スティックマン ファイター: エピック バトル - アクション ゲーム

Seele01-Flash
作者 Samuel Scott
この壮大な無料格闘ゲームで、無尽蔵に現れる敵スティックマンの波と戦え。正確なタイミングをマスターし、武器を使って、究極のスティックマン戦士になろう。今すぐプレイ!
Godot

ベビーバット クライマー

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。ワークスペースで開く
Unity

シティ イーター

成長する blob で街を食べ尽くす Unity ゲームを作成します。

成長する blob で街を食べ尽くす Unity ゲームを作成します。ワークスペースで開く
Unity

卵を車の屋根に 乗せるチャレンジ

動く屋根の上で壊れやすい卵を守る Unity チャレンジを作成します。

動く屋根の上で壊れやすい卵を守る Unity チャレンジを作成します。ワークスペースで開く
Unity

Endless Runner

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.ワークスペースで開く
FPS

3D FPS ゲーム

砂漠の FPS を作成し、武器切り替えとレトロな HUD を追加します。

砂漠の FPS を作成し、武器切り替えとレトロな HUD を追加します。ワークスペースで開く
SEELE02 CORE

Game Generator

Turn a one-line idea into a playable game demo.

Turn a one-line idea into a playable game demo.ワークスペースで開く
新着

Underwater Puzzle

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.ワークスペースで開く
ボクセル

ボクセル村 エクスプローラー

ジャンプとカメラ操作で歩き回れるボクセル村を作成します。

ジャンプとカメラ操作で歩き回れるボクセル村を作成します。ワークスペースで開く
3D

三人称 エクスプローラー

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。ワークスペースで開く
新着

First-Person Horror Survival

Build a first-person horror survival with exploration and enemies.

Build a first-person horror survival with exploration and enemies.ワークスペースで開く
Godot

ベビーバット クライマー

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。ワークスペースで開く
Unity

シティ イーター

成長する blob で街を食べ尽くす Unity ゲームを作成します。

成長する blob で街を食べ尽くす Unity ゲームを作成します。ワークスペースで開く
Unity

卵を車の屋根に 乗せるチャレンジ

動く屋根の上で壊れやすい卵を守る Unity チャレンジを作成します。

動く屋根の上で壊れやすい卵を守る Unity チャレンジを作成します。ワークスペースで開く
Unity

Endless Runner

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.ワークスペースで開く
FPS

3D FPS ゲーム

砂漠の FPS を作成し、武器切り替えとレトロな HUD を追加します。

砂漠の FPS を作成し、武器切り替えとレトロな HUD を追加します。ワークスペースで開く
SEELE02 CORE

Game Generator

Turn a one-line idea into a playable game demo.

Turn a one-line idea into a playable game demo.ワークスペースで開く
新着

Underwater Puzzle

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.ワークスペースで開く
ボクセル

ボクセル村 エクスプローラー

ジャンプとカメラ操作で歩き回れるボクセル村を作成します。

ジャンプとカメラ操作で歩き回れるボクセル村を作成します。ワークスペースで開く
3D

三人称 エクスプローラー

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。ワークスペースで開く
新着

First-Person Horror Survival

Build a first-person horror survival with exploration and enemies.

Build a first-person horror survival with exploration and enemies.ワークスペースで開く

プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
以下のゲーム生成プロンプトを日本語に翻訳します。翻訳テキストのみを返してください。マークダウン、コードトークン、数字、改行、HTMLタグ/属性は、存在する場所を正確に保持してください。ユーザー向けテキストは自然に翻訳してください。 Three.jsを使用して、テーマ「Stickman Fighter: Epic Battle」の**モバイルファーストゲーム**を生成してください。まず以下の詳細なゲームデザイン要件をお読みいただき、それに従ってコードを生成してください: ### 1. アセットと環境 * **視覚スタイル:** 2.5D美学。クラシックな横スクロール格闘ゲーム感覚をシミュレートするために**OrthographicCamera**を使用しつつ、3Dモデルを使用します。 * **キャラクターモデル:** * 単純な`THREE.CylinderGeometry`で手足を、`THREE.SphereGeometry`で関節や頭部を構築します。 * **ヒーロー:** つや感のあるピッチブラック素材。 * **敵:** 明るい赤色の素材。 * **アニメーション:** 素早いキック/パンチの手続き型またはトゥイーンベースの攻撃アニメーション(素早くアイドル状態にリセットされ、連続入力を可能にします)。 * **環境:** ミニマリストな「無限道場」。グリッドテクスチャまたは影受け用のシンプルな床面。背景は、音楽に合わせてわずかに脈動する動的な放射状グラデーションシェーダー(ブルー/シアン)とし、参考画像の「バースト」効果を再現します。 * **VFX:** 衝突時に発生するローポリゴンのパーティクル爆発(三角形/四角形)。命中時に表示される浮遊する「ダメージテキスト」またはコミック調の「POW!」/「BAM!」メッシュ。 * **最適化:** モバイルデバイスで60FPSを維持するため、敵のスティックマンのウェーブには`InstancedMesh`を使用します。 ### 2. オーディオ要件 * **BGM:** プレイヤーのアドレナリンを維持するための高エネルギーでテンポの速いエレクトロニックロックまたはカンフー映画スタイルのサウンドトラック(120-140 BPM)。 * **効果音 (SFX):** * **風切り音:** すべてのタップ時の空気を切る音。 * **インパクト:** 敵をヒットした時の重くベースの効いた「ドスン」または「バキッ」という音。 * **武器:** 武器使用時の金属的な「ガシャン」または「スラッシュ」音。 * **Miss:** タイミングが早すぎたり空振りした際は、鈍い「ブーン」または「シュッ」という効果音を再生。 * **UI:** メニュー操作時はクリップなクリック音。 ### 3. ゲームプレイループ * **基本メカニック:** 2ボタンのリズム格闘ゲーム。プレイヤーは中央に立つ。敵は画面外の左右から出現し、中央に向かって走ってくる。 * **戦闘ロジック:** * プレイヤーの足元に「攻撃範囲」(床の微妙な括弧で表示)がある。 * プレイヤーは、敵が攻撃範囲に入った時 **のみ**、左右をタップしなければならない。 * **完璧なタイミング:** 即死 + 小さな時間遅延効果。 * **ミス:** プレイヤーが空の側をタップする、またはタイミングが早すぎた場合、主人公は「よろめき」アニメーションを再生し、0.5秒間無防備になる。 * **武器:** 時折、武器(杖、ヌンチャク、剣)がドロップする。拾うと「攻撃範囲」が広がり、一定時間、攻撃アニメーションが変化する。 * **勝利/敗北:** ゲームはエンドレスまたはウェーブ制。敵がプレイヤーに到達し、打撃を与える前に攻撃されずに攻撃するとゲームオーバー。 ### 4. モバイル操作とインタラクション * **画面分割:** 画面全体を垂直に、見えない二つのタッチゾーンに分割。 * **左50%:** 「左攻撃」をトリガー。 * **右50%:** 「右攻撃」をトリガー。 * **画面向き:** 迫ってくる敵のウェーブをより広く視認するため、横画面を推奨。ただし、コードはリサイズイベントを適切に処理すること。 * **触覚フィードバック:** すべての攻撃成功時に `window.navigator.vibrate(50)` をトリガーし、触覚的なインパクトを提供(ゲームフィールに重要)。ダメージを受けた時はより長い振動をトリガー。 * **UIレイアウト:** * スコアカウンターは上部中央(大きく読みやすいフォント)。 * ミニマリストな「一時停止」ボタンは右上隅に配置(最低44x44pxのタッチターゲット)。 * 視覚的な「距離インジケータ」をプレイヤーの左右の床に表示し、小さな画面上で距離を判断するのをユーザーが助けられるようにします。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

ゲームについて

スティックマン ファイター:エピックバトル は、エンドレスに襲い来る敵スティックマンの波を生き延びることを挑戦する、アドレナリン全開のスティックマン格闘ゲームです。このHTML5対応ゲームはシンプルな操作と要求の厳しいゲームプレイを融合させ、次第に難易度が上がるステージを進むには完璧なタイミングと戦略的思考が求められます。

ミニマルな闘技場を舞台に、赤い敵スティックマンの波を次々と戦い抜くことになります。倒すには正確な攻撃と完璧なタイミングが必要です。一見単純な外見の裏に隠された、挑戦的な戦闘システムは、技量と粘り強さを報酬とします。

主な特徴

この壮大なスティックマンバトルには、以下のような魅力的な特徴があります:

  • 完全無料 :ダウンロードや費用一切不要でフルゲームをプレイ可能
  • クロスプラットフォーム対応 :最新のウェブブラウザを通じて、デスクトップPCとモバイル端末の両方でシームレスに動作
  • シンプルかつ挑戦的な操作 :覚えるのは簡単だが極めるのが難しい戦闘システム
  • エンドレスウェーブ :難易度が次第に上がる無限の敵スティックマンと戦う
  • 武器システム :バトル中に出現する様々な武器を回収して使用可能
  • インスタントプレイ :インストール不要 - ブラウザですぐに戦闘を開始できます

ダイナミック・コンバット・システム

このゲームでは、タイミングが全てを左右する独自の戦闘メカニックを採用しています。プレイヤーは左右の攻撃を慎重に計らって、敵の動きや攻撃を効果的に迎え撃たなければなりません。一撃ごとに正確なポジショニングと一瞬の判断が求められます。

段階的難易度

レベルが進むにつれて、敵の棒人間はより速く、より攻撃的になり、異なる攻撃パターンを使いこなすようになります。このエスカレートする挑戦により、経験豊富なプレイヤーでも後半のステージは手応え十分で没頭できる内容になっています。

ゲームメカニクス

ゲームプレイの中核は、戦略的なポジショニングとタイミングに基づいた戦闘にあります。プレイヤーは黒い棒人間の戦士を操作し、両側から迫る赤い敵の棒人間から身を守らなければなりません。成功の鍵は以下の点にあります:

  • タイミングの正確性 :攻撃を絶妙な瞬間に実行する
  • 方向性のある戦闘 :敵の位置に基づいて左右どちらを攻撃するか選択する
  • 武器の活用 :戦闘中に出現する武器を拾い、効果的に使用する
  • サバイバル戦略 : 複数の脅威を同時に管理する

操作ガイド

ゲームは直感的な2ボタン操作を採用しています:

  • 左側攻撃 : 'A'キーまたは左矢印キーを押して左側の敵を攻撃します
  • 右側攻撃 : 'D'キーまたは右矢印キーを押して右側の敵を攻撃します

戦闘のヒント

  • 攻撃前に敵の接近パターンを注意深く観察する
  • 攻撃範囲に入った瞬間に攻撃を当てるようタイミングを計る
  • 武器が出現したら回収して一時的な戦闘優位性を得る
  • 複数の敵に囲まれたら一度に片側に集中する
  • 上級ステージに挑戦する前に簡単なレベルでタイミングを練習する

このゲームをプレイする理由

Stickman Fighter: Epic Battle は、アクセシビリティと挑戦の完璧な融合を提供します。シンプルな操作体系で誰でも簡単に始められ、厳密なタイミング要件はプレイヤーを何時間も熱中させる奥深さを備えています。

このゲームは以下のような方に最適です: - 短時間ゲームプレイ : 短い休憩時間やカジュアルなプレイに最適 - スキル向上 : 反応速度や手と目の協応を鍛えます - ストレス解消 : エンゲージングな戦闘が満足感のあるゲーム体験を提供 - 挑戦を求める方 : 段階的に難しくなるレベルが実力を試します - モバイルゲーマー : デスクトップとモバイルの両方で最適化されたプレイ環境

完全無料のモデル、ブラウザからの即時アクセス、中毒性のあるゲームプレイループにより、このスティックマン格闘ゲームは障壁なくエンターテインメントを提供します。カジュアルに楽しみたいゲーマーから、すべてのレベルを極めたい熱心なプレイヤーまで、絶妙に調整された難易度カーブを通じて持続的な魅力をお届けします。

よくある質問(FAQ)

スティックマン ファイター: エピック バトル