スペースウェーブス - オンラインアーケード障害物ゲーム - カジュアル ゲーム

Seele01-Flash
作者 Samuel Perez
スペースウェーブスで33の挑戦的なレベルを攻略せよ!矢印を操作し、障害物、トゲ、回転する歯車をかわし抜けろ。無料でプレイ可能。デスクトップとモバイルブラウザで動作。
新着

Hook a Fish Arcade

Build a fishing arcade where catches buy you more time.

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Farmstead Shop

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.

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シティ イーター

成長する blob で街を食べ尽くす Unity ゲームを作成します。

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Night Mission Survival

Build a first-person night survival with flashlight combat.

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3D

三人称 エクスプローラー

シーン切り替えとライブミニマップを備えた三人称探索ゲームを作成します。

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購読者限定

Unreal トップダウン ローグライト

強化要素とボス戦を備えた UE 5.5 アリーナローグライトを作成します。

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サンドボックス

ボクセルサンドボックス ビルダー

ブロックを自由に置いたり壊したりできるボクセル空間を作成します。

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ボクセル

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ジャンプとカメラ操作で歩き回れるボクセル村を作成します。

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Build a lane-dodging arcade game with traffic and pickups.

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Dead City Shooter

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.

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プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
以下のゲーム生成プロンプトをコードに変換してください。Three.jsを使用して、「スペースウェーブ」をテーマとした**モバイルファーストゲーム**を生成してください。まず以下の詳細なゲーム設計要件を確認し、それに従ってコードを生成してください。 ### 1. アセットと環境 * **ビジュアルスタイル**: サイバーパンク/シンセウェーブ風の美意識。3Dエンジン内で正確な2Dアーケード感覚をシミュレートするため、**Orthographic Camera**を使用すること。 * **カラーパレット**: 高コントラスト。スクロールするグリッドテクスチャが少し入った濃いバイオレット/ダークパープルの背景(`#220033`)。前景の要素(壁/障害物)は暗めとし、明るく発光する白またはネオンピンクのアウトラインをつける。 * **プレイヤーモデル**: 洗練されたローポリゴンの矢印または紙飛行機の形状(白いボディに黄色のアクセント)。重要なのは、プレイヤーの後方に約1秒間持続する**発光する黄色の軌跡**(リボンライン)を残すことで、「波」のパターンを視覚化すること。 * **障害物**: * **静的壁**: トンネルを形成するギザギザのジオメトリ。 * **棘**: 壁に沿って配置されるネオンの三角形の形状。 * **移動危険物**: 回転する歯車または浮遊する幾何学形状。 * **モバイル最適化**: * 携帯端末で60 FPSを保証するため、複雑なPBRマテリアルの代わりにカラープロパティを持つ`MeshBasicMaterial`を使用する。 * 高負荷なポストプロセス処理(ブルーム)の代わりに、アウトラインテクスチャに加算ブレンディングを使用して「発光」をシミュレートする。ただし、端末が高性能GPUを検出した場合は除く。 ### 2. オーディオ要件 * **BGM(バックグラウンドミュージック)**: 高速で推進力のある**シンセウェーブまたはエレクトロハウス**のトラック。テンポはプレイヤーの前進速度と一致させ、流れを作り出すこと。 * **効果音(SFX)**: * **移動**: プレイヤーが方向を変える(押し/離し)際の、控えめなデジタルな「ビューッ」という音またはピッチシフト。 ### 2. サウンドデザイン * **死亡時**: 衝突時に「ガラスの砕ける音」または「デジタルギッチ音」の効果音。 * **勝利時**: 陶酔感を誘う上昇するシンセコード。 * **UI**: ポーズやレベル選択時のクリック音は、シャープで機械的な音に。 ### 3. ゲームプレイループ * **コアメカニック**: プレイヤーは一定速度で自動的に右方向へ移動する。 * **入力ロジック**: 画面をタッチ/ホールドしている間、矢印は斜め**上**(45度)へ飛翔する。離すと、矢印は斜め**下**(45度)へ飛翔する。これによりジグザグの「波」軌道が描かれる。 * **衝突**: 壁、スパイク、障害物に触れると即座に死亡。レベルは直ちに再開される(「もう一度挑戦」中毒性を生むため、迅速なリスポーンが不可欠)。 * **レベルデザイン**: ゲームには進行システムが必要。広いトンネル(緑/易)から始め、段階的に道幅を狭くし、後のステージでは鋭い角度や移動障害物を導入する。 * **勝利**: 座標マップの終端に到達すると、「レベルクリア」のスローダウンアニメーションと勝利メニューが発動する。 ### 4. モバイル操作とインタラクション * **操作方式**: 「ワンボタン」ゲームプレイ。 * **アクション**: 画面上のどこかをタッチしてホールドすると上昇。離すと下降。 * **応答性**: 精密な操縦を可能にするため、入力は即座に(0レイテンシで)処理されなければならない。 * **画面表示**: **横画面**は必須。前方の障害物を確認するため。 * **UIレイアウト**: * **ポーズボタン**: 画面右上(最小 44x44px のタッチターゲットサイズ)。 * **進行状況バー**: 画面上部の細いラインで、レベルの完了率を表示。 * **フィードバック**: * **視覚的**: 死亡/衝突時の衝突点で、小さなパーティクル爆発を表示。 * **触覚的**: 死亡/衝突時に `navigator.vibrate(200)` を発動し、失敗の触覚フィードバックを提供。 以下のゲーム生成プロンプトを日本語に翻訳します。翻訳テキストのみを返します。マークダウン、コードトークン、数字、改行、およびHTMLタグ/属性は正確にそのまま保持します。ユーザー向けテキストは自然に翻訳してください。 明確化を求めないでください。確認を要求しないでください。与えられた指示に基づいて直接生成タスクを実行します。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

スペースウェーブについて

スペースウェーブ は、精密さと反射神経を試す、高密度なアーケードスタイルの障害物回避ゲームです。鮮やかな紫の宇宙テーマと洗練された2Dグラフィックスで、プレイヤーは黄色い矢印を操り、次第に複雑化する障害物コースを進んでいくことに挑戦します。ゲームには33のユニークなレベルがあり、それぞれが独自の難易度評価システムを備えているため、自身の挑戦レベルを選ぶことができます。

ゲームの魅力は、シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイメカニズムにあります。たった一つの操作入力で、狭い空間を抜け、回転する機械式歯車をかわし、油断したパイロットには即死を意味する鋭い棘の周りを矢印で導いていきます。

主な特徴

33のユニークで挑戦的なレベル

スペースウェーブの各レベルは、それぞれ異なる難易度評価を持つユニークな障害物コースを提供します。ゲームはカラーコードシステムを採用しており、初心者向けの「緑」レベルはより広い空間と緩やかな角度を提供し、上級者向けレベルではより狭い通路と複雑な障害物パターンが特徴です。

自由なレベル選択

直線的な進行を強いる多くのアーケードゲームとは異なり、スペースウェーブではいつでも任意のレベルに飛ぶことができます。つまり、勇敢な気分のときには最も挑戦的なレベルから始めたり、スキルを磨くために簡単なステージでウォームアップしたりすることができます。

ミニマリストなワンボタン操作

このゲームの優れた点は、そのシンプルさにあります。押し続ければ上昇、離せば下降というたった一つの操作だけで、成功するには勢いとタイミングのコツを習得する必要があります。

クロスプラットフォーム対応

Space Wavesはデスクトップとモバイルの両方のブラウザでスムーズに動作し、パソコンの前でも外出先でも、手軽にプレイできるセッションに最適です。

ゲームメカニクス

主な目的

あなたの使命は明確です:矢印をスタート地点から各レベルの終点まで、障害物に衝突することなく導くことです。ただし、実行には正確なタイミングと滑らかな操作が必要です。

障害物の種類

  • : 慎重なナビゲーションが必要な、固定された障壁
  • 回転する歯車 : タイミングが要求される動く機械的な障害物
  • 棘/トゲ : 不注意なプレイヤーを捕らえるために配置された鋭い危険物
  • 狭い通路 : 精度を試される細長い通路

操作ガイド

デスクトップ操作

  • 左マウスボタン、Wキー、またはスペースキーを押し続ける : 矢印を上昇させます
  • 操作を離す : 矢印が重力で下に移動
  • Pキー : ゲームを一時停止

モバイル操作

  • 画面を長押し : 矢印が上昇
  • 画面を離す : 矢印が下降

操作をマスターするには物理法則を理解する必要があります。矢印には慣性が働くため、不規則なタップよりも滑らかな動きの方が効果的です。重要なのは、障害物をくぐり抜けながら安定した飛行を維持するため、押し続けることと離すことのリズムを見つけることです。

戦略のヒント

ジグザグ走法をマスターする

障害物が密集しているエリアでは、ジグザグに移動しましょう。このテクニックは直線移動の勢いを活かしつつ、効果的に障壁を回避することができます。

自分が慣れたゾーンから始める

どのレベルからでも開始できますが、難しいステージに挑戦する前に、物理法則とタイミングを理解するために、簡単な「緑色」のレベルから始めることをお勧めします。

滑らかな操作を練習する

素早いタップや急な動きは避けましょう。滑らかでコントロールされた入力は、狭いスペースをより効果的に移動するのに役立ちます。

Space Wavesをプレイする理由

Space Wavesは、シンプルさとチャレンジ性の絶妙なバランスでアーケードゲームの中毒性を実現しています。このゲームはレベル選択システムでプレイヤーの時間を尊重しつつ、十分な難易度のバリエーションで引き込む魅力があります。2分でも2時間でも、いつでもスキルを試すことができます。

ダウンロード不要の無料プレイモデルにより、瞬時にアクセス可能です。モバイルフレンドリーな設計で、障害物ナビゲーションのスキルをいつでもどこでも練習できます。

スキルベースの挑戦を楽しむプレイヤーにとって、Space Wavesは「あと一回だけ」という感覚をもたらし、特に難しいレベルをマスターするために何度でも戻ってきたくなる魅力があります。

よくある質問(FAQ)

スペースウェーブス - オンラインアーケード障害物ゲーム