ボールブロック迷路 - 放置マージゲーム - カジュアル ゲーム

Seele01-Flash
作者 Mia Jones
ボールブロック迷路を無料でプレイ!迷路をデザインし、ブロックをマージして、パッシブインカムを稼ごう。物理ベースのゲームプレイが楽しめる、完璧な放置マージゲーム。ダウンロード不要。
パズル

Magic Cube Puzzle

Build an interactive Rubik's Cube with scramble and reset.

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Unity

カオストレイン アーケード

障害物とタイミングが重要な Unity 列車アーケードを作成します。

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ドライビング

City Car Driving

Build an open-city free-driving game with car selection.

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Unreal ダンジョンクローラー

すぐにプレイできる、戦闘対応の Unreal ダンジョンクローラーを作成します。

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FPS

ゾンビホラー サバイバル

マップを進みながら戦う、緊張感のあるゾンビホラーゲームを作成します。

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First-Person Horror Survival

Build a first-person horror survival with exploration and enemies.

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シューター

レールシューター ライド

乗りながら狙いを定めるジェットコースター型レールシューターを作成します。

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Unreal FPS/TPS シューター

戦闘、UI、リプレイを備えた UE 5.5 の FPS または TPS を作成します。

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ボクセル

ボクセルヒーロー アドベンチャー

探索、採掘、建築を楽しめるボクセルヒーローを作成します。

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シューター

Decay Zone Survival

Build a first-person zombie survival with ammo management.

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プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
Three.jsを使用して、テーマ「**Ball Block Maze**」の**モバイルファーストゲーム**を生成してください。以下の詳細なゲームデザイン要件を先にお読みいただき、それに従ってコードを生成してください: ### 1. アセットと環境 * **ビジュアルスタイル:** **ピクセル** タグとクリーンなベクター風ジオメトリを組み合わせた、鮮やかな「ネオレトロ」な美学。**正投影カメラ**を使用して、迷路グリッドのトップダウン2D視点を作成します。 * **カラーパレット:** プロモーションアートに似た高彩度の色。背景は、アクティブな要素を際立たせるため、濃いコントラストのスレートブルーまたはパープルにします。 * **ボール:** (サムネイル中央を参照)微かな自己発光グローと速度を視覚化するトレイルレンダラー効果を持つ、光沢のある明るいシアン球体。 * **ブロック/タイル:** ピクセルアート風のテクスチャを持つ正方形のジオメトリ。異なる色は異なる「レベル」のブロックを表します(例:レベル1 = 黄色、レベル2 = 緑色、レベル3 = 赤色)。 * **インカムゾーン:** 脈動する金色の境界線またはドル記号のテクスチャを持つ特殊タイル。 * **パーティクル:** 2つのブロックが結合した時や、ボールが高価値ターゲットに当たった時に、(サムネイルの背景のように)「爆発的」なパーティクルバーストをトリガーします。 * **パフォーマンス:** モバイルデバイスでのFPS低下を防ぐため、アイドル/インクリメンタルゲームで典型的な大量のオブジェクトを処理するために、ブロックとボールには`InstancedMesh`を使用します。 ### 2. オーディオ要件 * **バックグラウンドミュージック (BGM):** キャッチーでループする「シンセポップ」または「チップチューン」トラック。アイドルゲームプレイに適した、トランスのようなフロー状態を促す、エネルギッシュだが気が散らないものにします。 * **サウンドエフェクト (SFX):** * **合体:** 2つのブロックが結合する時の、満足感のある「ぐちゃっ」または上昇する「ポン」という音。 * **跳ね返り:** ボールが壁に当たった時の、クリスプで木製または金属製の「トン」という音。 * **収入:** ボールが得点エリアにヒットしたときに、高い音の「カチャ」やコインを集めるような音。 * **UI:** メニュー操作には柔らかいクリック音。 ### 3. ゲームプレイループ * **グリッド:** プレイヤーがブロックを配置・整理する動的なグリッド (例: 6x8)。 * **スポーン & マージ (コアメカニック):** * プレイヤーは獲得したキャッシュを使って基本ブロックをスポーンさせる。 * **マージロジック:** レベル1ブロックを別のレベル1ブロックの上にドラッグすると、それらは単一のレベル2ブロックにマージされる(跳ね返りの弾性が高い、またはヒット時の収入が増える)。 * **ボールシミュレーション:** * ボールは上部の指定された「エミッター」タイルからスポーンする。 * 配置されたブロックで跳ね返るために2D物理演算(バウンディングボックスまたは円形衝突)を利用する。 * 重力は下方(画面下部に向かって落下)にシミュレートされる。 * **経済システム & 放置要素:** * ボールがブロックにヒットするたびに、少量のキャッシュを生成する。 * ボールが下部に落ちた場合、「リサイクル」されるか、遅延後にリスポーンする。 * 目標は、ボールが落ちる前にできるだけ多くの回数跳ね返る「永久運動」マシンを構築すること。 ### 4. モバイルコントロール & インタラクション * **タッチ入力システム:** * 堅牢なタッチ検出のために `Raycaster` を実装する。 * **ドラッグ & ドロップ:** これが主要なインタラクション。ユーザーはブロックをタッチし、画面上でドラッグして、別のブロック上にドロップしてマージしたり、空きスロットにドロップして移動できる必要がある。 * **画面の向き:** 片手操作(親指コントロール)を可能にするために、**縦長モード**が推奨される。 * **UIレイアウト:** * **上部HUD:** 「総資金」と「収入/秒」を表示する、大きく読みやすいフォント。 * **下部コントロールバー:** 「ブロック購入」ボタン(大きく、タップしやすく、最小高さ60px)を含む固定のドック。 * **フィードバック:** * **触覚フィードバック:** ブロックの統合成功時や高額コイン取得時に `navigator.vibrate(50)` をトリガーします。 * **視覚的合図:** ブロックがドラッグされている間、有効なドロップゾーンを強調表示します(緑は空き、青は統合可能、赤は無効)。 * **キャンバス設定:** プレイヤーがブロックをドラッグしている間にブラウザウィンドウがスクロールしないよう、CSSで `touch-action: none` が設定されていることを確認してください。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

ゲームについて

Ball Block Maze は、迷路構築と戦略的なリソース管理を融合させ、パズルジャンルに革命をもたらす魅力的なアイドル合体ゲームです。この革新的な物理ベースの体験では、巧みなデザインと戦略的な合体を通じて受動収入を得ながら、精巧なボール迷路の建築家となります。

このゲームはカラフルなピクセルアートグラフィックスと滑らかな2D物理演算を備え、あなたの迷路の創造物に命を吹き込みます。ボールが慎重に作り上げられた経路を転がるにつれ、特別な収入ゾーンをトリガーし、建設、最適化、報酬という満足感のあるループを生み出します。

主な特徴

構築 & 合体システム

Ball Block Mazeの核心は、洗練された合体メカニズムにあります。基本的なパスブロックから始め、同一のピースを組み合わせてアップグレードされ、より効率的な迷路コンポーネントを作成します。高レベルのブロックはより多くの収入を生み出し、特別な能力をアンロックし、戦略的な計画とリソース管理を促進します。

アイドル収入生成

一度迷路が動作を始めると、それは24時間365日あなたのために働き続けます。ボールはあなたの創造物を絶え間なくナビゲートし、収入ゾーンを活性化させ、あなたがオフラインの間でも受動的な収益を生み出します。これにより、Ball Block Mazeは絶え間ない注意を必要とせずに進歩を楽しむプレイヤーに最適です。

特別ゾーン & アップグレード

迷路の各所に戦略的に配置された特別ゾーンは収入ブーストを提供し、新たなゲームプレイの機会を開放します。これらのゾーンはアップグレードと最適化が可能で、収益ポテンシャルを最大化し、一見シンプルな迷路構築の概念に奥行きを加えます。

複数のマップと進行

進行に応じて、独自の課題と機会を持つ新たなマップをアンロックします。各新しいエリアは異なるレイアウトと障害物を提示し、戦略の適応や新しい迷路デザインの実験を求めます。

ゲームプレイメカニクス

本ゲームはいくつかの魅力的なメカニクスを組み合わせています:

  • 物理ベースの動き : ボールは現実的な物理法則に従い、迷路を転がります
  • インクリメンタル進行 : マージとアップグレードシステムを通じた着実な前進
  • 戦略的計画 : 最適な迷路レイアウトには慎重な思考と実験が必要です
  • リソース管理 : 即時の収入と長期的なアップグレード投資のバランスを取ります

操作ガイド

マウス操作 : ゲーム全体がマウスで制御され、アクセスしやすく習得が簡単です:

  • クリック&ドラッグ :ブロックや図形を動かして迷路のレイアウトをデザイン
  • クリックで結合 :隣接する同じブロックをクリックして結合
  • メニュー操作 :直感的なマウスクリックでアップグレード、マップ、設定にアクセス
  • ズーム&パン :マウス操作で大きな迷路を快適にナビゲート

シンプルな操作体系により、複雑な入力ではなく戦略に集中でき、カジュアルなプレイから長時間のプレイまで最適です。

Ball Block Mazeを選ぶ理由

カジュアルゲームに最適 :Ball Block Mazeは没入感のあるゲームプレイと穏やかなペースの理想的なバランスを実現。放置メカニックにより時間制限なく進行を楽しめ、結合要素が戦略的な深みをもたらします。

無限の創造性 :複数のブロックタイプ、アップグレード経路、マップレイアウトにより、迷路デザインの可能性はほぼ無限。各プレイヤーが独自の最適化と収益生成アプローチを発展させられます。

アクセシビリティ : ブラウザベースのゲームでマウス操作のみを必要とするBall Block Mazeは、あらゆる年齢やスキルレベルのプレイヤーが楽しめます。ダウンロード、インストール、複雑な設定は一切不要です。

進捗の満足感 : 即時の視覚的フィードバック(ボールが自身の迷路を転がる様子)と長期的な進捗(新しいマップやアップグレードの解除)が組み合わさり、プレイヤーを夢中にさせる深い満足感のあるゲームプレイループを生み出します。

マージゲーム、放置系メカニクス、物理パズルのどれがお好みでも、Ball Block Mazeは各ジャンルの最高の要素を一つに組み合わせたユニークで魅力的な体験を提供します。

よくある質問(FAQ)