Under the Red Sky - 3D パルクールゲーム - アクション ゲーム

Seele01-Flash
作者 Penelope Williams
Under the Red Skyでパルクールの極意を極めよう!3Dステージをジャンプ、クライム、壁走りで駆け抜けろ。最速ルートを見つけ出し、ベストタイムを更新する、無料オンラインパルクールゲーム。
FPS

3D FPS ゲーム

砂漠の FPS を作成し、武器切り替えとレトロな HUD を追加します。

砂漠の FPS を作成し、武器切り替えとレトロな HUD を追加します。ワークスペースで開く
新着

Underwater Puzzle

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.

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タイムアタック レーサー

ニトロ、ミニマップ、合成音声を備えた物理なしのレースゲームを作成します。

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シューター

プラットフォームシューター クエスト

武器を切り替えながら進む横スクロールシューターを作成します。

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新着

Arcade Crossing Game

Build a lane-dodging arcade game with traffic and pickups.

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Godot

ベビーバット クライマー

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。

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新着

River Raid Survival

Build a River Raid-style flight survival run with fuel pressure.

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ドライビング

City Car Driving

Build an open-city free-driving game with car selection.

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シューター

Dead City Shooter

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.

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Unity

カオストレイン アーケード

障害物とタイミングが重要な Unity 列車アーケードを作成します。

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FPS

3D FPS ゲーム

砂漠の FPS を作成し、武器切り替えとレトロな HUD を追加します。

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Underwater Puzzle

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.

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タイムアタック レーサー

ニトロ、ミニマップ、合成音声を備えた物理なしのレースゲームを作成します。

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プラットフォームシューター クエスト

武器を切り替えながら進む横スクロールシューターを作成します。

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ベビーバット クライマー

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Unity

カオストレイン アーケード

障害物とタイミングが重要な Unity 列車アーケードを作成します。

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プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
以下のゲーム生成プロンプトをThree.jsを使用して実装してください。**モバイルファーストゲーム**を作成し、テーマは「**赤い空の下**」とします。まず以下の詳細なゲーム設計要件を読み、それに従ってコードを生成してください。 ### 1. アセット&環境 * **ビジュアルスタイル&カラーパレット**: 参考画像にインスパイアされた、高コントラストの「グリッチアート」風の美学を採用してください。カラーパレットは厳密に限定します:空/背景には**血のような赤(#FF0000)**、プレイ可能な床/地面には**真っ白(#FFFFFF)**、プレイヤーキャラクターと障害物には**漆黒(#000000)**を使用してください。 * **シェーダー&エフェクト**: カスタムシェーダーまたはポストプロセスエフェクト (`EffectComposer`を使用) を実装し、**色収差** (RGBシフト)、**走査線**、および時折「デジタルノイズ」や画面テアリングエフェクトを追加して、破損したシミュレーションを模倣してください。 * **ジオメトリ**: レベル構築にはローポリゴンの抽象的な幾何学形状(立方体、細長い直方体など)を使用してください。壁走行が可能な表面は、プレイヤーを導くために微妙なグリッドテクスチャまたは白い光る縁で明確にマークしてください。 * **プレイヤーモデル**: シンプルで洗練されたヒューマノイドシルエットまたはカプセルで、純黒でレンダリングします。スピード感を強調するために、プレイヤーの後ろにトレイルレンダラーまたは「残像エフェクト」を追加してください。 * **パフォーマンス**: 静的ジオメトリにはベイクされたライティングを使用します。モバイルデバイスで60FPSを保証するため、リアルタイムシャドウはプレイヤーキャラクターのみに限定してください。 ### 2. オーディオ要件 * **BGM**: 高速テンポの**インダストリアルテクノ**または**ドラムンベース**。音楽は緊迫感があり、歪んでいて、攻撃的な赤いビジュアルに合わせてベースが強調されているように感じられる必要があります。 * **効果音 (SFX)**: * **移動**: プレイヤーがスピードを上げるとピッチが上がる「シュッ」という風切り音。 * **足音**: わずかなリバーブを伴った重いデジタルな「ドスン」という音。 * **ジャンプ/壁走り**: 鋭く合成された「グリッチ」音、またはデジタル的なザップ音。 * **失敗/落下**: 突然のスタティックノイズの爆発と、ピッチダウンの効果音が、リスポーン前に鳴る。 ### 3. ゲームプレイループ * **中核メカニック**: 3D パルクール タイムトライアル。プレイヤーはポイントAからポイントBへ可能な限り速く到達しなければならない。 * **移動メカニクス**: * **モメンタム**: 物理感覚は軽すぎず、重みがありながら速く感じられるべき。速度は累積的 — 障害物にぶつからず走り続けるほど、どんどん速くなる。 * **壁走り**: プレイヤーが壁に向かって角度をつけてジャンプすると、自動的に壁に張り付き、限られた時間、壁沿いに走ることができる。 * **バウンドパッド**: 特定の黒いプラットフォームはトランポリンの役割を果たす。 * **レベルデザイン**: レベルは複数のルートを持つ「遊び場」となる。安全だが遅い地上ルートと、壁走りやジャンプを使った危険だが速い高空ルート。 * **勝利/敗北**: * **勝利**: 終点にある白く輝くポータルに到達する。クリアタイムを表示する。 * **敗北**: マップ下方の「赤い虚無」に落ちると、直ちに最後のチェックポイントでプレイヤーがリスポーンされる。 ### 4. モバイル操作とインタラクション * **操作体系 (スプリットスクリーン)**: * **画面左半分**: 移動用(前進、後退、左右へのストラーフ)の不可視バーチャルジョイスティック。 * **画面右半分**: ドラッグでカメラビューを回転。 * **アクションボタン**: 右下隅に、**ジャンプ**用の大きな半透明の円形ボタン(最低64x64px)。 * *コンテキスト依存アクション*: 壁の近くでジャンプボタンを押し続けると、「壁走り」が開始される。 * **画面向き**: **横画面モード**を必須とする。これは、パルクールルートを確認するために不可欠な広い視野角(FOV: 90)を確保するためである。 * **フィードバック**: * **視覚効果**: 最高速度に達した際、画面端にモーションブラーによるぼかし効果を適用。 * **触覚フィードバック**: ジャンプ着地時または壁走行開始時に、短時間の振動(`navigator.vibrate` 使用)をトリガー。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

ゲームについて

Under the Red Sky は、プレイヤーがスピードと動きの技術を極めることを求める、ハイオクタンな3Dパルクールゲームです。印象的なビジュアル背景の中で、この無料ブラウザゲームは各ステージをあなただけのパルクール遊び場へと変えます。ゲームは創造的なルート発見と時間の最適化を重視し、難しい地形を進む新しい方法を見つけるたびに、すべてのプレイがユニークな体験となります。

主な特徴

スピード重視のパルクールゲームプレイ

このゲームの中心には一つの原則があります: スピードが全て 。すべてのステージは複数の可能なルートで設計されており、プレイヤーは実験して最も効率的な経路を見つけるよう促されます。直接的なアプローチを好む方も、創造的な代替ルートを探求するのを楽しむ方も、Under the Red Skyは戦略的思考と素早い反射神経の両方を報います。

複数ルートの発見

各ステージは、創造性がアスレチックに出会うオープンな遊び場として機能します。プレイヤーは以下のことができます: - 確実な進歩のための従来のルートを探索 - 熟練プレイヤーが見逃す隠れたショートカットを発見 - 高度なパルクールテクニックを使った全く新しいルートを作成 - 既存のルートを最適化してクリアタイムを数秒短縮

高度な移動メカニクス

ゲームには、次のような包括的なパルクールシステムが搭載されています: - 壁走り : 垂直面を登り、運動量を維持する - 精密ジャンプ : タイミングと距離をマスターして完璧な着地を決める - 登坂メカニクス : 複雑な垂直方向の課題を乗り越える - バウンドテクニック : 環境要素を利用して高さとスピードを得る

タイムチャレンジシステム

各レベルには、リプレイ性を高める内蔵のタイムトラッキングシステムが搭載されています。プレイヤーは自己ベストタイムとの競争を楽しみながら、各パルクールコースを通じた効率的なルートを段階的に発見できます。

ゲームメカニクス

3D環境デザイン

ゲームの3D環境はパルクール移動のために特別に設計されており、以下を特徴とします: - 高低差のある地形 : 異なる移動手法を要求する - インタラクティブな表面 : 壁走りや登坂に最適化されている - 戦略的な障害物配置 : 創造的な問題解決を報いる - 視覚的ランドマーク : プレイヤーのナビゲーションと成功ルートの記憶を助ける

スキル進行度

操作はシンプルですが、『Under the Red Sky』をマスターするには以下のスキルを身につける必要があります: - タイミングの精度 複雑な連続ジャンプに必要 - 空間認識力 最適なルートを見極めるために - 動きの流動性 難所でもスピードを維持するために - ルートの記憶 クリアタイムを向上させるために

操作ガイド

基本操作

このゲームは直感的で覚えやすい操作ですが、習得には高い技術が必要です:

  • 移動 :WASDキーまたは矢印キーでキャラクターの方向を制御
  • ジャンプ :スペースキーでジャンプ、壁走り、登りアクションを実行
  • カメラ :マウスで視点と視野角を制御

高度なテクニック

最速クリアを目指すプレイヤーは以下を習得すべきです:

  • 運動量の維持 :スムーズな動きの移行でスピードを保つ
  • 壁走り連鎖 :複数の壁走りを繋げて長い空中アクションを実現
  • 精密着地 : 特定の面を狙い、次の動きを最適化します
  • ルート計画 : スピードランに挑戦する前に各レベルのレイアウトを研究しましょう

ゲームプレイ戦略

成功するプレイヤーの典型的な特徴: 1. 最初の試行では徹底的に探索 して、レベルレイアウトを理解します 2. 複数のルートを特定 してからスピードランに取り組みます 3. 難しいセクションを繰り返し練習 して筋肉記憶を構築します 4. 失敗した試行を分析 して、タイミングとポジショニングのエラーを理解します

なぜ『Under the Red Sky』をプレイするのか

完全無料の体験

『Under the Red Sky』は、あらゆるコスト障壁なしにプレミアムなパルクールゲーム体験を提供します。ダウンロードやインストール、支払いの必要なく、Webブラウザからすぐにプレイできます。

無限の再プレイ性

複数のルート、時間挑戦、スキルベースのゲームプレイの組み合わせにより、各レベルは初回クリア後も長く楽しめます。完璧なタイムの追求とルートの最適化は、事実上無限の再プレイ価値を提供します。

クロスプラットフォームでのアクセシビリティ

デスクトップ、ノートパソコン、モバイルデバイスのいずれを利用していても、「Under the Red Sky」はお使いのプラットフォームに適応します。ブラウザベースの設計により、異なるデバイスやオペレーティングシステム間でも一貫したパフォーマンスを実現します。

スキル開発

娯楽に留まらず、このゲームは空間認識能力、手と目の協調、問題解決能力、戦略的計画など、価値ある認知スキルの開発に役立ちます。これらのメリットにより、楽しさと知的刺激を両立させています。

コミュニティと競争

主にシングルプレイヤー体験ですが、時間制限のチャレンジにより、友人やより広いゲーマーコミュニティ間で自然に友好的な競争が生まれます。

よくある質問(FAQ)

Under the Red Sky - 3D パルクールゲーム