:** * 個々の「食べられる」ブロックメッシュ(草、土、石)で構成された平らな地面を生成します。 * ワールドに「食べ物」オブジェクトを配置します:木(木材/葉ブロックで構成)、柵、NPCキャラクター(ローポリの人間)、そして最終的には建物。 * **モバイル最適化:** モバイルデバイスでの高いFPSを維持するため、地面ブロックと繰り返し出現する環境オブジェクトには `InstancedMesh` を使用してください。描画距離を制限するためのシンプルなフォグを実装してください。 * **パーティクル:** ブロックが消費された時に「食べカス」パーティクルまたは破片を放出してください。 ### 2. オーディオ要件 * **背景音楽(BGM):** エネルギッシュでいたずらっぽい、速いテンポのループするチップチューン/シンセポップトラック。 * **効果音(SFX):** * **食べる音:** 満足感のある「クランチ」または「チョンプ」音。プレイヤーが大きくなるにつれてピッチがわずかに下がるようにしてください(声が低くなる)。 * **販売/アップグレード音:** 「チャリン」というレジ音。 * **成長音:** 新しいサイズ段階に到達した時に鳴る、魔法のような「ポン」または上昇するスライドホイッスルの音。 * **足音:** 小さなサイズは速く、高音の足音。巨大サイズは重く、低音の足音。 ### 3. ゲームプレイループ * **中核メカニック - 摂食サイクル:** 1. **消費:** プレイヤーが自分より小さいブロックやオブジェクトに近づく。「食べる」ボタンを押し続けるとアニメーション/レイキャストが発動。オブジェクトが消化可能(サイズ <= プレイヤーサイズ)の場合、オブジェクトは破壊され(シーンから削除)、プレイヤーの「胃袋インベントリ」に追加される。 2. **インベントリ制限:** プレイヤーには最大ブロック容量がある。満杯になると食べられなくなる。 3. **売却 & アップグレード:** プレイヤーは指定の「売却ゾーン」(光るプラットフォーム)まで走る必要がある。このゾーンに入るとインベントリが空になり、ブロックがゴールドに変換される。 4. **成長:** ゴールドはUIショップで「サイズアップグレード」を購入するために使用される。アップグレードするとプレイヤーの基本サイズと最大インベントリが増加し、より大きなオブジェクトを食べられるようになる(例:レベル1は草、レベル5は木、レベル10は家を食べる)。 * **カメラシステム:** プレイヤーを滑らかに追従するサードパーソンカメラ。重要なのは、プレイヤーが巨大化しても視界を維持できるよう、カメラが自動的にズームアウト(対象からの距離を増加)することである。 ### 4. モバイル操作 & インタラクション * **画面の向き:** ランドスケープモード(CSSでランドスケープを強制)。 * **タッチ操作:** * **左サムスティック:** 移動用バーチャルジョイスティック(360度平面移動)。 * **右サムスティック:** * **大きな「食べる」ボタン:** 押し続けると近くのブロックを継続的に食べる/吸い込む。 * **「ジャンプ」ボタン:** タップでジャンプ。 * **カメラ:** 画面右半分の空いている部分をスワイプすると、カメラビューが回転する。 * **ユーザーインターフェース (UI):** * **上部中央:** サイズメーター(例:「サイズ: 15m」)とインベントリバー(例:「胃袋: 10/50」)。 * **右上:** ゴールドカウンター。 * **ショップボタン:** アップグレードメニューを開くための目立つボタン。 * **触覚フィードバック:** ブロックを正常に食べるたびに `navigator.vibrate(50)`(短いパルス)をトリガーして、触覚的な満足感を提供します。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

ゲームについて

世界を食べ尽くせ は、成長メカニズムの興奮と競争型マルチプレイヤーゲームプレイを融合させたユニークな3Dアクションアドベンチャーゲームです。小さな存在から始まり、土の粒子から建物全体、人々まで全てを消費して、世界で最も巨大な生き物へと成長しましょう。カラフルなカートゥーン調のグラフィックと中毒性のある進化システムにより、あらゆる年齢層のプレイヤーに無限のエンターテイメントを提供します。

このゲームの魅力的なコンセプトは「大きさが力となる」ことです。消費するあらゆるアイテムがあなたを大きく強くし、さらに大きな物体さえも食べられるようになります。小さながらくたをかじることから始まり、やがて風景全体を飲み込むまで進化する過程は、プレイヤーを何時間も夢中にさせる満足感をもたらします。

主な特徴

多様なマップ

それぞれが独自のチャレンジと消費可能アイテムを提供する3つの異なる環境を探索しましょう:

  • 学校マップ :教室、廊下、遊び場を通り抜けながら、生徒や教師を避けたり消費したりしましょう
  • キャンディランド :カラフルなお菓子、キャンディの建物、砂糖コーティングされた障害物で満たされた甘い楽園
  • 森林環境 :木々、動物、自然の要素を貪り尽くすことができる密林エリア

各マップはそれぞれ異なる戦略的機会と難易度を提供し、プレイするたびに新鮮なゲーム体験を保証します。

競争型オンラインリーダーボード

世界中のプレイヤーと競い合い、グローバルランキングシステムで成長実績を追跡しましょう。他のプレイヤーとの食べる能力を比較し、トップポジションを目指して奮闘してください。リーダーボードは競争要素を加え、継続的なプレイと上達を促進します。

アップグレードと進捗システム

このゲームは、消費したブロックを売ってアップグレードできる独自の経済システムを備えています。獲得した収益を以下のものに投資しましょう:

  • スピード強化 :獲物を捕まえたり脅威から逃れたりするためにより速く移動する
  • 摂取効率 :アイテムをより素早く消費する
  • サイズ倍増 :消費したアイテムごとにさらに大きく成長する
  • 特殊能力 :プレイフィールドを支配するユニークな力をアンロックする

マルチプレイヤー対応

シングルプレイヤーの冒険とローカルマルチプレイヤーセッションの両方をお楽しみいただけます。同じコンピューターで友人とプレイし、楽しい競争や協力体験を生み出しましょう。マルチプレイヤーモードはソーシャルインタラクションを追加し、リプレイ価値を大幅に高めます。

ゲームプレイメカニクス

ゲームの核となるプレイは、シンプルながら魅力的な「食うか食われるか」のコンセプトに基づいています。塵やパンくず、小さな瓦礫などの小さなオブジェクトを食べながらスタートし、成長に従って徐々に大きなアイテムを消費できるようになります。家具、車両、建物、さらには他のプレイヤーさえもターゲットにできます。

ゲームはリアルな物理演算を採用しており、サイズが消費可能なものを決定します。小さなプレイヤーは成長の機会を探しつつ、より大きなプレイヤーを避ける必要があります。これにより、プレイヤー同士の相対的な成長・縮小によって役割が素早く逆転するダイナミックなゲームプレイが生まれます。

最適な成長のためにどのアイテムを優先するか判断することが、戦略的思考の鍵となります。一部のオブジェクトは他よりも多くの質量を提供し、マップの特定エリアはより良い摂食機会を提供する一方で高いリスクを伴います。

操作ガイド

生存と成長には、コントロールの習得が不可欠です:

  • 移動 :WASDキーまたは方向キーを使用して、キャラクターをマップ上でスムーズに操作します
  • ジャンプ :スペースバーを押して障害物を飛び越えたり、高い位置の消費可能アイテムに到達します
  • 食べる :マウスの左クリックで、自分のサイズ範囲内のオブジェクトを消費します
  • 投げる :Eキーを押して、消費したブロックを発射体や戦略ツールとして発射します

投擲メカニズムが戦術的な深みを加え、消費した素材を武器や道具として利用したり、通常では到達できないエリアにアクセスしたりすることが可能になります。

このゲームを選ぶ理由

Eat The World はシンプルなメカニズムと深い戦略性が見事に調和しており、カジュアルプレイヤーから競技プレイヤーまで幅広く楽しめます。微小なサイズから世界を支配するほどの巨体へと成長する満足感は、非常にやりがいのある体験を生み出します。

このゲームは完全無料でプレイ可能。隠れたコストやPay-to-Win要素は一切ありません。すべてのアップグレードと進行はゲームプレイを通じて獲得され、すべてのプレイヤーに公平な競争が保証されています。ブラウザベースのため、ダウンロードやインストールは不要。クリックするだけで即座にプレイできます。

多様なマップとマルチプレイヤー対応により高いリプレイ価値を提供し、アップグレードシステムは長期的な進行目標を与えます。一人での冒険を好む場合でも、競争的なマルチプレイヤーアクションを求める場合でも、あなたの好みのプレイスタイルに合わせて拡張される魅力的なエンターテインメントをお届けします。

成長ゲーム、.ioスタイルのマルチプレイヤー体験、またはユニークなアクションアドベンチャーのファンにとって、Eat The Worldは親しみやすいメカニズムと革新的な工夫を組み合わせた優れた選択肢と言えるでしょう。

よくある質問(FAQ)

Eat The World - 成長アクションゲーム