メタル・メイヘム:ワールド・ツアー - アクション ゲーム

Seele01-Flash
作者 Jayden Perez
爆発的なカーファイトアリーナで戦え! あなたの車を武器に、パワーアップを見つけ、血に飢えた相手から生き延びろ。無料オンラインカーファイトゲーム。
Unity

Cupid's Arrow

Build a Unity archery game of timing and matchmaking.

Build a Unity archery game of timing and matchmaking.ワークスペースで開く

タイムアタック レーサー

ニトロ、ミニマップ、合成音声を備えた物理なしのレースゲームを作成します。

ニトロ、ミニマップ、合成音声を備えた物理なしのレースゲームを作成します。ワークスペースで開く
Unity

ボール バトル

転がるボールがぶつかり合い、成長する Unity アリーナを作成します。

転がるボールがぶつかり合い、成長する Unity アリーナを作成します。ワークスペースで開く
購読者限定

Unreal ダンジョンクローラー

すぐにプレイできる、戦闘対応の Unreal ダンジョンクローラーを作成します。

すぐにプレイできる、戦闘対応の Unreal ダンジョンクローラーを作成します。ワークスペースで開く
Unity

Farmstead Shop

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.ワークスペースで開く
3D

三人称 エクスプローラー

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。ワークスペースで開く
FPS

ゾンビホラー サバイバル

マップを進みながら戦う、緊張感のあるゾンビホラーゲームを作成します。

マップを進みながら戦う、緊張感のあるゾンビホラーゲームを作成します。ワークスペースで開く
新着

ソロレーシング ゲーム

コース選択、タイム計測、ミニマップを備えたブラウザレーサーを作成します。

コース選択、タイム計測、ミニマップを備えたブラウザレーサーを作成します。ワークスペースで開く
購読者限定

Unreal FPS/TPS シューター

戦闘、UI、リプレイを備えた UE 5.5 の FPS または TPS を作成します。

戦闘、UI、リプレイを備えた UE 5.5 の FPS または TPS を作成します。ワークスペースで開く
ローグライト

Dungeon Survivors

Build a Vampire-Survivors-style dungeon arena with hero picks.

Build a Vampire-Survivors-style dungeon arena with hero picks.ワークスペースで開く
Unity

Cupid's Arrow

Build a Unity archery game of timing and matchmaking.

Build a Unity archery game of timing and matchmaking.ワークスペースで開く

タイムアタック レーサー

ニトロ、ミニマップ、合成音声を備えた物理なしのレースゲームを作成します。

ニトロ、ミニマップ、合成音声を備えた物理なしのレースゲームを作成します。ワークスペースで開く
Unity

ボール バトル

転がるボールがぶつかり合い、成長する Unity アリーナを作成します。

転がるボールがぶつかり合い、成長する Unity アリーナを作成します。ワークスペースで開く
購読者限定

Unreal ダンジョンクローラー

すぐにプレイできる、戦闘対応の Unreal ダンジョンクローラーを作成します。

すぐにプレイできる、戦闘対応の Unreal ダンジョンクローラーを作成します。ワークスペースで開く
Unity

Farmstead Shop

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.ワークスペースで開く
3D

三人称 エクスプローラー

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。ワークスペースで開く
FPS

ゾンビホラー サバイバル

マップを進みながら戦う、緊張感のあるゾンビホラーゲームを作成します。

マップを進みながら戦う、緊張感のあるゾンビホラーゲームを作成します。ワークスペースで開く
新着

ソロレーシング ゲーム

コース選択、タイム計測、ミニマップを備えたブラウザレーサーを作成します。

コース選択、タイム計測、ミニマップを備えたブラウザレーサーを作成します。ワークスペースで開く
購読者限定

Unreal FPS/TPS シューター

戦闘、UI、リプレイを備えた UE 5.5 の FPS または TPS を作成します。

戦闘、UI、リプレイを備えた UE 5.5 の FPS または TPS を作成します。ワークスペースで開く
ローグライト

Dungeon Survivors

Build a Vampire-Survivors-style dungeon arena with hero picks.

Build a Vampire-Survivors-style dungeon arena with hero picks.ワークスペースで開く

プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
Three.jsを使用して、テーマ「Metal Mayhem: World Tour」の **モバイルファーストゲーム** を生成してください。まず以下の詳細なゲームデザイン要件を読み、それに従ってコードを生成してください: ### 1. アセットと環境 * **ビジュアルスタイル:** PS2時代のアーケードレーサーを彷彿とさせるローポリ3D美学。車両には"グランジ"なテクスチャ(錆、ブラシ仕上げ金属、汚れた塗装)を使用。環境は草原地形テクスチャのあるオープンなアリーナ、散らばった岩のフォーメーション(障害物)、低解像度の3D都市スカイライン背景(スカイボックスまたはシンプルなジオメトリ)とする。 * **エンティティ:** * **プレイヤー車両:** フード/屋根に武器マウントが見える、洗練されたシルバーの未来的なマッスルカー。 * **敵車両:** 頑丈なピックアップトラックまたはセダン(例:ティール/錆色)。頭上にヘルスバーを浮かべる(ビルボードUI)。 * **VFX:** ドリフト時のタイヤ煙、地面からの土煙、銃のマズルフラッシュ、衝突時の火花/破片のためのパーティクルシステム。 * **モバイル最適化:** 物理演算負荷を減らすため、コライダーにはシンプルな幾何学プリミティブ(ボックス/球体)を使用。動的ライトは1つの平行光源(太陽)と環境光に制限。可能であれば、静的オブジェクトの影にはテクスチャベイクを使用。 ### 2. オーディオ要件 * **BGM:** 「ガソリン漬けの流血スポーツ」テーマに合わせた、高エネルギーでループするインダストリアルロックまたはヘビーメタルトラック(歪んだギター、激しいドラム)。 * **効果音(SFX):** * **エンジン:** 車両速度に基づく可変ピッチループ音。 * **戦闘:** 衝突時の重い金属の「クランチ」音、マシンガン発射音(速いスタッカート)、ミサイル発射音(ブーンという音)、爆発音。 * **UI:** ボタンの機械的な「クリック」音;低体力警告アラーム。 ### 3. ゲームプレイループ * **コアメカニクス:** 「カーコンバット」。プレイヤーは車を運転しながら、襲いかかるAI車両のウェーブを生き延びなければならない。 * **戦闘ロジック:** * **体当たり:** 高速での衝突はダメージを与える。衝突速度が速いほど、ダメージも高くなる。 * **射撃:** タレットが前方(または前方コーン内の最も近い敵の方へ)に発砲する。 * **勝利/敗北:** * **勝利:** ウェーブ内の敵車両をすべて破壊する。 * **敗北:** プレイヤーのHPが0になる。 * **進歩(簡略化):** 敵を破壊すると「スクラップ」(スコア)がドロップする。浮いているアイコンに触れると、HPが回復するか、武器が交換される(マシンガン -> ミサイル -> 地雷)。 ### 4. モバイル操作とインタラクション * **画面方向:** ランドスケープモード(フルスクリーン)。 * **タッチ操作:** * **左側:** ステアリング操作用の動的バーチャルジョイスティック(左/右)。 * **右側:** * **アクセルペダル(大きいボタン):** 長押しで加速。 * **ブレーキ/バック(中くらいのボタン):** タップでブレーキ、長押しで後退。 * **発射(大きいアクションボタン):** タップ/長押しでメイン武器を発射。 * **ドリフト(小さいボタン):** 旋回中に長押しでドリフトを開始(旋回半径を狭め、摩擦を減らす)。 * **フィードバック:** * **カメラシェイク:** 敵に命中した時やダメージを受けた時に激しいカメラシェイク(画面振動)。 * **触覚フィードバック:** 衝突時に(サポートされていれば)デバイスの振動をトリガーする。 * **UIレイアウト:** HUD要素(HPバー、弾薬数)は、タッチゾーンから離れた上部の隅に配置する。ボタンのクリック可能領域は少なくとも44x44px以上とする。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

ゲームについて

Metal Mayhem: World Tour は、あなたの車を凶器へと変える高速カーコンバットゲームです。このアドレナリン全開のアリーナファイターでは、危険なバトルフィールドで血に飢えた相手と戦い、最強の者のみが生き残ります。高速なドライビングメカニクスと激しい戦闘要素を組み合わせた本作は、運転技術と戦術的駆け引きの両方を試す、独自のゲーム体験を提供します。

コアフィーチャー

武装化されたビークル・コンバット

あなたの車は単なる乗り物ではありません。それは主要な武器です。敵に体当たりし、壊滅的な攻撃を実行し、車両の重量とスピードを活かして戦場を支配しましょう。革新的な「カー・ハンマー」システムにより、あらゆる衝突を戦術的な戦闘行動へと変えることができます。

ダイナミックなアリーナバトル

複数の危険なアリーナで戦いを繰り広げましょう。各アリーナには独自のレイアウト、危険物、戦略的な機会が備わっています。産業廃墟からデモリション・ダービーサーキットまで、全ての戦場が新たな挑戦と戦術的可能性を提示します。

武器とパワーアップシステム

アリーナを探索し、強力な武器とゲームを変えるパワーアップを発見しましょう。各ステージには隠し武器が仕掛けられており、危険な領域へリスクを冒して足を踏み入れるプレイヤーに報酬が与えられます。いつ戦いに参加し、いつアップグレードを探しに行くかを判断する際、戦略的なリソース管理が重要になります。

段階的な車両アップグレード

十分な通貨を稼いで、より良い車両や装備を獲得できるまで生き延びましょう。各車両はスピード、アーマー、火力で異なるステータスを持ち、プレイスタイルのカスタマイズや様々な戦戦闘シナリオへの適応を可能にします。

ゲームプレイメカニクス

戦闘システム

位置取り、タイミング、車両選択がすべて重要な、直感的でありながら奥深い戦闘システムを搭載。敵の攻撃を回避しながら、自らの強力な一撃を仕掛けるためのドリフトを活用してください。武器切り替えシステムにより、激しい戦闘中でも戦術的な柔軟性を発揮できます。

サバイバルチャレンジ

ゲームプレイの核はサバイバルです。この過酷なモータースポーツで、どれだけ長く生き残れるでしょうか?各アリーナは敵がより攻撃的かつ数多くなるにつれて、段階的に難易度が上がります。素早い反射神経と賢い戦術を持つ熟練ドライバーのみが、この大混乱を生き抜けるでしょう。

操作ガイド

生存には操作の習得が不可欠です:

  • 矢印キー :正確なコントロールでアリーナ内を車両を操縦する
  • Xキー :ドリフト操作を実行し、攻撃を回避しながら打撃の位置取りを行う
  • Cキー :現在装備している武器で敵を攻撃する
  • Zキー : 戦術的優位を得るため、使用可能な武器を切り替えます

成功の鍵は、移動、ドリフト、武器使用を流れるような戦闘シークエンスに組み合わせることです。最大の効果を得るため、ドリフトを武器攻撃に繋げる練習をしましょう。

「メタル・メイヘム:ワールドツアー」をプレイする理由

このゲームは、ブラウザゲームでは珍しいレースと戦闘のユニークな融合を提供します。車両物理、武器システム、アリーナベースの戦闘の組み合わせが、プレイヤーを引き込む魅力的な体験を生み出します。手軽にアクション満載のセッションを楽しみたい方も、長めのサバイバルチャレンジを求める方も、メタル・メイヘムは新参者には親しみやすく、熟練プレイヤーにはやりがいのある、激しいゲームプレイを届けます。

ゲームはダウンロード不要でブラウザ上で直接動作するため、アドレナリンが必要な時に即座にアクションを楽しむのに最適です。戦略、技術、爆発的なアクションが融合した「メタル・メイヘム:ワールドツアー」は、レースゲームと戦闘ゲームの両方のファンにとって必見のタイトルとして際立っています。

よくある質問(FAQ)

メタル・メイヘム:ワールド・ツアー