2プレイヤータグ - ローカルマルチプレイヤータグゲーム - カジュアル ゲーム

Seele01-Flash
作者 Nora Taylor
友達とオンラインでクラシックな鬼ごっこゲームを楽しもう!2プレイヤータグは、ユニークなレベル、カラフルなグラフィック、シンプルな操作でローカルマルチプレイの楽しさを提供します。無料ブラウザゲームです。

タイムアタック レーサー

ニトロ、ミニマップ、合成音声を備えた物理なしのレースゲームを作成します。

ニトロ、ミニマップ、合成音声を備えた物理なしのレースゲームを作成します。ワークスペースで開く
Unity

Farmstead Shop

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.ワークスペースで開く
新着

Hook a Fish Arcade

Build a fishing arcade where catches buy you more time.

Build a fishing arcade where catches buy you more time.ワークスペースで開く
Unity

シティ イーター

成長する blob で街を食べ尽くす Unity ゲームを作成します。

成長する blob で街を食べ尽くす Unity ゲームを作成します。ワークスペースで開く
シューター

プラットフォームシューター クエスト

武器を切り替えながら進む横スクロールシューターを作成します。

武器を切り替えながら進む横スクロールシューターを作成します。ワークスペースで開く
Godot

ベビーバット クライマー

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。ワークスペースで開く
Unity

クリムゾン イリュージョンバトル

深紅の幻想世界を戦い抜く Unity ファンタジーバトルを作成します。

深紅の幻想世界を戦い抜く Unity ファンタジーバトルを作成します。ワークスペースで開く
新着

Character Physics World

Build a third-person physics world with day-night and props to touch.

Build a third-person physics world with day-night and props to touch.ワークスペースで開く
Unity

カオストレイン アーケード

障害物とタイミングが重要な Unity 列車アーケードを作成します。

障害物とタイミングが重要な Unity 列車アーケードを作成します。ワークスペースで開く
Unity

ボール バトル

転がるボールがぶつかり合い、成長する Unity アリーナを作成します。

転がるボールがぶつかり合い、成長する Unity アリーナを作成します。ワークスペースで開く

タイムアタック レーサー

ニトロ、ミニマップ、合成音声を備えた物理なしのレースゲームを作成します。

ニトロ、ミニマップ、合成音声を備えた物理なしのレースゲームを作成します。ワークスペースで開く
Unity

Farmstead Shop

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.ワークスペースで開く
新着

Hook a Fish Arcade

Build a fishing arcade where catches buy you more time.

Build a fishing arcade where catches buy you more time.ワークスペースで開く
Unity

シティ イーター

成長する blob で街を食べ尽くす Unity ゲームを作成します。

成長する blob で街を食べ尽くす Unity ゲームを作成します。ワークスペースで開く
シューター

プラットフォームシューター クエスト

武器を切り替えながら進む横スクロールシューターを作成します。

武器を切り替えながら進む横スクロールシューターを作成します。ワークスペースで開く
Godot

ベビーバット クライマー

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。ワークスペースで開く
Unity

クリムゾン イリュージョンバトル

深紅の幻想世界を戦い抜く Unity ファンタジーバトルを作成します。

深紅の幻想世界を戦い抜く Unity ファンタジーバトルを作成します。ワークスペースで開く
新着

Character Physics World

Build a third-person physics world with day-night and props to touch.

Build a third-person physics world with day-night and props to touch.ワークスペースで開く
Unity

カオストレイン アーケード

障害物とタイミングが重要な Unity 列車アーケードを作成します。

障害物とタイミングが重要な Unity 列車アーケードを作成します。ワークスペースで開く
Unity

ボール バトル

転がるボールがぶつかり合い、成長する Unity アリーナを作成します。

転がるボールがぶつかり合い、成長する Unity アリーナを作成します。ワークスペースで開く

プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
Three.jsを使用して、テーマ「**2 Player Tag: Mobile Arena**」の**モバイルファーストゲーム**を生成してください。まず以下の詳細なゲームデザイン要件を読み、それに応じてコードを生成してください: ### 1. アセットと環境 * **ビジュアルスタイル**: オリジナルの2Dゲームの正確なプラットフォーミング感覚を維持しつつ3Dの奥行きを持たせるため、**Orthographic Camera**を使用した「2.5D」美学。 * **キャラクター**: * プレイヤー1: わずかに面取りされたエッジを持つ鮮やかな**赤い立方体**(わずかなメタリックな粗さを持つ`BoxGeometry`を使用)。 * プレイヤー2: 同一のジオメトリを持つ鮮やかな**青い立方体**。 * **「鬼」インジケーター**: 現在「鬼」であるプレイヤーは、白く発光するアウトライン(シェーダーまたは`LineSegments`を使用)と、背後に流れる浮遊パーティクルエミッターを持ち、視覚的に区別できるようにする。 * **環境**: * **レベルデザイン**: 浮遊するプラットフォームブロック(グレー/白のミニマリストテーマ)で構成された閉じられたアリーナを作成する。 * **背景**: ゲームの緊張感に合わせて色がゆっくりと変化する、動的なスクロールする市松模様シェーダー(オレンジ対ブルーのグラデーション)。 * **パフォーマンス**: モバイルデバイスで60 FPSを保証するため、レベルブロックに`InstancedMesh`を使用する。影の投射を最小限に抑え、ベイクアンビエントオクルージョンまたはシンプルな指向性ライトを使用する。 ### 2. オーディオ要件 * **BGM**: ラウンドタイマーが10秒未満になるとピッチがわずかに上がる、高速な8ビットチップチューンスタイルの音楽(ループ再生)。 * **効果音**: * **ジャンプ**: レトロな「ヒューッ」またはバネの音。 * **タグ**: プレイヤーが衝突した際の明確な「ザッ」または衝撃音。 * **足音**: プラットフォーム上を移動する際の柔らかいカチッという音。 * **勝利/敗北**: ラウンド終了時のアーケード風ジングル。 ### 3. ゲームプレイループ * **ゲームモード**: ローカルマルチプレイヤー (共有画面) または シングルプレイヤー vs CPU (ボット)。 * **ルール**: * 4ラウンド制。各ラウンドは30秒間。 * 開始時、ランダムで1人のプレイヤーが「鬼」に設定される。 * **タッチ(鬼ごっこ) メカニック**: シンプルなAABB衝突判定または物理エンジン (Cannon.js または最小限のカスタム物理)を使用し、「鬼」プレイヤーがもう1人のプレイヤーに触れると、役割が入れ替わる。 * **クールダウン**: タッチ発生後、瞬時の行ったり来たりを防ぐために、1秒間の「無敵」期間を設ける。 * **勝利条件**: タイマーがゼロになった時点で「鬼」**ではない**プレイヤーがポイントを獲得する。 ### 4. モバイル操作とインタラクション * **画面表示**: 厳密に**横向きモード**。 * **画面分割操作 (ローカルマルチプレイヤー)**: * **プレイヤー1 (画面左側)**: 仮想ジョイスティック (または左右ボタン) を左下隅に配置し、専用の「ジャンプ」ボタンを移動操作ボタンのやや右上に配置。 * **プレイヤー2 (画面右側)**: 右側に対称的に配置した操作ボタン。 * *注記*: 両プレイヤーが同時に操作しても入力をブロックしないよう、マルチタッチサポートを必ず有効にすること。 * **触覚フィードバック**: * プレイヤーがジャンプした時、`navigator.vibrate(50)`をトリガーする。 * タッチ(鬼ごっこ) が発生した時、`navigator.vibrate([50, 50, 50])` (より強い振動パルス) をトリガーする。 * **UIレイアウト**: * 上部中央: ラウンドタイマー (大きく、読みやすいフォント)。 * 上部左/右: スコアボード (P1 スコア vs P2 スコア)。 * ポーズボタン: 上部中央のセーフゾーンに小さなアイコンで配置。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

ゲームについて

2 Player Tag は、遊び場の不朽の定番「鬼ごっこ」をデジタル形式で再現した、楽しく魅力的なオンラインマルチプレイヤーゲームです。このカジュアルな2Dプラットフォーマーでは、2人のプレイヤーが同じキーボードを使ってローカルで対戦でき、手軽で楽しみたい友達同士にぴったりです。カラフルなピクセルアートグラフィックで、赤と青のプレイヤーキャラクターが複数のテーマ別ステージで競い合います。

主な特徴

ローカルマルチプレイヤーの楽しさ

キーボードを共有して友達と一緒に、クラシックな鬼ごっこゲームを楽しめます。一方のプレイヤーはWASDキー、もう一方は矢印キーを使用するため、2人が同じコンピューターで並んでプレイするのが簡単です。

バラエティ豊かなテーマステージ

各ラウンドは独自にデザインされたステージで行われ、それぞれ異なるビジュアル、BGM、環境上の障害物が特徴です。チェック柄の足場から多様な地形レイアウトまで、どのステージも対戦相手を出し抜くための新鮮なチャレンジと戦略を提供します。

シンプルで魅力的なゲームプレイ

ルールは分かりやすい - ラウンド終了時に「鬼」にならないようにしてポイントを獲得します。4ラウンド中、先に勝利を収めたプレイヤーが勝者となり、短時間ながら競争的なゲーム体験が生まれます。

カラフルな2Dグラフィック

明るく楽しげなピクセルアートスタイルを特徴とし、プレイヤー1(赤)とプレイヤー2(青)が視覚的にはっきり区別できます。対照的なオレンジと青のチェック柄の背景が魅力的なレトロな美学を生み出しています。

ゲームプレイメカニクス

コアゲームプレイは、一方のプレイヤーが「鬼」役として開始し、相手プレイヤーにタッチしなければならないクラシックな鬼ごっこ形式を中心に展開します。タッチされると役割が逆転し、新たにタッチされたプレイヤーが「鬼」になります。目標は、各ラウンドのタイマーが終了した時に「鬼」役でないことです。「鬼」でないプレイヤーがポイントを獲得します。

各レベルには異なる障害物レイアウトによる独自のプラットフォームチャレンジが用意されており、プレイヤーはジャンプ、走行、戦略的なポジショニングを駆使して相手を捕まえるか、捕まらないようにしなければなりません。

操作ガイド

プレイヤー1 操作: - W: ジャンプ - A: 左移動
- D: 右移動

プレイヤー2 操作: - 上矢印キー: ジャンプ - 左矢印キー: 左移動 - 右矢印キー: 右移動

追加操作: - M: オーディオのミュート/ミュート解除 - ESCキー長押し: ゲーム終了

この操作体系はアクセシビリティを考慮して設計されており、異なるスキルレベルのプレイヤーがすぐに飛び込んでプレイを始められるようになっています。

2 Player Tag をプレイする理由

このゲームは、手軽なパーティゲームやカジュアルなマルチプレイ体験として優れています。学習曲線が不要なため、あらゆる年齢層のプレイヤーに最適です。競争的な性質が追いかけっこと逃げるスリリングな瞬間を生み出し、多様なレベルでゲームプレイは常に新鮮さを保ちます。無料のブラウザゲームとして、ダウンロードやインストールなしですぐに遊べるのが魅力です。

このゲームは、遊び場の鬼ごっこの純粋な楽しさをそのままに、スコアトラッキング、複数ラウンド、多彩な環境といった現代的なゲーム要素を加えています。友人や兄弟姉妹、気軽な競争を楽しみたいすべての方に最適な選択です。

よくある質問(FAQ)