シティビルダー - 市長シミュレーションゲーム - シミュレーション ゲーム

Seele01-Flash
作者 Alexander Anderson
理想の街を一から築き上げましょう!この無料の3D都市建設ゲームで市長になれます。資源を集め、家を建設し、集落を成長させましょう。ブラウザで今すぐプレイ!
サバイバル

Survival Sandbox Arena

Build a survival arena with enemy waves and turret defense.

Build a survival arena with enemy waves and turret defense.ワークスペースで開く
ボクセル

ボクセルヒーロー アドベンチャー

探索、採掘、建築を楽しめるボクセルヒーローを作成します。

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新着

Character Physics World

Build a third-person physics world with day-night and props to touch.

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Unity

Desert Quickshot

Build a Unity quickdraw duel with streaks and rising heat.

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Unity

Farmstead Shop

Build a Unity farm-shop sim: grow, stock, serve, upgrade.

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新着

Hook a Fish Arcade

Build a fishing arcade where catches buy you more time.

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購読者限定

Unreal City Tour

Explore a photoreal Unreal city with terrain and live weather.

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シューター

プラットフォームシューター クエスト

武器を切り替えながら進む横スクロールシューターを作成します。

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Godot

ベビーバット クライマー

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。

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Unity

ボール バトル

転がるボールがぶつかり合い、成長する Unity アリーナを作成します。

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サバイバル

Survival Sandbox Arena

Build a survival arena with enemy waves and turret defense.

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ボクセル

ボクセルヒーロー アドベンチャー

探索、採掘、建築を楽しめるボクセルヒーローを作成します。

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Desert Quickshot

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Farmstead Shop

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プラットフォームシューター クエスト

武器を切り替えながら進む横スクロールシューターを作成します。

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ベビーバット クライマー

洞窟を登って進むコンパクトな Godot プラットフォーマーを作成します。

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Unity

ボール バトル

転がるボールがぶつかり合い、成長する Unity アリーナを作成します。

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プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
以下のゲーム生成プロンプトを日本語に翻訳します。翻訳されたテキストのみを返してください。Markdown、コードトークン、数字、改行、および存在するHTMLタグ/属性は正確にそのまま保持してください。ユーザー向けテキストは自然に翻訳してください。 Three.jsを使用して、テーマ「City Builder - Arcade Idle Simulator」の**モバイルファーストなゲーム**を生成してください。まず以下の詳細なゲームデザイン要件をお読みいただき、それに従ってコードを生成してください: ### 1. アセットと環境 * **ビジュアルスタイル**: ハイパーカジュアルな「おもちゃ」風の美的感覚。明るく鮮やかなカラーパレットを使用。影はソフト(アンビエントオクルージョンスタイル)に。 * **プレイヤーキャラクター**: 光沢のあるソリッドブルーのヒューマノイド(「棒人間」や「豆」の形状に類似)。体には`CapsuleGeometry`を、頭には`SphereGeometry`を使用。マテリアルは参照画像の光沢のあるプラスチック質を模すため、高い`metalness`と適度な`roughness`を設定した`MeshStandardMaterial`とすること。 * **建造物**: ローポリでおもちゃのような構造物。ベージュの壁と明確なオレンジ色の屋根。単純な形状(`BoxGeometry`、`ConeGeometry`)を組み合わせて作成。建物がインタラクティブまたは建設中の場合、控えめな白いアウトライン効果または「グロー」シェーダーを追加。 * **環境**: 平らで明るい緑色の谷(`PlaneGeometry`)。収穫可能な資源で装飾: * **木**: 茶色の幹、ローポリの緑の葉(球体または円錐)。 * **岩**: 灰色の、角張ったローポリの石。 * **小麦畑**: 黄色の垂直平面または単純なボックスの区画。 * **モバイル最適化**: * 木、小麦、草の葉など繰り返し現れるオブジェクトには、描画コールを削減するため`InstancedMesh`を使用。 * リアルタイムシャドウは制限。単一のDirectional LightとAmbient Lightを使用。 * カメラ: 等角投影(OrthographicCamera)で高い角度(例:45度)に固定し、プレイヤーを滑らかに追従。 ### 2. オーディオ要件 * **BGM**: リラックスできる、アコースティックギターまたはマリンバベースのループ。典型的な「シミュレーション/タイクーン」ゲームの雰囲気で、楽観的で繰り返しのあるものですが、うるさくならないように。 * **サウンドエフェクト(SFX)**: * **収穫**: リソースを集める時の満足感のある「ポン」や「トン」という音。単調さを防ぐため、1回ごとにピッチを少し変える。 * **回収**: リソースがプレイヤーのバックパックに飛び込む時の、高音の「キン」や「シュッ」という音。 * **建築**: 建築物が完成した時の、速い「工事」音(ハンマーやノコギリの音)の後に続く祝福のファンファーレ。 * **足音**: 草や舗装道の上での柔らかい「タッ、タッ」という音。 ### 3. ゲームプレイループ * **コアメカニクス(アーケードアイドル)**: プレイヤーはキャラクターを直接操作する。移動にマウスクリックは使用せず、ジョイスティックが指す方向にキャラクターが移動する。 * **リソース収集**: * **近接トリガー**: プレイヤーがリソースノード(木/岩)の隣に立つと、キャラクターは自動的に「伐採」アニメーションを開始する。 * **インベントリ**: リソース(木材/石材)はプレイヤーの背中に視覚的に積み重なるか、UIカウンターに蓄積される。最大容量が存在する。 * **建築と拡張**: * マップ上には「建設ゾーン」(建物の透明な足跡)が存在する。 * プレイヤーがゾーンに入ると、リソースがインベントリからゾーンに移動する。 * 必要な数が満たされると、建物がスケーリングアニメーションと共に出現する。 * **自動化**: 完成した家はNPC住民(より小さく、色の異なる棒人間)をスポーンさせ、彼らは自動的にリソースまで歩き、収穫し、中央のタウンホール倉庫に納品する。 ### 4. モバイルコントロールとインタラクション * **移動**: **ダイナミックバーチャルジョイスティック**。ジョイスティックはプレイヤーが最初に画面(左側または右側)にタッチした場所に表示され、カメラに対するキャラクターの移動を制御するものとする。 * **画面向き**: ランドスケープモード(画面サイズ変更に応答)。 * **インタラクションデザイン**: * **アクションボタン無し**: すべてのアクション(採取、建造、納入)は**近接ベース**(衝突判定)でなければならない。プレイヤーは単に対象物に走り寄ってインタラクションする。 * **UIレイアウト**: * 左上: リソースカウンター(木材アイコン、石材アイコン)を、大きく読みやすいテキストで表示。 * 右下: 「アップグレード/ショップ」ボタン(後で必要ならば)、親指が届く「セーフゾーン」内に配置。 * **フィードバック**: * **触覚フィードバック**: リソース収集時や建造完了時に `navigator.vibrate(50)` をトリガーする。 * **視覚的フィードバック**: 採取時にプレイヤーから立ち上るフローティングテキスト(+1 木材)。アクション実行時はプレイヤーの頭上にプログレスバーのリングを表示。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

ゲームについて

シティビルダー は、無限の可能性を持つ町長となれる魅惑的な3Dシミュレーションゲームです。何もない谷から始め、あなたの創造力と戦略的計画スキルを駆使して、一から集落全体を築き上げます。このトップダウンビューの建設ゲームは、リソース管理と建設メカニズムを組み合わせ、没入型の街づくり体験を提供します。

このゲームは、美しい3Dグラフィックスと魅力あるカラフルなアートスタイルを特徴としており、すべての建物や風景が視覚的に魅力的に描かれています。町長として、建物の場所選びから資源配分の管理まで、町の発展に関する重要な決定をすべて行います。

主要な特徴

完全な町開発システム

未開の土地から始め、活気あるコミュニティへと変貌させます。すべての建物、道路、装飾はあなたの手で配置され、町のレイアウトとデザインを完全にコントロールできます。

リソース管理ゲームプレイ

必須の資材を収集しましょう: - 木材 :建設プロジェクトのため森林から採取 - 石材 :頑丈な建物のため採石場から採掘 - 小麦 :成長する人口を養うため農場で栽培

コミュニティ協力

あなたの町の住人たちは単なる飾りではなく、積極的に資源を集め、町の発展に貢献します。様々な作業に労働者を割り当て、協力によって集落が繁栄するのを見守りましょう。

段階的な建築システム

町の成長に合わせて新しい建築タイプをアンロックし、建設の選択肢を広げていきます。簡素な家屋から複雑な公共建築まで、それぞれの建物が成長するコミュニティにおいて重要な役割を果たします。

無料ブラウザゲーム

ダウンロードや支払いなしで完全な街づくりの体験を楽しめます。このゲームは、デスクトップコンピュータでもモバイルデバイスでも、最新のウェブブラウザを通してスムーズに動作します。

ゲームメカニクス

集落の開始

まずは新しい町に最適な谷の場所を選ぶことから始めます。地形を調査し、森林、石材の堆積物、肥沃な農地などの天然資源にアクセスしやすい地域を選択しましょう。

建設プロセス

建築には複数のステップが含まれます: 1. 計画 :異なる建築タイプに最適な場所を選択する 2. 資源収集 :労働者を通じて必要な材料を集める 3. 建設 :集めた資源を使用して建物を配置・建築する 4. 人口増加 :新しい住民を惹きつけて労働力を拡大する

リソース収集戦略

効率的なリソース管理が成功の鍵です。労働力をさまざまな収集活動にバランスよく配分しましょう。一つのリソースタイプに偏りすぎると、開発にボトルネックが生じます。

操作ガイド

移動操作

  • WASDキー : 標準的な移動キーを使用して街を移動します
  • 方向キー : 快適な操作のための代替移動オプションです
  • マウスドラッグ : クリックしてドラッグすると、集落内をスムーズにカメラ移動できます

建築とインタラクション

  • 左クリック : ゲーム内のすべてのボタンとメニューを操作します
  • 左クリック : 建築場所を選択し、建設を確定します
  • インターフェース操作 : マウスを使用して建築メニューやリソースパネルにアクセスします

直感的な操作システムにより、あらゆるスキルレベルのプレイヤーがすぐに建設を開始できます。ゲームのインターフェースは、精密な建築と大規模な集落の素早い移動の両方を考慮して設計されています。

このゲームをプレイする理由

カジュアルゲームに最適

City Builderは、リラックスしてストレスなく楽しめるゲームプレイで、くつろぎに最適です。時間制限や戦闘は一切なく、ただ平和に建設を進め、自分のペースで着実に成長を楽しめます。

創造的自由

自分で設計するので、すべての町はユニークです。さまざまなレイアウト、建築様式、都市計画のコンセプトを試して、理想の集落を作り上げましょう。

どこでもアクセス可能

ブラウザベースなので、どんなデバイスからでも町の建設を続けられます。自宅のパソコンで始めて、休憩中にスマートフォンで進捗を確認することも可能です。

魅力的な進展システム

小さな集落が活気ある町へと成長する様子を見守りましょう。自分が建てた家に住民が住みつき、自分が設立した店舗が営業を始める達成感は、非常に満足感を生み出します。

参入障壁なし

完全無料でプレイ可能。隠れたコスト、登録要件、ダウンロードの手間は一切ありません。ブラウザを開いて、すぐに夢の町の建設を始められます。

よくある質問(FAQ)

シティビルダー - 市長シミュレーションゲーム