Pixel on Titan: Attack on Titan - アクション ゲーム

Seele01-Flash
作者 Amelia King
この壮大な進撃の巨人のピクセルゲームで巨人と戦おう!巨人を倒し、市民を救い、キャラクターをアップグレードしましょう。ブラウザとモバイルデバイスで無料でオンラインプレイ可能です。
3D

三人称 エクスプローラー

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。

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FPS

3D FPS ゲーム

砂漠の FPS を作成し、武器切り替えとレトロな HUD を追加します。

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Drone Flight Combat

Build a cinematic drone combat run with missiles and a HUD.

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Unreal ダンジョンクローラー

すぐにプレイできる、戦闘対応の Unreal ダンジョンクローラーを作成します。

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新着

Underwater Puzzle

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.

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FPS

ゾンビホラー サバイバル

マップを進みながら戦う、緊張感のあるゾンビホラーゲームを作成します。

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Unreal 山と水の旅

山と水が広がる三人称 Unreal ワールドを探索します。

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Unreal FPS/TPS シューター

戦闘、UI、リプレイを備えた UE 5.5 の FPS または TPS を作成します。

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パズル

Box Robot Puzzle

Build crate-pushing puzzles with vehicles and physics timing.

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Unreal City Tour

Explore a photoreal Unreal city with terrain and live weather.

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3D

三人称 エクスプローラー

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。

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プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
以下ゲーム生成プロンプトを日本語に翻訳します。返信は翻訳されたテキストのみとします。マークダウン、コードトークン、数字、改行、HTMLタグ・属性は正確にそのまま保持してください。ユーザー向けテキストは自然に翻訳します。 **Three.js**を使用して、テーマ「**Pixel Titan Slayer**」(Pixel on Titan: AoTにインスパイア)の**モバイルファーストゲーム**を生成してください。以下の詳細なゲーム設計要件をまずお読みいただき、それに従ってコードを生成してください: ### 1. アセットと環境 * **ビジュアルスタイル**: **2.5D美学**(3Dワールド、2Dアセット)を使用します。カメラは`OrthographicCamera`とし、遠近法の歪みなしにピクセルアートの外観を保持します。 * **キャラクター**: * **プレイヤー**: ピクセルアートのテクスチャを持つ`THREE.Sprite`としてレンダリングします。キャラクターは茶色のジャケットと白いズボンを着用し、二刀流のブレードを装備しています。プレイヤーが移動またはジャンプする際に、ODMギアを模す「ガス軌跡」パーティクル効果(白い四角形のパーティクル)を背後に追加してください。 * **タイタン(敵)**: 大きな`THREE.Sprite`オブジェクト(プレイヤーの3倍のサイズ)。巨大で、間抜けな裸のヒューマノイドのように見えます。 * **環境**: ヨーロッパの中世の町(レンガ壁、瓦屋根)を表現するパララックススクロール背景を使用します。3層の平面を使用します: 1. 前景: 通り/地面(衝突レイヤー)。 2. 中景: 建物(ゆっくりスクロール)。 3. 背景: 空と遠くのシルエット(非常にゆっくりスクロール)。 * **モバイル最適化**: すべてのスプライトに単一の**テクスチャアトラス**を使用し、描画コールを削減します。モバイルデバイスではガス軌跡効果のパーティクル数を制限してください。 ### 2. オーディオ要件 * **BGM**: 緊張感と英雄的行為を模すため、「壮大な/オーケストラ風」のメロディ(速いテンポの弦楽器をチップチューンに変換)を持つ高速テンポの8ビットチップチューン曲。 * **効果音(SFX)**: * **ジャンプ/ブースト**: 圧縮空気の「ヒュー」または「プシュッ」という音。 * **攻撃**: 鋭い8ビットの「ズウィン」またはブレードスラッシュの音。 * **タイタンヒット**: 肉感的な「ドン」または「バシャッ」という音。 * **コレクション**: ソウルを集めた際に、高音の「カリン」という音。 * **UI**: ボタン操作時のクリッというシャープな音。 ### 3. ゲームプレイループ * **コアメカニクス**: ゲームは横スクロールアクションプラットフォーマーです。 * **移動**: プレイヤーは高い機動性を持ちます。「ダブルジャンプ」(ガスブーストを模倣)は必須です。 * **戦闘**: 巨人は右側から接近してきます。プレイヤーはジャンプして巨人の頭部の高さに達し、「攻撃」ボタンを押してダメージを与える必要があります。地上での攻撃は無効です。 * **ソウルシステム**: 巨人が倒されると、光る「ソウル」のパーティクルに変化して消滅します。プレイヤーが十分に近づけば、自動的にこれらを回収します。 * **勝利/敗北条件**: * **敗北**: プレイヤーが巨人の体に(攻撃せずに)衝突する、または穴(もしあれば)に落ちるとゲームオーバーです。 * **勝利/レベルアップ**: 巨人のウェーブを倒すと、ソウルを「刃の切れ味」(攻撃力)または「ガス容量」(速度/ジャンプの高さ)に使用するためのUIメニューが表示されます。 ### 4. モバイル操作とインタラクション * **タッチインターフェース**: キーボードリスナーは使用せず、カスタムの画面上UIオーバーレイ(Canvas上に`HTML/CSS`)を実装してください: * **左側**: 水平移動のためのフローティング**仮想ジョイスティック**、または二つの大きなボタン(左矢印、右矢印)。 * **右側**: 二つの大きな円形ボタン。 * **ボタンA (緑)**: ジャンプ / ダブルジャンプ(ガスブースト)。 * **ボタンB (赤)**: 攻撃。 * **レスポンシブネス**: UIボタンの最小タッチターゲットサイズは**48x48px**とします。タッチイベントでのブラウザのデフォルト動作(ズーム/スクロール)を防ぎます(`touch-action: none`)。 * **フィードバック**: * **画面振動**: プレイヤーが巨人にヒットした時に、微妙なカメラシェイク(カメラ位置に`Math.sin`を適用)を発生させます。 * **振動**: 攻撃が成功した際に、触覚フィードバックのために`navigator.vibrate(50)`を使用します。 以下のゲーム生成プロンプトを翻訳します: **ゲームタイトル:星間ポッドレーサー** **ジャンル:** レース、アーケード、サイエンスフィクション **プラットフォーム:** PC、コンソール **ターゲット層:** カジュアルから中核層、マルチプレイヤー愛好家 **主な特徴:** 1. **超高速反重力レース:** 未来的なポッドで、異星のトラックを光速に近い速度で駆け抜けます。操作性は繊細で流動的、慣性と重力の影響を強く受けます。 2. **ダイナミックなトラック:** 各レースコースは生きた世界です。移動するプラットフォーム、突然現れる障壁、方向を変える重力ゾーン、そしてレース中に変化・崩壊する環境があります。 3. **ポッドのカスタマイズと進化:** エンジン、ワープドライブ、シールド、武器など、幅広いパーツをアンロック・アップグレードして、独自のレーシングポッドを組み立てましょう。見た目も完全にカスタマイズ可能です。 4. **戦略的なブーストとワープ:** ブーストエネルギーは限られており、戦略的に管理する必要があります。短距離ワープで壁を通り抜けたり、危険なセクションをスキップしたりできますが、コースを見失うリスクもあります。 5. **没入感のある宇宙設定:** ネオン灯りが輝く巨大都市、小惑星帯、蒸気が立ち込めるジャングル惑星、古代の遺跡など、多様な星系を舞台にした美しいビジュアル。 6. **ゲームモード:** * **キャリアモード:** 様々な星系のリーグを制覇し、物語を進めながらパーツやコスメティックをアンロックする。 * **マルチプレイヤー:** オンラインランキング、チームレース、カスタムルームでの対戦。 * **タイムトライアル&ゴーストレース:** 自分自身や友達、世界のトッププレイヤーのゴーストと競う。 * **トラックエディター:** 独自の恐ろしく曲がりくねったコースを作成し、コミュニティと共有する。 **コアループ:** プレイヤーはレースに参加し、収入(クレジット)と経験値を獲得します。クレジットで新しいパーツや外観を購入し、経験値で新しいポッドモデルやレースリーグのロックを解除します。アップグレードしたポッドでより難しいコースに挑戦し、より多くの報酬を得て、カスタマイズをさらに進めます。 **一意のセリングポイント:** 「F-Zero」の高速感と「反重力レース」の流動的な操作性を組み合わせ、さらに「マリオカート」のようなダイナミックでインタラクティブなトラック環境を加えたゲーム。カスタマイズの深さとユーザー生成コンテンツ(トラックエディター)によって、長期的なエンゲージメントを促進します。 **ターゲットの雰囲気と芸術方向:** 鮮やかでビビッドなネオンカラー(シンセウェーブ調)と、荒廃した工業的あるいは異星的な環境とのコントラスト。サウンドデザインは、重低音の効いたエレクトロニックミュージックと金属の軋む音、ワープ時のディストーション音が特徴。 **技術的要件:** * 60 FPSでのスムーズな動作を保証(120 FPS以上を推奨)。 * PC版では広範なグラフィック設定をサポート。 * 頑丈なネットコードによるラグの少ないオンラインマルチプレイヤー。 * Modツール(リリース後数ヶ月以内を予定)とSteam Workshopとの統合をサポート。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

ゲームについて

Pixel on Titan: AoT は、スリリングな2Dピクセルスタイルのアクションゲームで、「進撃の巨人」の壮大な世界をレトロなゲーム形式で再現します。人類存亡をかけた過酷な戦いにおいて、プレイヤーは熟練した巨人討伐兵として、巨大な脅威を排除し、巨人が蔓延る地域に閉じ込められた無辜の市民を救出する任務を担います。

本作は、クラシックなピクセルアートの美学と高速なアクションゲームプレイを組み合わせており、愛されしアニメシリーズの本質を捉えながらも、独自のゲームメカニズムやキャラクター成長システムを提供する魅力的な体験を作り出しています。

主な特徴

激しい巨人戦闘

精密な戦闘メカニクスを使用し、巨大な巨人たちとの壮大な戦いに挑みます。各巨人は独自の課題と攻撃パターンを備えており、スキルと戦略で乗り越える必要があります。

キャラクター成長システム

倒した巨人から魂を収集し、キャラクターの能力、武器、戦闘効率をアップグレードできます。倒す巨人が増えるほど、プレイヤーはより強力になります。

市民救出ミッション

戦うだけではなく、閉じ込められた市民を救出することが主な目的であり、巨人との戦いと並行して行われるため、各レベルに戦略的な深みが加わります。

レトロなピクセルアートスタイル

現代的なゲームプレイ基準を維持しながら、ノスタルジックなゲーム感覚をもたらす、美しく作り込まれた2Dピクセルグラフィックスをお楽しみいただけます。

無料プレイ体験

完全無料でプレイ可能。隠れた費用やプレミアムコンテンツによる制限はなく、支払いを一切必要とせずにゲームの全コンテンツを楽しめます。

マルチプラットフォーム対応

ウェブブラウザとAndroidデバイス間でシームレスにプレイ可能。どこにいても巨人討伐の冒険を続けられます。

ゲームメカニクス

戦闘システム

キーボードとタッチ操作の両方に最適化された直感的な戦闘コントロールを採用。タイミングと位置取りをマスターし、巨人の強力な攻撃を回避しながら効果的に討伐しましょう。

レベル進行

各レベルでは、より強力な巨人や複雑な救出シナリオにより、難易度が徐々に上昇します。すべての巨人を倒し、民間人の安全を確保することでレベルをクリアします。

魂の収集

巨人を倒して「魂」を収集しましょう。これはキャラクターアップグレードの主要通貨です。難しいレベルを攻略するには、戦略的な魂の管理が鍵となります。

操作ガイド

ゲームの操作はシンプルかつレスポンシブです:

  • Aキー : キャラクターを左に移動
  • Dキー : キャラクターを右に移動
  • Fキー : 攻撃コマンドを実行
  • 左クリック : 障害物や巨人の攻撃をジャンプで回避

モバイルデバイスでは、直感的なタッチ操作がキーボード入力に代わり、同じレスポンシブなゲームプレイ体験を維持します。

このゲームを選ぶ理由

Pixel on Titan: AoT は、ノスタルジックなピクセルゲーミングとモダンなアクションメカニクスを完璧に融合させています。「進撃の巨人」のファンであるか、単に挑戦的なアクションゲームを楽しむ方にも、このタイトルは以下を提供します:

  • ブラウザプレイによる即時アクセス性
  • ウェブ版はダウンロード不要
  • スキルを報いる魅力的な進行システム
  • 愛されるアニメテーマの忠実な適応
  • 全てのスキルレベルに適した挑戦的なゲームプレイ
  • 定期的なキャラクター強化の機会

このゲームは、巨人との戦いの緊張感と興奮を捉えつつ、「進撃の巨人」の世界観をユニークなピクセルアートで解釈することに成功しています。短時間のゲームセッションにも、長時間のプレイにも最適です。

よくある質問(FAQ)