アイドルハウスビルド - カジュアル ゲーム

Seele01-Flash
作者 Grace Wilson
この中毒性のある放置系クリッカーゲームで、レンガを一つずつ積み上げて家を建てよう。ビルダーを雇い、能力をアップグレードし、オフライン中でもお金を稼げます。ブラウザで無料プレイ!
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Unreal トップダウン ローグライト

強化要素とボス戦を備えた UE 5.5 アリーナローグライトを作成します。

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Unity

シティ イーター

成長する blob で街を食べ尽くす Unity ゲームを作成します。

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Unreal ダンジョンクローラー

すぐにプレイできる、戦闘対応の Unreal ダンジョンクローラーを作成します。

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FPS

ゾンビホラー サバイバル

マップを進みながら戦う、緊張感のあるゾンビホラーゲームを作成します。

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Unreal FPS/TPS シューター

戦闘、UI、リプレイを備えた UE 5.5 の FPS または TPS を作成します。

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Unity

Endless Runner

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.

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シューター

Dead City Shooter

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.

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Unity

卵を車の屋根に 乗せるチャレンジ

動く屋根の上で壊れやすい卵を守る Unity チャレンジを作成します。

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アクション

Open World City Action

Build an open-world city romp with driving and police chases.

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Unreal Landscape Tour

Tour photoreal Unreal landscapes with cinematic camera work.

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Unreal トップダウン ローグライト

強化要素とボス戦を備えた UE 5.5 アリーナローグライトを作成します。

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成長する blob で街を食べ尽くす Unity ゲームを作成します。

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Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.

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動く屋根の上で壊れやすい卵を守る Unity チャレンジを作成します。

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Build an open-world city romp with driving and police chases.

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Unreal Landscape Tour

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プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
Three.jsを使用して、テーマが「放置系ハウスビルド」の**モバイルファーストゲーム**を生成してください。以下の詳細なゲームデザイン要件をまずお読みいただき、それに従ってコードを生成してください: ### 1. アセットと環境 * **ビジュアルスタイル**: **ローポリゴン、フラットシェーディング**の美的感覚を用い、3Dでありながらベクターアートを彷彿とさせるものにします。明るく彩度の高い色(パステルグリーンの背景、オレンジ/茶色の木材、ダークグレーのコンクリート)を使用します。参考画像で見られるアイソメトリック/フラットな見た目を維持するため、**平行投影カメラ**を使用します。 * **モデル**: * **レンガ**: 明確な輪郭を持たせるため、わずかに面取りされた(または輪郭線のある)シンプルな立方体とします。 * **家**: パフォーマンス(モバイルでは重要)のために、`THREE.InstancedMesh`を使用して動的に構築します。家はレンガごとに、層ごとに組み上げていくものとします。 * **建築作業員**: 建設現場の周りに配置された、抽象的なローポリゴンのカプセル型キャラクターまたはシンプルなアニメーション付き棒人間とします。 * **環境**: シンプルな芝生のテクスチャが施された、円形または正方形の「浮遊島」ベースとします。柔らかな環境光+柔らかい影を落とす平行光源を使用します。 * **エフェクト**: * レンガが設置される際の、小さな砂埃のパーティクル爆発(`THREE.Points`)。 * 家から浮き上がり、獲得した現金を表示する「浮遊テキスト」(ビルボード)(例:「+$10」)。 ### 2. オーディオ要件 * **BGM(バックグラウンドミュージック)**: 生産性を感じさせながらも注意を逸らさない、リラックスできるループ式の**ローファイ・アコースティックギターまたはソフトピアノトラック**とします。 * **効果音(SFX)**: * **建築時**: ユーザーがタップするたびに、満足感のある「ポン」または「ウッドブロック」の打楽器音を、ピッチをランダムに変えて再生します(飽きさせないため)。 * **UI(ユーザーインターフェース)**: メニューを開く際のシャキッとした「クリック」音と、アップグレード購入時の「レジ/コイン」音とします。 * **完了**: 家が完全に建てられた時に鳴る祝賀のファンファーレまたは紙吹雪の音。 ### 3. ゲームプレイループ * **中核メカニクス**: * **手動建築**: プレイヤーが画面をタップする。各タップで**レンガ1つ**が家のグリッド上(下から上へ、左から右へ)に配置され、`Money`を生成する。 * **自動建築**: (アップグレードで雇える)「ビルダー」が$N$秒ごとに自動的にレンガを追加する。 * **家のロジック**: 現在の家に必要なレンガの総数を定義する(例: 家1 = 100レンガ)。家が完成するとレベルが終了し、家が縮小・消え、家2用の新しいより大きな土台が現れる。 * **経済 & アップグレード**: * **収入**: Money = (配置した総レンガ数 * 乗数)。 * **ショップアイテム**: 1. **1タップあたりのレンガ数増加**: 1タップで2、3、またはそれ以上のレンガを配置する。 2. **収入乗数**: レンガあたりの獲得金額を増加させる。 3. **ビルダーを雇う**: 自動化された作業員を追加する(コストは指数関数的に上昇)。 4. **ビルダーの速度**: 自動アクションの間隔を短縮する。 ### 4. モバイル操作 & インタラクション * **画面の向き**: **縦画面**(垂直)デザインで片手プレイを可能にする。 * **タッチ操作**: * **主要インタラクション**: 画面の**上から70%の範囲**(3Dシーン)の**どこかをタップ**してレンガを配置する。建設ゾーンでのタップ検出には`Raycaster`を使用する。 * **触覚フィードバック**: すべてのタップで`window.navigator.vibrate(10)`をトリガーし、触覚的な満足感を与える。 * **UIレイアウト**: * **HUD**: 画面の上部に「Money」(大フォント)と「家の進捗バー」を表示する。 * **アップグレードメニュー**: 画面の**下から30%** に固定されたパネル。アイテムがあふれる場合はスクロール可能またはタブ付きにする。タッチアクセシビリティのため、ボタンは少なくとも**44x44ピクセル**以上でなければならない。 * **フィードバック**: ボタンはタッチ時に「押された」状態(わずかに縮小する)を表示する必要があります。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

ゲームについて

Idle House Build は、建設の満足感と放置ゲームの中毒性のあるメカニクスを組み合わせた魅力的なインクリメンタル・クリッカーゲームです。この没入感あふれる建設シミュレーターでは、マウスと究極の住宅帝国を築く夢だけを手に始めます。クリックするたびにレンガが設置され、レンガごとに収入が得られ、完成した家ごとに建設の熟練に近づきます。

主な特徴

段階的な建設システム

クリックして個々のレンガを設置することで建設の旅を始めましょう。レンガを設置するたびに収入が得られ、プレイヤーを夢中にさせる即座のフィードバックループが生まれます。基礎から完成まで家が成長していく様子を見る満足感は、いつまでも色あせません。

自動化された建設者ネットワーク

熟練の建設者を雇い、建設プロセスを自動化します。各建設者は独立して作業し、プレイヤーが積極的にクリックしていない間も定期的にレンガを追加します。この自動化システムにより、放置している間も収入を得て、ゲームから離れている間にも進歩を続けることができます。

包括的なアップグレードシステム

収益を強力なアップグレードに投資し、建設ビジネスのあらゆる側面を強化しましょう: - レンガごとの収入 :配置する各レンガからより多くのお金を獲得 - クリックごとのレンガ数 :1回のクリックで複数のレンガを配置 - 家のサイズ拡張 :より大きく、より収益性の高い家を建設 - オフライン収入ブースト :ゲームを離れている間も収入を最大化

戦略的ブーストとマルチプライヤー

様々なブーストを活用して進捗を加速し、より速くお金を稼ぎましょう。これらの一時的強化は、アクティブなプレイセッション中に建設速度と収益性に大きな影響を与えます。

ゲームメカニクス

建設プロセス

ゲームの核となるのは、シンプルながら満足感のあるクリックで建設するメカニクスです。マウスクリックごとに、現在の家プロジェクトにレンガが配置されます。より多くのレンガを追加するにつれ、構造物がリアルタイムで形を成していく様子を目にし、進捗状況が視覚的にフィードバックされます。

経済戦略

即時アップグレードと長期的投資の間で支出のバランスを取りましょう。初期のアップグレードはクリック効率の向上に焦点を当て、後期の投資は自動化とパッシブインカム生成に移行します。

進行システム

本ゲームには複数の進捗レイヤーが存在します: - 個々の家屋を完成させてボーナス報酬を獲得する - 強化された能力を持つ新しいビルダータイプを解放する - 富を蓄積するにつれて高度なアップグレード階層にアクセスする - 各マイルストーンで建設能力を拡張する

操作ガイド

基本操作

マウス操作 : 左クリックでレンガを設置し、メニューを操作します。ゲーム全体がシンプルなクリック操作を中心に設計されており、あらゆるスキルレベルのプレイヤーにアクセスしやすくなっています。

はじめに

  1. 初期建設 : クリックを開始して最初のレンガを設置し、初期収入を獲得します
  2. 初回アップグレード : 基本的なアップグレードを購入してレンガの価値とクリック効率を向上させます
  3. ビルダーの雇用 : 最初の自動ビルダーに投資して受動的な建設を開始します
  4. 戦略の最適化 : 能動的なクリックと受動的な自動化のバランスを取り、最大効率を達成します

高度な戦略

  • アップグレード優先順位 : 初期段階ではレンガあたりの収入アップグレードに集中し、基盤となる経済を強化します
  • ビルダー管理 : コスト効率を向上させるため、新規雇用前に既存ビルダーのアップグレードを行いましょう
  • オフライン最適化 : 長時間の休憩前にはオフライン収益に投資しましょう
  • 住宅完成 : 完成ボーナス獲得のために、クリックのタイミングを合わせて素早く住宅を完成させましょう

このゲームを遊ぶ理由

カジュアルゲームに最適 : Idle House Buildは、アクティブな関与とパッシブ進行の完璧なバランスを提供します。空き時間に集中してプレイしたり、他の活動に集中しながらゲームを自動進行させたりできます。

満足感のある進行 : このゲームは、視覚的な住宅建設、数値的な成長、アンロック実績を通じて、常に進行状況のフィードバックを提供します。毎回のプレイで具体的な進歩を実感できます。

時間的プレッシャーなし : 多くのゲームとは異なり、Idle House Buildはあなたのスケジュールを尊重します。放置メカニクスにより、数分でも数時間でもプレイ時間に関わらず、常に進歩を続けられます。

戦略的な深み : 習得は簡単ですが、アップグレードシステムは、建設帝国を効率的に最適化したいプレイヤーに戦略的な深みを提供します。

クロスプラットフォーム・アクセシビリティ : ウェブブラウザを通じてデスクトップとモバイルデバイスの間でシームレスにプレイでき、進捗状況はセッション間で自動的に保存されます。

よくある質問(FAQ)