かくれんぼ - 3Dファミリーかくれんぼゲーム - カジュアル ゲーム

Seele01-Flash
作者 Lily Ramirez
楽しい3Dシミュレーションゲーム「かくれんぼ」をプレイしよう!カラフルで家族向けのこのゲームでは、家の中に隠れた子供たちを見つけ出します。ブラウザやモバイルデバイスで無料でプレイできます。
ドライビング

City Car Driving

Build an open-city free-driving game with car selection.

Build an open-city free-driving game with car selection.ワークスペースで開く
Unity

Farmstead Shop

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.ワークスペースで開く
シューター

プラットフォームシューター クエスト

武器を切り替えながら進む横スクロールシューターを作成します。

武器を切り替えながら進む横スクロールシューターを作成します。ワークスペースで開く
Godot

ベビーバット クライマー

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。ワークスペースで開く
購読者限定

Unreal Landscape Tour

Tour photoreal Unreal landscapes with cinematic camera work.

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Unity

Strawberry Grove Adventure

Build a cozy Unity pixel grove of exploration and collectibles.

Build a cozy Unity pixel grove of exploration and collectibles.ワークスペースで開く
購読者限定

Unreal トップダウン ローグライト

強化要素とボス戦を備えた UE 5.5 アリーナローグライトを作成します。

強化要素とボス戦を備えた UE 5.5 アリーナローグライトを作成します。ワークスペースで開く
パズル

Box Robot Puzzle

Build crate-pushing puzzles with vehicles and physics timing.

Build crate-pushing puzzles with vehicles and physics timing.ワークスペースで開く
新着

Arcade Crossing Game

Build a lane-dodging arcade game with traffic and pickups.

Build a lane-dodging arcade game with traffic and pickups.ワークスペースで開く
シューター

Dead City Shooter

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.

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ドライビング

City Car Driving

Build an open-city free-driving game with car selection.

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Unity

Farmstead Shop

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.

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シューター

プラットフォームシューター クエスト

武器を切り替えながら進む横スクロールシューターを作成します。

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Godot

ベビーバット クライマー

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。ワークスペースで開く
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Unreal Landscape Tour

Tour photoreal Unreal landscapes with cinematic camera work.

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強化要素とボス戦を備えた UE 5.5 アリーナローグライトを作成します。

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Dead City Shooter

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.

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プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
Three.js を使用して、テーマ「**かくれんぼ:ホームエディション**」の **モバイルファーストゲーム** を生成してください。まず、以下の詳細なゲームデザイン要件をお読みいただき、その後、それに従ってコードを生成してください。 ### 1. アセットと環境 * **ビジュアルスタイル**: **ハイパーカジュアル / ローポリゴン** の美学を使用します。世界は明るく、カラフルで魅力的にし、モバイルデバイスでの高いパフォーマンスを確保するため、**トゥーンシェーディング**または陰影を焼き込んだ非発光(Unlit)マテリアルを使用します。 * **キャラクター**: * **探す側 (プレイヤー)**: 一人称視点カメラ、または三人称視点の場合はシンプルなカプセルメッシュで表現します。 * **隠れる側 (子供たち)**: シンプルでちびキャラ風のローポリゴン図形(球体や円柱)を作成し、明るい髪色(参照例のオレンジ/赤など)を持たせます。見つかった時には遊び心のあるアイドルアニメーション(跳ねる/つぶれる)を再生します。 * **環境**: 手続き的に生成するか、事前に定義した「家」のレイアウトで、インタラクティブな家具のある部屋を含めます。 * **隠れ場所**: 食器棚、ベッドの下、ソファの後ろなど。これらのオブジェクトはインタラクティブでなければなりません。 * **最適化**: 繰り返し現れる家具オブジェクトには `InstancedMesh` を使用して描画コールを削減します。テクスチャ解像度は制限し、頂点カラーまたはシンプルな単色マテリアルを優先します。 ### 2. オーディオ要件 * **バックグラウンドミュージック (BGM)**: 忍び足で、ピチカート弦楽器ベースの「ドラマディー」ループ。軽快だが、ステルスな雰囲気を暗示するもの。 * **効果音 (SFX)**: * **足音**: 移動時の柔らかい「ドスン」という音。 * **ヒント**: プレイヤーが隠れ場所の近くにいるとき、3D空間内で再生される独特のかすかな「クスクス笑い」音。 * **インタラクション**: 食器棚/ドアを開ける時の「きしみ」音。 * **成功**: 子供が見つかった時の大きな、朗らかな「やったー!」または紙吹雪の音。 * **UI**: ボタンをクリックしたときは柔らかい「ポン」という効果音を再生。 ### 3. ゲームプレイループ * **フェーズ 1: 探す**: プレイヤーは中央の部屋からスタートします。タイマーが増えていきます(または減っていきます)。 * **フェーズ 2: インタラクション**: プレイヤーは家の中を移動します。家具をタップして「開ける」または「調べる」必要があります。 * **ロジック**: 家具を調べると、ブーリアンによる確率(または事前設定されたロジック)で、その中にかくれんぼしている子がいるかどうかが判定されます。 * **フェーズ 3: 発見**: もしも子が見つかると、その子が飛び出してアニメーションを再生し、「セーフゾーン」(玄関)まで走っていきます。「見つけた数カウンター」が増えます。 * **フェーズ 4: 勝利/アップグレード**: すべての子が見つかったら、勝利モーダルを表示します。 * **アップグレード**: 次のラウンド用に(UIボタンを介してシミュレートされた)選択肢を提供します。「コンパス」(一番近くにいる子へ矢印を描く)または「X線」(隠れ場所を半透明にする)。 ### 4. モバイル操作とインタラクション * **操作体系 (FPS/TPS スタイル)**: * **画面左側**: 移動用の **バーチャルジョイスティック** (HTML/CSS/JSオーバーレイ) を実装します (WASDキーのロジックを翻訳)。 * **画面右側**: タッチしてドラッグするとカメラが回転します (見回し)。 * **インタラクション**: * 「タップ」イベントに接続された **レイキャスター** を実装します。プレイヤーが家具をタップしたとき、チェックロジックをトリガーします。 * または、プレイヤーがインタラクション可能なオブジェクトに近づいたとき(近接チェック)、点灯する画面右下のUIに、大きな専用の「開ける」ボタンを追加します。 * **フィードバック**: * ドアを開けたり子を見つけたりしたときに `navigator.vibrate(50)` (触覚フィードバック)をトリガーします。 * UIボタンは、タッチ操作に適したヒットエリアを確保するために、少なくとも **44x44ピクセル** のサイズにします。 * **画面向き**: **横画面モード** に強制または最適化します。画面サイズが変更されたときにUIが画面の端に正しく固定されるようにします。 以下のゲーム生成プロンプトを日本語に翻訳します。翻訳テキストのみを返してください。マークダウン、コードトークン、数字、改行、およびHTMLタグ/属性は、存在する場所で正確に保持してください。ユーザー向けテキストは自然に翻訳してください。 確認を求めないでください。承認を要求しないでください。与えられた指示に基づいて、直接生成タスクを実行します。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

Hide N Seekについて

Hide N Seek は、子供たちと一緒に楽しむ鬼ごっこの懐かしい喜びを再現した魅力的な3Dシミュレーションゲームです。このファミリーフレンドリーなゲームは、ノスタルジックなゲームプレイとモダンな3Dグラフィックスを組み合わせ、あらゆる年齢のプレイヤーに没入感のある体験を提供します。カラフルなカートゥーン調のビジュアルと段階的に難易度が上がるレベルで、様々な家屋環境に隠れたいたずら好きな子供たちを探しながら楽しませてくれます。

主な特徴

没入感のある3Dゲームプレイ体験

シンプルでありながら鮮やかなグラフィックスで、子供から大人まで楽しめる完全没入型の3D環境を提供します。詳細に作り込まれた家屋のレイアウトを探索し、すべての部屋、クローゼット、隠れ場所を調べて潜んでいる子供たちを見つけ出しましょう。

段階的難易度システム

レベルが進むにつれて、難易度が大幅に上昇します。小さなエリアで数人の子供を見つけることから始め、次第に大きなマップとより多くの子供たちを見つけるステージへと進みます。各レベルの拡張で新しい部屋や隠れ場所が追加され、ゲームプレイが常に新鮮で挑戦し続けられるようになっています。

役立つ技術アップグレード

捜索が難しくなったとき、ゲームは現代的な支援ツールを提供します: - コンパス :隠れた子供たちのおおよその方向を示します - 探知棒 :近くに隠れている子供を見つけるのに役立ちます - X線視覚 :物陰に隠れた子供を明らかにします - 探知犬 :隠れ場所を嗅ぎ分ける忠実な相棒

クロスプラットフォーム対応

ウェブブラウザ、Androidデバイス、iOSのスマートフォンやタブレットなど、複数のプラットフォームでシームレスなゲームプレイを楽しめます。進行状況は自動的に保存され、どのデバイスからでも捜索を続けられます。

ゲームの仕組みと目的

主要ミッション:隠れた子供をすべて見つける

主な目的はシンプルながらも魅力的です。家の中に隠れた子供たちをすべて見つけ出してください。それぞれの子供は家具の陰から戸棚の中まで、巧妙な隠れ場所を見つけており、発見のたびに達成感を味わえます。

探索とインタラクション

このゲームは各環境を徹底的に探索することを促します。不審な物体をクリックし、ドアを開け、ベッドの下を確認し、可能性のある隠れ場所をすべて調査しましょう。インタラクティブな要素により、捜索がよりリアルで没入感のあるものになります。

操作ガイド

基本操作

  • マウスの移動 : 周囲を見回し、状況を確認する
  • 左クリック : オブジェクト、ドア、発見した子供たちとインタラクションする
  • WASDキー : キャラクターを家の中を通って移動させる
  • ESCキーをダブルクリック : メニューナビゲーションに必要なときにカーソルを表示する

ゲームプレイの戦略ヒント

  • 次のエリアに移動する前に、各部屋を体系的に探す
  • 少し開いているドアや動いているオブジェクトに注意を払う
  • レベルが難しくなったら、アップグレードツールを賢く使用する
  • 難易度が上がるにつれて、子供たちが予想外の場所に隠れることを覚えておく

なぜ「かくれんぼ」をプレイするのか

このゲームは、子どもの頃の隠れんぼ遊びにあった無邪気な喜びとわくわく感を完璧に再現しています。特におすすめの方は以下の通り: - ファミリーゲーム :すべての家族が楽しめる安全で健全なコンテンツ - ストレス解消 :リラックスできる非競争的なゲームプレイで、くつろぎに最適 - ノスタルジー :現代的なゲーム形式で、子どもの頃の思い出をよみがえらせよう - カジュアルゲーミング :手軽に楽しめる短時間セッションで、どんなスケジュールにも対応 - 世代を超えた楽しさ :子どもから大人まで幅広く楽しめる魅力

特別なゲームスキルは不要なので、どなたでも気軽にプレイ可能。その一方で、経験豊富なプレイヤーも十分に満足できるほど奥深い魅力があります。

よくある質問(FAQ)